Integracja Tapjoy z zapośredniczeniem

Z tego przewodnika dowiesz się, jak używać pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wczytywania i wyświetlania reklam z Tapjoy za pomocą zapośredniczenia, co obejmuje zarówno integrację określania stawek, jak i integracji kaskady. Opisano w nim, jak dodać reklamy Tapjoy do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter Tapjoy z aplikacją iOS .

Obsługiwane integracje i formaty reklam

AdMob Adapter zapośredniczenia Tapjoy ma te możliwości:

Integracja
Ustalanie stawek
Wodospad
Formaty
Baner
Pełnoekranowa
Otrzymano
Natywna

Wymagania

  • Wartość docelowa wdrożenia iOS w wersji 12.0 lub nowszej
  • [Do określania stawek]: adapter Tapjoy w wersji 12.3.1.0 lub nowszej (zalecana najnowsza wersja)
  • Najnowszy pakiet SDK do reklam mobilnych Google

  • Skorzystaj z zapośredniczenia Wprowadzenie

Krok 1. Skonfiguruj konfiguracje w interfejsie Tapjoy

Zarejestruj się lub zaloguj w panelu Tapjoy.

Dodaj aplikację

Dodaj swoją aplikację do panelu Tapjoy, przechodząc do listy aplikacji w prawym górnym rogu i klikając przycisk Dodaj aplikację. Pojawi się prośba o podanie informacji o aplikacji.

Wypełnij formularz i kliknij przycisk Utwórz teraz, aby dodać swoją aplikację do panelu Tapjoy.

Możesz pominąć kroki integracji przedstawione przez Tapjoy i przejść do tworzenia miejsc docelowych do wykorzystania w AdMob zapośredniczeniu.

Miejsce docelowe, waluta wirtualna i treści

Miejsce docelowe

Kliknij Zarabianie > Miejsca docelowe i w prawym górnym rogu kliknij przycisk Utwórz miejsce docelowe. Nawet jeśli masz już miejsce docelowe, warto utworzyć dla niego nowe miejsce docelowe, AdMob aby można je było monitorować i raportować oddzielnie.

Wpisz nazwę miejsca docelowego, zaznacz pole wyboru Zapośredniczenie i wybierz AdMob z listy. Gdy skończysz, kliknij Utwórz.

Wpisana tutaj nazwa miejsca docelowego zostanie użyta do skonfigurowaniaAdMob jednostki reklamowej na potrzeby zapośredniczenia w następnej sekcji. W tym przykładzie zostało użyte „AdMob Zapośredniczenie”, ale miejsce docelowe możesz nazwać dowolnie.

Wirtualna waluta

Otwórz Zarabianie > Waluta wirtualna i w prawym górnym rogu kliknij przycisk Utwórz wirtualną walutę.

Wypełnij formularz i kliknij Utwórz teraz. Jako adresu URL wywołania zwrotnego użyj NO_CALLBACK. Dzięki temu pakiet SDK Tapjoy uniknie niepotrzebnego wywołania serwera.

Adapter Tapjoy nie przekazuje waluty ani nazwy waluty, więc jako nazwa i kwota tej waluty możesz wybrać dowolne wartości ogólne.

treści

Aby utworzyć treści, które będą wyświetlane w miejscach docelowych, kliknij Zarabianie > Utwórz treści.

Aby uzyskać dodatkowe instrukcje dotyczące tworzenia treści, kliknij kartę odpowiadającą wybranemu formatowi reklamy:

Ustalanie stawek

Pełnoekranowa

Kliknij przycisk Utwórz obok treści Zautomatyzowanej pełnoekranowej reklamy wideo. Podaj nazwę treści i wybierz platformę. Wybierz utworzoną wcześniej walutę wirtualną jako walutę wirtualną. Wybierz wcześniej utworzone miejsce docelowe reklamy pełnoekranowej. Gdy skończysz, kliknij przycisk Zapisz na dole.

Otrzymano

W przypadku treści zautomatyzowanych reklam wideo z nagrodą kliknij przycisk Utwórz. Wybierz utworzoną wcześniej walutę wirtualną jako walutę wirtualną. Wybierz utworzone wcześniej miejsce docelowe reklamy z nagrodą. Gdy skończysz, kliknij przycisk Zapisz na dole.

Wodospad

Pełnoekranowa

Kliknij przycisk Utwórz obok treści Pełnoekranowej reklamy wideo. Podaj nazwę treści i wybierz platformę. Wybierz utworzoną wcześniej walutę wirtualną jako walutę wirtualną. Wybierz wcześniej utworzone miejsce docelowe reklamy pełnoekranowej. Gdy skończysz, kliknij przycisk Zapisz na dole.

Otrzymano

Kliknij przycisk Utwórz w przypadku treści wideo z nagrodą. Podaj nazwę treści i wybierz platformę. Wybierz utworzoną wcześniej walutę wirtualną jako walutę wirtualną. Wybierz utworzone wcześniej miejsce docelowe reklamy z nagrodą. Gdy skończysz, kliknij przycisk Zapisz na dole.

Znajdź klucz SDK

Oprócz nazwy miejsca docelowego potrzebujesz też klucza SDK, który jest potrzebny do skonfigurowania AdMob jednostki reklamowej.

Wybierz kolejno Ustawienia > Ustawienia aplikacji. Klucz pakietu SDK znajdziesz w sekcji Informacje o aplikacji na karcie Platformy aplikacji.

Znajdowanie kluczy raportowania

Ustalanie stawek

W przypadku integracji określania stawek ten krok nie jest wymagany.

Wodospad

Aby kontynuować, musisz mieć klucz OAuth wydawcy i klucz zapośredniczenia. Klucz protokołu OAuth wydawcy możesz uzyskać na tej samej stronie, na karcie Klucze interfejsu API.

Klucz zapośredniczenia możesz uzyskać na tej samej stronie, na karcie Klucze zapośredniczenia w kolumnie Klucz interfejsu API do raportowania. Klucz ma etykietę „AdMob”.

Włącz tryb testowy

Reklamy testowe możesz włączyć w panelu Tapjoy w sekcji Ustawienia > Ustawienia aplikacji > Urządzenia testowe. Utwórz nowe urządzenie testowe, używając identyfikatora wyświetlania reklam urządzenia:

Aby uzyskać identyfikator wyświetlania reklam na swoim urządzeniu, dodaj do aplikacji poniższy kod. Zanim użyjesz poniższego kodu, zaimportuj do aplikacji platformę AdSupport.

Swift

  let advertisingId: String = ASIdentifierManager.shared().advertisingIdentifier.uuidString
  print("Advertising ID: \(advertisingId)")

Objective-C

  NSString *advertisingId = [[[ASIdentifierManager sharedManager] advertisingIdentifier] UUIDString];
  NSLog(@"Advertising ID: %@", advertisingId);

Następnie zmień wcześniej utworzone treści.

Aby zmodyfikować treści, najpierw wybierz Zarabianie > Miejsca docelowe i kliknij kartę Zainicjowane przez użytkownika. Następnie kliknij menu treści, które chcesz edytować, i wybierz Edytuj.

W sekcji Podstawowe zaznacz pole wyboru Tylko dla urządzeń testowych. Kliknij Zapisz u dołu strony. Znakomicie. Masz teraz działającą integrację zapośredniczenia z Tapjoy.

Krok 2. Skonfiguruj oferty reklamowe Tapjoy w AdMob interfejsie użytkownika

Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

Musisz dodać Tapjoy do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej.

Najpierw zaloguj się na swoje konto AdMob. Następnie otwórz kartę Zapośredniczenie. Jeśli masz istniejącą grupę zapośredniczenia, którą chcesz zmodyfikować, kliknij jej nazwę, aby ją edytować, i przejdź od razu do sekcji Dodawanie Tapjoy jako źródła reklam.

Aby utworzyć nową grupę zapośredniczenia, wybierz Utwórz grupę zapośredniczenia.

Podaj format reklamy i platformę, a następnie kliknij Dalej.

Nazwij grupę zapośredniczenia i wybierz lokalizacje, na które chcesz kierować reklamy. Następnie ustaw stan grupy zapośredniczenia na Włączona i kliknij Dodaj jednostki reklamowe.

Powiąż tę grupę zapośredniczenia z co najmniej jedną istniejącą jednostką reklamowąAdMob . Następnie kliknij Gotowe.

Na karcie jednostek reklamowych powinny się pojawić wybrane przez Ciebie jednostki reklamowe:

Dodaj Tapjoy jako źródło reklam

Ustalanie stawek

Na karcie Określanie stawek w sekcji Źródła reklam kliknij Dodaj źródło reklam. Następnie kliknij Tapjoy.

Kliknij Jak podpisać umowę partnerską i zawrzeć umowę partnerską z firmąTapjoy.

Kliknij Potwierdzam i akceptuję, a następnie kliknij Dalej.

Jeśli masz już mapowanie Tapjoy, możesz je wybrać. W przeciwnym razie kliknij Dodaj mapowanie.

Następnie wpisz dane SDK Key and Placement Nameotrzymane w poprzedniej sekcji. Następnie kliknij Gotowe.

Wodospad

Na karcie Kaskada w sekcji Źródła reklam kliknij Dodaj źródło reklamy. Następnie kliknij Tapjoy.

Kliknij Tapjoy. Następnie wpisz wartość eCPM dlaTapjoy i kliknij Dalej.

Jeśli masz już mapowanie Tapjoy, możesz je wybrać. W przeciwnym razie kliknij Dodaj mapowanie.

Następnie wpisz dane SDK Key and Placement Nameotrzymane w poprzedniej sekcji. Następnie kliknij Gotowe.

Dodaj Tapjoy do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi

Wykonaj czynności opisane w sekcji Ustawienia RODO i Ustawienia amerykańskich przepisów stanowych , aby dodać Tapjoy do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi w AdMob UI.

Krok 3. Zaimportuj pakiet Tapjoy SDK i adapter

  • Dodaj ten wiersz do pliku Podfile projektu:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationTapjoy'
    
  • W wierszu poleceń:

    pod install --repo-update

Integracja ręczna

  • Pobierz najnowszą wersję Tapjoy SDK i dodaj do projektu link Tapjoy.embeddedframework.

  • Pobierz najnowszą wersję adaptera Tapjoy, korzystając z linku do pobierania w dzienniku zmian (Changelog) i link TapjoyAdapter.framework w swoim projekcie.

Krok 4. Zaimplementuj ustawienia prywatności w pakiecie Tapjoy SDK

Zgodnie z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE musisz dopilnować, aby użytkownicy z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG) udzielili określonych informacji na temat korzystania z identyfikatorów urządzeń i danych osobowych oraz uzyskali od nich odpowiednie zgody. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Żeby uzyskać zgodę na wykorzystanie danych, musisz wskazać wszystkie sieci reklamowe w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą zbierać, otrzymywać lub wykorzystywać dane osobowe, a także dostarczać informacje o korzystaniu z nich przez poszczególne sieci. Obecnie Google nie może automatycznie przekazać zgody użytkownika na wykorzystanie danych do takich sieci.

W pakiecie Tapjoy SDK w wersji 12.6.0 aplikacja Tapjoy dodała interfejs API do uzyskiwania zgody użytkownika, aby zapewnić obsługę ustawień prywatności. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przesłać informacje o zgodzie do pakietu SDK Tapjoy. Jeśli chcesz wywoływać tę metodę, rób to przed wysłaniem żądań reklam za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.

Swift

import Tapjoy
...

let privacyPolicy = TJPrivacyPolicy()
privacyPolicy.setSubjectToGDPR(true)
privacyPolicy.setUserConsent("0")

Objective-C

#import <Tapjoy/Tapjoy.h>
...

TJPrivacyPolicy *privacyPolicy = [Tapjoy getPrivacyPolicy];
[privacyPolicy setSubjectToGDPR: YES];
[privacyPolicy setUserConsent: @"0"];

Zapoznaj się z Przewodnik po prywatności użytkownika , aby dowiedzieć się więcej i poznać wartości dostępne w poszczególnych metodach.

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności wymagają przyznania użytkownikom prawa do wycofania zgody na „sprzedaż” „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie), przy czym opcja ta jest dostępna za pomocą dobrze widocznego linku „Do Not Sell My Personal Information” („Nie sprzedawaj moich danych osobowych”) na stronie głównej sprzedającego. Przewodnik dotyczący zgodności z amerykańskimi przepisami stanowymi o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do żadnej sieci reklamowej w łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz wskazać wszystkie sieci reklamowe w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i stosować się do wskazówek tych sieci, aby zapewnić zgodność z zasadami.

W pakiecie Tapjoy SDK w wersji 12.6.0 aplikacja Tapjoy dodała interfejs API do uzyskiwania zgody użytkownika, aby zapewnić obsługę ustawień prywatności. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przesłać informacje o zgodzie do pakietu SDK Tapjoy. Jeśli chcesz wywoływać tę metodę, rób to przed wysłaniem żądań reklam za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.

Swift

import Tapjoy
...

let privacyPolicy = TJPrivacyPolicy()
privacyPolicy.setUSPrivacy("1YYY")

Objective-C

#import <Tapjoy/Tapjoy.h>
...

TJPrivacyPolicy *privacyPolicy = [Tapjoy getPrivacyPolicy];
[privacyPolicy setUSPrivacy: @"1YYY"];

Zapoznaj się z Przewodnik po prywatności użytkownika , aby dowiedzieć się więcej i poznać wartości dostępne w poszczególnych metodach.

Krok 5. Dodaj wymagany kod

Integracja SKAdNetwork

Wykonaj dokumentację Tapjoy, aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu.

Krok 6. Przetestuj implementację

Włącz reklamy testowe

Zarejestruj urządzenie testowe na potrzeby AdMob i włącz tryb testowy w Tapjoy interfejsie użytkownika.

Weryfikacja reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z witrynyTapjoy, włącz w inspektorze reklam testowanie pojedynczego źródła reklam, korzystając z Tapjoy (Bidding) and Tapjoy (Waterfall) źródeł reklam.

Kroki opcjonalne:

Dodaj Tapjoy do listy partnerów reklamowych CCPA

Wykonaj czynności opisane w sekcji Ustawienia dotyczące CCPA Aby dodać firmę Tapjoy do listy partnerów reklamowych CCPA wAdMob interfejsie użytkownika.

Parametry specyficzne dla sieci

Adapter Tapjoy obsługuje dodatkowy parametr żądania, który można przekazać do adaptera za pomocą klasy GADMTapjoyExtras. Ta klasa zawiera tę właściwość:

debugEnabled
Ustaw wartość YES, aby włączyć logowanie w pakiecie SDK Tapjoy na potrzeby trybu debugowania.

Oto przykładowy kod pokazujący, jak ustawić ten parametr w żądaniu reklamy:

Swift

let request = GADRequest()
let extras = GADMTapjoyExtras()
extras.debugEnabled = true
request.register(extras)

Objective-C

GADRequest *request = [GADRequest request];
GADMTapjoyExtras *extras = [[GADMTapjoyExtras alloc] init];
extras.debugEnabled = YES;
[request registerAdNetworkExtras:extras];

Sprawdź adapter i wersje pakietu SDK

Aby zarejestrować adapter i wersje pakietu SDK, użyj tego fragmentu kodu:

Class<GADMediationAdapter> adapterClass = NSClassFromString(@"GADMediationAdapterTapjoy");
if (adapterClass != nil) {
  GADVersionNumber adapterVersion = [adapterClass version];
  GADVersionNumber sdkVersion = [adapterClass adSDKVersion];
  NSLog(@"Adapter version: %ld.%ld.%ld.%ld",
        adapterVersion.majorVersion,
        adapterVersion.minorVersion,
        adapterVersion.patchVersion / 100,
        adapterVersion.patchVersion % 100);
  NSLog(@"SDK version: %ld.%ld.%ld",
        sdkVersion.majorVersion,
        sdkVersion.minorVersion,
        sdkVersion.patchVersion);
}

Nie można zarejestrować wersji adaptera w kodzie Swift, ponieważ w tym pliku nie ma funkcji dynamicznego środowiska wykonawczego, co uniemożliwia dynamiczne utworzenie klasy na podstawie nazwy klasy. Jeśli potrzebujesz tego w kodzie Swift, musisz najpierw napisać go w obrębie Objective-C, a potem zaimportować przy użyciu nagłówka łączącego.

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z Tapjoy, możesz sprawdzić przyczynę błędu w odpowiedzi na żądanie reklamy, używając właściwości GADResponseInfo.adNetworkInfoArray w tych zajęciach:

Format Nazwa zajęć
Pełnoekranowa GADMAdapterTapjoy
Otrzymano GADMAdapterTapjoy

Oto kody i powiązane z nimi wiadomości wysyłane przez adapter Tapjoy, gdy nie można wczytać reklamy:

Kod błędu Przyczyna
101 Brakuje parametrów serwera Tapjoy skonfigurowanych w interfejsie AdMob lub są one nieprawidłowe.
103 Wydawca musi zażądać reklam z kontekstem Activity.
104 Nie udało się zainicjować pakietu SDK Tapjoy.
105 Podczas odtwarzania filmu wystąpił błąd prezentacji Tapjoy.
106 Pakiet Tapjoy SDK nie może wczytać dwóch reklam z tym samym identyfikatorem miejsca docelowego jednocześnie.
107 Aplikacja nie wysłała żądania reklam natywnych.
108 Pakiet Tapjoy SDK nie ma dostępnych treści reklam.
101 Brakuje parametrów serwera Tapjoy skonfigurowanych w interfejsie AdMob lub są one nieprawidłowe.
102 Nie udało się zainicjować pakietu SDK Tapjoy.
103 Adapter Tapjoy nie obsługuje żądanego formatu reklamy.
104 Firma Tapjoy wysłała wywołanie zwrotne wczytywania, ale nie były dostępne żadne treści.
105 Reklama dla tej konfiguracji sieci została już wczytana.
106 Pakiet SDK Tapjoy zwrócił błąd wywołania zwrotnego błędu wideo.

Dziennik zmian adaptera zapośredniczenia na iOS Tapjoy

Następna wersja

  • Zaktualizowano adapter, aby używać nowych interfejsów API pakietu Tapjoy SDK.
  • Zawiera plik Info.plist w pliku TapjoyAdapter.xcframework.

Wersja 13.2.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 13.2.1.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.12.0.
  • Pakiet SDK Tapjoy w wersji 13.2.1.

Wersja 13.1.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 13.1.2.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.7.0.
  • Pakiet SDK Tapjoy w wersji 13.1.2.

Wersja 13.1.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 13.1.1.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.7.0.
  • Pakiet SDK Tapjoy w wersji 13.1.1.

Wersja 13.1.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 13.1.0.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.7.0.
  • Pakiet SDK Tapjoy w wersji 13.1.0.

Wersja 13.0.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 13.0.1.
  • Usunięto obsługę architektury armv7.
  • Teraz wymagany jest iOS w wersji co najmniej 11.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.4.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.4.0.
  • Pakiet SDK Tapjoy w wersji 13.0.1.

Wersja 12.11.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 12.11.1.
  • Usunęliśmy obsługę przekierowania wywołań zwrotnych do pakietu SDK do reklam mobilnych Google po kliknięciu reklam Tapjoy.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.0.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.0.0.
  • Pakiet SDK Tapjoy w wersji 12.11.1.

Wersja 12.11.0.0

  • Zaktualizowano adapter, aby używał interfejsu didRewardUser API.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.8.0 lub nowszej.
  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 12.11.0.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.11.0.
  • Pakiet SDK Tapjoy w wersji 12.11.0.

Wersja 12.10.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 12.10.0.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.4.0.
  • Pakiet SDK Tapjoy w wersji 12.10.0.

Wersja 12.9.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 12.9.1.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.1.0.
  • Pakiet SDK Tapjoy w wersji 12.9.1.

Wersja 12.9.0.1

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane w:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Pakiet SDK Tapjoy w wersji 12.9.0.

Wersja 12.9.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 12.9.0.
  • Teraz wymagany jest iOS w wersji co najmniej 10.0.

Twórz i testuj za pomocą

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.13.0.
  • Pakiet SDK Tapjoy w wersji 12.9.0.

Wersja 12.8.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 12.8.1.

Twórz i testuj za pomocą

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.5.0.
  • Pakiet SDK Tapjoy w wersji 12.8.1.

Wersja 12.8.0.1

  • proste zależności od pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.

Twórz i testuj za pomocą

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0.
  • Pakiet SDK Tapjoy w wersji 12.8.0.

Wersja 12.8.0.0

  • Zaktualizowano adapter, aby używać formatu .xcframework.
  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 12.8.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0 lub nowszej.

Twórz i testuj za pomocą

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0.
  • Pakiet SDK Tapjoy w wersji 12.8.0.

Wersja 12.7.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 12.7.1.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.67.0 lub nowszej.

Twórz i testuj za pomocą

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.67.0.
  • Pakiet SDK Tapjoy w wersji 12.7.1.

Wersja 12.7.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 12.7.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.65.0 lub nowszej.

Twórz i testuj za pomocą

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.65.0.
  • Pakiet SDK Tapjoy w wersji 12.7.0.

Wersja 12.6.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 12.6.1.

Twórz i testuj za pomocą

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.61.0.
  • Pakiet SDK Tapjoy w wersji 12.6.1.

Wersja 12.6.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 12.6.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.61.0 lub nowszej.

Twórz i testuj za pomocą

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.61.0.
  • Pakiet SDK Tapjoy w wersji 12.6.0.

Wersja 12.4.2.2

  • Zaktualizowaliśmy adapter, aby zwiększyć spójność w przekierowywaniu wywołań zwrotnych zdarzeń reklamowych:
    • Reklamy pełnoekranowe i reklamy z nagrodą rejestrują teraz kliknięcia.
    • Reklamy pełnoekranowe przekierowują teraz po kliknięciu interstitialWillLeaveApplication:.
    • Po zamknięciu reklamy z nagrodą są teraz kierowane na willDismissFullScreenView:.
  • Dodaliśmy standardowe kody błędów i komunikaty o błędach adaptera.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0 lub nowszej.

Twórz i testuj za pomocą

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0.
  • Pakiet SDK Tapjoy w wersji 12.4.2.

Wersja 12.4.2.1

  • Adapter przestanie działać, jeśli żądanie do Tapjoy zostanie przywrócone bez dostępnych treści.
  • Usunięto obsługę architektury i386.

Twórz i testuj za pomocą

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.57.0.
  • Pakiet SDK Tapjoy w wersji 12.4.2.

Wersja 12.4.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 12.4.2.
  • Teraz wymagany jest iOS w wersji co najmniej 9.0.

Twórz i testuj za pomocą

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.55.0.
  • Pakiet SDK Tapjoy w wersji 12.4.2.

Wersja 12.4.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 12.4.1.

Twórz i testuj za pomocą

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.53.1.
  • Pakiet SDK Tapjoy w wersji 12.4.1.

Wersja 12.4.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 12.4.0.

Twórz i testuj za pomocą

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.53.1.
  • Pakiet SDK Tapjoy w wersji 12.4.0.

Wersja 12.3.4.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 12.3.4.

Twórz i testuj za pomocą

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.52.0.
  • Pakiet SDK Tapjoy w wersji 12.3.4.

Wersja 12.3.3.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 12.3.3.

Wersja 12.3.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 12.3.2.

Wersja 12.3.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 12.3.1.
  • Dodaliśmy możliwość określania stawek w adapterze reklam pełnoekranowych i reklam z nagrodą.

Wersja 12.2.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 12.2.1.
  • Zaktualizowano adapter, aby korzystać z nowego interfejsu API z nagrodami.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.42.2 lub nowszej.

Wersja 12.2.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 12.2.0.

Wersja 12.1.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 12.1.0.

Wersja 12.0.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 12.0.0.
  • Dodano wywołanie zwrotne adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd: do adaptera.

Wersja 11.12.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 11.12.2.

Wersja 11.12.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 11.12.1.

Wersja 11.12.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 11.12.0.

Wersja 11.11.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 11.11.1.

Wersja 11.11.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 11.11.0.

Wersja 11.10.2.0

  • Zmieniono domyślną kwotę nagrody na 1.
  • Usunięto obsługę architektury armv7s.
  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 11.10.2.

Wersja 11.10.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 11.10.1.

Wersja 11.10.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Tapjoy SDK 11.10.0.

Wersja 11.9.1.0

  • Pierwsza wersja. Obsługuje reklamy wideo oparte na nagrodach i reklamy pełnoekranowe.