광고 미리 로드는 Google Mobile Ads Unity Plugin에서 Google이 관리하는 광고 로드 기능으로, 사용자를 대신하여 광고 로드 및 캐싱을 관리합니다. 광고 미리 로드를 사용하려면 광고 로드 관리 방식을 변경해야 합니다. 광고 미리 로드를 사용하여 성능을 최적화하려면 맞춤 캐싱을 사용 중지하고 Google Mobile Ads Unity Plugin에 이 책임을 위임하세요.
광고 미리 로드는 수동 광고 로드에 비해 다음과 같은 이점을 제공합니다.
- 참조 관리: 로드된 광고를 보관하므로 광고를 게재할 준비가 될 때까지 참조를 유지할 필요가 없습니다.
- 자동 다시 로드: 캐시에서 광고를 가져오면 새 광고를 자동으로 로드합니다.
- 관리되는 재시도: 지수 백오프를 사용하여 실패한 요청을 자동으로 다시 시도합니다.
- 만료 처리: 만료되기 전에 (일반적으로 1시간 후) 광고를 자동으로 새로고침합니다.
- 캐시 최적화: 캐시 크기가 1보다 큰 경우 Google Mobile Ads Unity Plugin 최적의 광고를 게재하도록 캐시 순서를 최적화합니다.
이 가이드에서는 광고 미리 로드 구성, 광고 미리 로드 가능 여부 확인, 미리 로드된 광고 게재 방법을 설명합니다.
기본 요건
튜토리얼을 진행하기 전에 다음 항목을 완료해야 합니다.
- Google Mobile Ads Unity Plugin 버전 10.3.0 이상을 설치합니다.
- 설정 Google Mobile Ads Unity Plugin.
Android SDK 버전
24.4.0및 iOS SDK 버전12.6.0을 사용합니다.선택사항: 광고 미리 로드 예로 제공된 앱을 다운로드하여 실행합니다.
광고 미리 로드 시작
광고 미리 로드를 시작하려면 Preload()를 호출합니다. 이 메서드는 미리 로드 ID당 한 번만 호출합니다. 앱 세션이 시작될 때 메서드를 호출하는 것이 좋습니다. Preload()를 호출하면 Google Mobile Ads Unity Plugin
자동으로 광고를 미리 로드하고 해당 미리 로드 ID에 대해 실패한 요청을 다시 시도합니다.
다음 예에서는 광고 미리 로드를 시작합니다.
var preloadConfiguration = new PreloadConfiguration
{
AdUnitId = AD_UNIT_ID,
Request = new AdRequest(),
};
// Start the preloading initialization process after MobileAds.Initialize().
InterstitialAdPreloader.Preload(
// The Preload ID can be any unique string to identify this configuration.
AD_UNIT_ID,
preloadConfiguration);
미리 로드된 광고 가져오기 및 게재
광고 미리 로드를 사용하면 Google Mobile Ads Unity Plugin이(가) 캐시된 광고를 보관합니다.
광고를 게재하려면 DequeueAd()를 호출합니다.
Google Mobile Ads Unity Plugin는 사용 가능한 광고를 가져오고 백그라운드에서 다음 광고를 자동으로 미리 로드합니다.
다음 예에서는 미리 로드된 광고를 가져와 게재합니다.
// DequeueAd returns the next available ad and loads another ad in the background.
var ad = InterstitialAdPreloader.DequeueAd(AD_UNIT_ID);
if (ad != null)
{
// [Optional] Interact with the ad object as needed.
ad.OnAdPaid += (AdValue value) =>
{
Debug.Log($"Ad paid: {value.CurrencyCode} {value.Value}");
// [Optional] Send the impression-level ad revenue information to your preferred
// analytics server directly within this callback.
};
// Do not hold onto preloaded ads, always show a preloaded ad immediately.
ad.Show();
}
광고 미리 로드 가능 여부 확인
광고 가능 여부를 확인하려면 다음 중 하나를 선택하세요.
미리 로드된 광고 가능 여부 가져오기
다음 예에서는 광고 가능 여부를 확인합니다.
var isAdAvailable = InterstitialAdPreloader.IsAdAvailable(AD_UNIT_ID);
미리 로드된 광고 가능 여부 수신 대기
광고가 미리 로드되거나, 미리 로드에 실패하거나, 광고 캐시가 소진될 때 알림을 받으려면 미리 로드 이벤트를 등록하세요.
미리 로드 이벤트는 분석 목적으로 사용됩니다. 미리 로드 이벤트 콜백 내에서 다음을 실행합니다.
Preload()를 호출하지 마세요.- 광고가 즉시 게재되지 않는 한
DequeueAd()를 호출하지 마세요.
다음 예에서는 광고 이벤트를 등록합니다.
void StartPreloadWithCallbacks()
{
var preloadConfiguration = new PreloadConfiguration
{
AdUnitId = AD_UNIT_ID,
Request = new AdRequest(),
};
// Start the preloading initialization process after MobileAds.Initialize().
InterstitialAdPreloader.Preload(
// The Preload ID can be any unique string to identify this configuration.
AD_UNIT_ID,
preloadConfiguration,
onAdPreloaded,
onAdFailedToPreload,
onAdsExhausted);
}
void onAdPreloaded(string preloadId, ResponseInfo responseInfo)
{
Debug.Log($"Preload ad configuration {preloadId} was preloaded.");
}
void onAdFailedToPreload(string preloadId, AdError adError)
{
string errorMessage = $"Preload ad configuration {preloadId} failed to " +
$"preload with error : {adError.GetMessage()}.";
Debug.Log(errorMessage);
}
void onAdsExhausted(string preloadId)
{
Debug.Log($"Preload ad configuration {preloadId} was exhausted");
// [Important] Don't call Preload() or DequeueAd() from onAdsExhausted.
}
광고 미리 로드 중지
세션에서 미리 로드 ID에 대한 광고를 다시 게재할 필요가 없는 경우 광고 미리 로드를 중지할 수 있습니다. 특정 미리 로드 ID에 대한 광고 미리 로드를 중지하려면 미리 로드 ID와 함께 Destroy()를 호출합니다. 모든 미리 로더의 미리 로드를 중지하려면 DestroyAll()을 호출합니다.
InterstitialAdPreloader.Destroy(AD_UNIT_ID);
InterstitialAdPreloader.DestroyAll();
버퍼 사이즈 설정
버퍼 크기는 메모리에 보관되는 미리 로드된 광고 수를 제어합니다. 기본적으로 Google은 메모리 사용량과 광고 게재 지연 시간을 균형 있게 조정하도록 버퍼 크기를 최적화합니다. 앱에서 다음 광고가 로드되기 전에 광고를 게재하는 경우 맞춤 버퍼 크기를 설정하여 메모리에 보관되는 광고 수를 늘릴 수 있습니다. 버퍼 사이즈는 2 또는 3으로 설정하는 것이 좋습니다.
미리 로드된 캐시 한도
Google Mobile Ads Unity Plugin은 모든 광고 단위 및 미리 로드 ID에서 미리 로드된 광고의 총 수에 앱 전체 한도를 적용합니다.
- 기본 한도: Google Mobile Ads Unity Plugin는 메모리에 미리 로드된 광고를 최대 6개까지 보관합니다. 이 한도는 모든 형식 및 미리 로드 ID에서 공유됩니다.
- 미리 로드 ID당 버퍼 사이즈를 2 또는 3으로 유지하는 것이 좋습니다.
new PreloadConfiguration
{
AdUnitId = AD_UNIT_ID,
Request = new AdRequest(),
BufferSize = 5
};