Avvia lo strumento di controllo degli annunci

Prima di testare l'integrazione degli annunci, devi avviare lo strumento di controllo degli annunci nella tua app. Questa pagina spiega come avviare lo strumento di controllo degli annunci utilizzando i gesti e come avviarlo a livello di programmazione.

Prerequisiti

Prima di continuare, completa queste operazioni:

  • Completa tutti i passaggi indicati nei Prerequisiti iniziali per creare un account AdMob, impostare il dispositivo di test, inizializzare Google Mobile Ads Unity Plugin, e installare l'ultima versione.

Scegliere un'opzione di avvio

Puoi avviare lo strumento di controllo degli annunci nei seguenti modi:

  • Utilizza il gesto selezionato nell'UI di AdMob dopo aver registrato un dispositivo di test. Per maggiori dettagli, vedi Configurare un dispositivo di test.
  • A livello di programmazione tramite un metodo.

Avviare utilizzando i gesti

Per avviare lo strumento di controllo degli annunci con un gesto, esegui il gesto, ad esempio un doppio tocco o una scossa, che hai configurato nell'UI di AdMob per il tuo dispositivo di test. Per maggiori dettagli, vedi Provare l'app con lo strumento di controllo degli annunci.

Dopo aver impostato un gesto nell'UI di AdMob, attendi che venga propagato. Effettua una richiesta di annunci tramite il Google Mobile Ads Unity Plugin per registrare l'impostazione del gesto con il tuo dispositivo di test. Se l'esecuzione del gesto non apre lo strumento di controllo degli annunci, prova a caricare un annuncio, riavvia l'app e testa di nuovo il gesto.

Avviare a livello di programmazione

Avvia lo strumento di controllo degli annunci eseguendo quanto segue:

public void OnButtonClick() {
  MobileAds.OpenAdInspector((AdInspectorError error) =>
  {
    // Error will be set if there was an issue and the inspector was not displayed.
  });
}

Questo metodo funziona per i dispositivi di test registrati a livello di programmazione o nell'UI di AdMob. Per maggiori dettagli, vedi Attivare i dispositivi di test.