Das Vorabladen von Anzeigen ist eine von Google verwaltete Funktion zum Laden von Anzeigen in Google Mobile Ads Unity Plugin, mit der das Laden und Caching von Anzeigen in Ihrem Namen verwaltet wird. Für das Vorabladen von Anzeigen muss die Art und Weise geändert werden, wie Sie das Laden von Anzeigen verwalten. Wenn Sie die Leistung durch das Vorabladen von Anzeigen optimieren möchten, deaktivieren Sie das benutzerdefinierte Caching und übertragen Sie diese Aufgabe an Google Mobile Ads Unity Plugin.
Das Vorabladen von Anzeigen bietet gegenüber dem manuellen Laden von Anzeigen folgende Vorteile:
- Referenzverwaltung:Geladene Anzeigen werden gespeichert, sodass Sie Referenzen erst dann verwalten müssen, wenn Sie die Anzeigen präsentieren möchten.
- Automatisches Neuladen:Eine neue Anzeige wird automatisch geladen, wenn Sie eine aus dem Cache entfernen.
- Verwaltete Wiederholungen:Fehlgeschlagene Anfragen werden automatisch mit exponentiellem Backoff wiederholt.
- Ablaufverwaltung:Anzeigen werden automatisch aktualisiert, bevor sie ablaufen (in der Regel nach einer Stunde).
- Cache-Optimierung: Wenn Sie eine Cache-Größe von mehr als 1 verwenden, Google Mobile Ads Unity Plugin optimiert die Cache-Reihenfolge, um die beste Anzeige auszuliefern.
In dieser Anleitung wird beschrieben, wie Sie das Vorabladen von Anzeigen konfigurieren, die Verfügbarkeit von vorabgeladenen Anzeigen prüfen und die vorabgeladene Anzeige präsentieren.
Vorbereitung
Bevor Sie mit dieser Anleitung fortfahren, müssen Sie einrichten Google Mobile Ads Unity Plugin.
Vorabladen von Anzeigen starten
Rufen Sie beim Start der App die Methode Preload einmal auf. Nachdem
Sie die Methode Preload aufgerufen haben, lädt Google Mobile Ads Unity Plugin automatisch
Anzeigen vorab und wiederholt fehlgeschlagene Anfragen für vorabgeladene Konfigurationen.
Im folgenden Beispiel wird das Vorabladen von Anzeigen gestartet:
Vorabgeladene Anzeige abrufen und präsentieren
Wenn Sie das Vorabladen von Anzeigen verwenden, werden die im Cache gespeicherten Anzeigen von Google Mobile Ads Unity Plugin gespeichert.
Wenn Sie eine Anzeige präsentieren möchten, rufen Sie die Methode DequeueAd auf.
Google Mobile Ads Unity Plugin ruft eine verfügbare Anzeige ab und lädt automatisch
die nächste Anzeige im Hintergrund vorab.
Rufen Sie die Methode DequeueAd erst auf, wenn Sie bereit sind, eine Anzeige zu präsentieren. Wenn Anzeigen im Cache gespeichert bleiben, kann Google Mobile Ads Unity Plugin abgelaufene Anzeigen automatisch aktualisieren
und den Cache optimieren.
Im folgenden Beispiel wird eine vorabgeladene Anzeige abgerufen und präsentiert:
Verfügbarkeit von vorabgeladenen Anzeigen prüfen
Wählen Sie eine der folgenden Optionen aus, um die Verfügbarkeit von Anzeigen zu prüfen:
- Verfügbarkeit von vorabgeladenen Anzeigen abrufen
- Verfügbarkeit von vorabgeladenen Anzeigen abfragen
Verfügbarkeit von vorabgeladenen Anzeigen abrufen
Im folgenden Beispiel wird die Verfügbarkeit von Anzeigen geprüft:
Verfügbarkeit von vorabgeladenen Anzeigen abfragen
Registrieren Sie sich für Vorabladen-Events, um benachrichtigt zu werden, wenn Anzeigen erfolgreich vorabgeladen wurden, das Vorabladen fehlgeschlagen ist oder der Anzeigen-Cache erschöpft ist.
Vorabladen-Events sind für Analysezwecke vorgesehen. Innerhalb von Vorabladen-Event-Callbacks:
- Rufen Sie
Preloadnicht auf. - Rufen Sie
DequeueAdnur auf, wenn die Anzeige sofort präsentiert wird.
Im folgenden Beispiel werden Anzeigen-Events registriert:
Vorabladen von Anzeigen beenden
Wenn Sie in der Sitzung keine Anzeigen mehr für eine Vorabladen-ID präsentieren müssen, können Sie das Vorabladen von Anzeigen beenden. Wenn Sie das Vorabladen von Anzeigen für eine bestimmte Vorabladen-ID beenden möchten, rufen Sie Destroy mit einer Vorabladen-ID auf. Wenn Sie das Vorabladen für alle Vorabladen-Programme beenden möchten, rufen Sie DestroyAll auf.
Puffergröße festlegen
Mit der Puffergröße wird die Anzahl der vorabgeladenen Anzeigen gesteuert, die im Arbeitsspeicher gespeichert werden. Standardmäßig optimiert Google die Puffergröße, um den Arbeitsspeicherverbrauch und die Latenz bei der Anzeigenauslieferung auszugleichen. Wenn in Ihrer App Anzeigen präsentiert werden, bevor die nächste Anzeige geladen wird, können Sie eine benutzerdefinierte Puffergröße festlegen, um die Anzahl der im Arbeitsspeicher gespeicherten Anzeigen zu erhöhen.
Limits für den Vorabladen-Cache
Google Mobile Ads Unity Plugin erzwingt ein app-weites Limit für die Gesamtzahl der vorabgeladenen Anzeigen für alle Anzeigenblöcke und Vorabladen-IDs:
- Standardlimit: Google Mobile Ads Unity Plugin speichert maximal sechs vorabgeladene Anzeigen im Arbeitsspeicher. Dieses Limit gilt für alle Formate und Vorabladen-IDs.
- Wir empfehlen, für jede Vorabladen-ID eine Puffergröße von zwei beizubehalten.