Как интегрировать Meta Audience Network с назначением ставок

В этом руководстве рассказывается, как использовать Google Mobile Ads Unity Plugin для загрузки и показа объявлений из Meta Audience Network с помощью медиации, включая интеграцию назначения ставок. Вы узнаете, как добавить Meta Audience Network в конфигурацию медиации рекламного блока и как интегрировать Meta Audience Network и адаптер в приложение Unity.

Поддерживаемые интеграции и форматы объявлений

Адаптер медиации Менеджера рекламы для Meta Audience Network поддерживает следующие функции:

Интеграция
Ставки
Каскад  1
Форматы
Баннер
Межстраничное объявление
Бонус предоставлен
Межстраничное объявление с вознаграждением

1 В 2021 г. Meta Audience Network стала поддерживать только назначение ставок.

Требования

Прежде чем продолжить, убедитесь, что:

  • Последняя версия Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Unity Editor 5.6 или более поздней версии.
  • Плагин медиации Google Mobile Ads для Meta Audience Network версии 2.11.0 (рекомендуется последняя версия).
  • Чтобы развернуть приложение на Android:
    • Android API уровня 24 или более поздней версии.
  • Чтобы развернуть приложение на iOS:
    • Целевая версия iOS для развертывания – 15.0 или более поздняя.
    • Для последней версии Meta Audience Network SDK обычно требуется последняя версия Xcode.
  • Рабочий проект Unity, настроенный с помощью Google Mobile Ads Unity Plugin. Подробная информация приведена в статье Как настроить Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Настройте медиацию.
  • Шаг 1. Задайте настройки в интерфейсе Meta Audience Network

    Зарегистрируйтесь и войдите в аккаунт на начальной странице Менеджера компании.

    Нажмите Начать, а затем Создать новый аккаунт.

    Заполните обязательные поля с информацией о компании и нажмите Далее.

    Создание ресурса

    После того как вы укажете необходимую информацию, вам будет предложено создать ресурс для приложения. Введите название ресурса и нажмите Далее.

    Затем выберите платформу для монетизации.

    Добавьте сведения о приложении и нажмите Далее.

    Android

    iOS

    Настройте платежный аккаунт, нажав Добавить платежный аккаунт. Вы будете перенаправлены на новую страницу, где сможете ввести платежные данные. Заполните необходимые поля и нажмите Далее.

    Выберите Google Менеджер рекламы в качестве платформы медиации и нажмите Создать место размещения.

    Выберите формат, заполните форму и нажмите Создать.

    Запишите идентификатор места размещения.

    Нажмите Готово.

    Как обновить файл app-ads.txt

    Authorized Sellers for Apps (Авторизованные продавцы приложений), или app-ads.txt, – это инициатива IAB Tech Lab, которая позволяет издателям указывать авторизованных продавцов своего рекламного инвентаря. Чтобы избежать значительного снижения дохода от рекламы, используйте файл app-ads.txt. Если вы ещё этого не сделали, создайте файл app-ads.txt для Менеджера рекламы.

    Чтобы реализовать app-ads.txt для Meta Audience Network, ознакомьтесь со статьей Как указать авторизованных продавцов в файле app-ads.txt.

    Как включить режим тестирования

    Подробные инструкции о том, как включить тестовые объявления Meta Audience Network, приведены в руководстве по тестированию реализации Audience Network.

    Шаг 2. Настройте спрос от Meta Audience Network в интерфейсе Менеджера рекламы

    Как настроить медиацию для рекламного блока

    Android

    Инструкции приведены в шаге 2 руководства для Android.

    iOS

    Инструкции приведены в шаге 2 руководства для iOS.

    Как добавить Meta в список рекламных партнеров, соблюдающих GDPR и законы штатов США

    Чтобы добавить Meta в список рекламных партнеров для соблюдения европейских регламентов и законов штатов США, следуйте инструкциям в разделах Настройки, необходимые по европейским регламентам и Настройки, необходимые по законам штатов США.

    Шаг 3. Импортируйте SDK и адаптер Meta Audience Network

    OpenUPM-CLI

    Если у вас установлено OpenUPM-CLI, вы можете добавить в проект плагин медиации Google Mobile Ads Meta Audience Network для Unity, выполнив следующую команду из корневого каталога проекта:

    openupm add com.google.ads.mobile.mediation.metaaudiencenetwork

    OpenUPM

    В редакторе проекта Unity выберите Edit (Правка) > Project Settings (Настройки проекта) > Package Manager (Менеджер пакетов), чтобы открыть настройки менеджера пакетов Unity.

    На вкладке Scoped Registries (Реестры с ограниченной областью действия) добавьте OpenUPM в качестве реестра с ограниченной областью действия, указав следующие данные:

    • Название: OpenUPM
    • URL: https://package.openupm.com
    • Области действия: com.google

    Сведения об OpenUPM

    Затем выберите Window (Окно) > Package Manager (Менеджер пакетов), чтобы открыть Unity Package Manager (Менеджер пакетов Unity), и в раскрывающемся меню выберите My Registries (Мои реестры).

    Реестры Unity

    Выберите пакет Google Mobile Ads MetaAudienceNetwork Mediation и нажмите Install (Установить).

    Установка из OpenUPM

    Пакет Unity

    Скачайте последнюю версию плагина медиации Google Mobile Ads для Meta Audience Network по ссылке в журнале изменений и извлеките файл GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage из ZIP-архива.

    В редакторе проекта Unity выберите Assets (Объекты) > Import Package (Импортировать пакет) > Custom Package (Специальный пакет) и найдите скачанный файл GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage. Убедитесь, что выбраны все файлы, и нажмите Импортировать.

    Импорт из Unity

    Затем выберите Assets (Ресурсы) > External Dependency Manager (Менеджер внешних зависимостей) > Android Resolver (Решатель Android) > Force Resolve (Принудительное разрешение). Библиотека External Dependency Manager выполнит разрешение зависимостей с нуля и скопирует объявленные зависимости в каталог Assets/Plugins/Android вашего приложения Unity.

    Принудительное решение

    Шаг 4. Задайте настройки конфиденциальности в Meta Audience Network SDK

    Чтобы соблюдать правила Google в отношении согласия пользователей из ЕС, вы должны предоставлять определенную информацию пользователям из Европейской экономической зоны (ЕЭЗ), Великобритании и Швейцарии и получать их согласие на использование файлов cookie или других решений, предназначенных для локального хранения данных, в случаях, предусмотренных законом, а также на сбор, передачу и использование персональных данных для персонализации рекламы. Эти правила отражают требования, изложенные в Директиве ЕС о конфиденциальности и электронных средствах связи и Генеральном регламенте ЕС о защите персональных данных (GDPR). Вы должны убедиться, что согласие передается каждому источнику объявлений в цепочке медиации.

    Ознакомьтесь с рекомендациями Meta, чтобы узнать больше о GDPR и рекламе в Meta.

    Законы штатов США о конфиденциальности

    Законы штатов США о конфиденциальности требуют предоставлять пользователям право запретить "продажу" их "личной информации" (эти термины определены в тексте закона). Компания, подпадающая под действие закона, обязана разместить на главной странице "продавца" заметную ссылку с текстом "Запретить продажу личных данных". В руководстве по соблюдению законов штатов США о конфиденциальности рассказывается, как включить ограничение обработки данных для показа рекламы Google. Однако Google не может применить эту настройку ко всем рекламным сетям в вашей цепочке медиации. Поэтому вы должны определить, какие рекламные сети в вашей цепочке медиации могут участвовать в продаже личной информации, и следовать инструкциям каждой из этих сетей, чтобы обеспечить соблюдение требований.

    Для пользователей из Калифорнии ознакомьтесь с вариантами обработки данных Meta.

    Шаг 5. Добавьте обязательный код

    Android

    Для интеграции с Meta Audience Network не требуется дополнительный код.

    iOS

    Интеграция SKAdNetwork

    Добавьте идентификаторы SKAdNetwork в файл Info.plist проекта, следуя документации Meta Audience Network.

    Отслеживание рекламы включено

    Если вы разрабатываете приложение для iOS 14 или более поздней версии, ознакомьтесь с инструкциями по настройке флага отслеживания рекламы в сети Meta Audience Network.

    Шаг 6. Проверьте реализацию

    Как включить тестовые объявления

    Убедитесь, что вы зарегистрировали тестовое устройство в Менеджере рекламы и включили тестовый режим в интерфейсе Meta Audience Network.

    Проверьте тестовые объявления

    Чтобы убедиться, что вы получаете тестовые объявления из Meta Audience Network, включите тестирование отдельного источника объявлений в инспекторе объявлений, используя источники объявлений Meta Audience Network (назначение ставок).

    Необязательные действия

    Кеширование на устройствах с Android 9

    Android

    Начиная с Android 9 (уровень API 28) поддержка открытого текста по умолчанию отключена. Это влияет на кеширование медиаконтента в SDK Meta Audience Network и может негативно сказаться на удобстве использования и доходе от рекламы. Чтобы изменить конфигурацию безопасности сети в приложении, следуйте инструкциям Meta.

    iOS

    Неприменимо к интеграциям с iOS.

    Коды ошибок

    Если адаптер не получает объявление от Audience Network, вы можете проверить основную ошибку в ответе на запрос объявления, используя ResponseInfo в следующих классах:

    Android

    com.google.ads.mediation.facebook.FacebookAdapter
    com.google.ads.mediation.facebook.FacebookMediationAdapter
    

    iOS

    GADMAdapterFacebook
    GADMediationAdapterFacebook
    

    Ниже приведены коды и сообщения, которые адаптер Meta Audience Network выдает, когда не удается загрузить объявление.

    Android

    Код ошибки Причина
    101 Недопустимые параметры сервера (например, отсутствует идентификатор места размещения).
    102 Запрошенный размер объявления не соответствует размеру баннера, поддерживаемому Meta Audience Network.
    103 Издатель должен запрашивать объявления с контекстом Activity.
    104 Не удалось инициализировать Meta Audience Network SDK.
    105 Издатель не запрашивал объединенные нативные объявления.
    106 Загруженное нативное объявление отличается от ожидаемого.
    107 Используется недопустимый объект Context.
    108 В загруженном объявлении отсутствуют необходимые объекты нативного объявления.
    109 Не удалось создать нативное объявление на основе полезной нагрузки ставки.
    110 SDK Meta Audience Network не удалось показать межстраничное объявление или объявление с вознаграждением.
    111 Исключение, возникшее при создании объекта Meta Audience Network AdView.
    1000-9999 Meta Audience Network вернула ошибку, связанную с SDK. Подробную информацию можно найти в документации Meta Audience Network.

    iOS

    Код ошибки Причина
    101 Недопустимые параметры сервера (например, отсутствует идентификатор места размещения).
    102 Запрошенный размер объявления не соответствует размеру баннера, поддерживаемому Meta Audience Network.
    103 Не удалось инициализировать объект объявления Meta Audience Network.
    104 SDK Meta Audience Network не удалось показать межстраничное объявление или объявление с вознаграждением.
    105 Корневой контроллер представления баннера – nil.
    106 Не удалось инициализировать Meta Audience Network SDK.
    1000-9999 Meta Audience Network вернула ошибку, связанную с SDK. Подробная информация приведена в документации Meta Audience Network.

    Журнал изменений плагина медиации Meta Audience Network для Unity

    Версия 3.20.1

    Версия 3.20.0

    Версия 3.19.0

    Версия 3.18.7

    Версия 3.18.6

    Версия 3.18.5

    Версия 3.18.4

    Версия 3.18.3

    Версия 3.18.2

    Версия 3.18.1

    Версия 3.18.0

    Версия 3.17.3

    Версия 3.17.2

    Версия 3.17.1

    Версия 3.17.0

    Версия 3.16.0

    Версия 3.15.0

    Версия 3.14.0

    Версия 3.13.1

    Версия 3.13.0

    Версия 3.12.2

    Версия 3.12.1

    Версия 3.12.0

    Версия 3.11.0

    Версия 3.10.0

    Версия 3.9.1

    Версия 3.9.0

    Версия 3.8.0

    Версия 3.7.0

    Версия 3.6.1

    Версия 3.6.0

    Версия 3.5.0

    Версия 3.4.0

    Версия 3.3.2

    Версия 3.3.1

    Версия 3.3.0

    Версия 3.2.0

    Версия 3.1.0

    Версия 3.0.0

    Версия 2.12.0

    Версия 2.11.1

    Версия 2.11.0

    Версия 2.10.0

    Версия 2.9.2

    Версия 2.9.1

    Версия 2.9.0

    Версия 2.8.1

    Версия 2.8.0

    Версия 2.7.1 (поддержка прекращена, используйте версию 2.8.0 или более позднюю)

    Версия 2.7.0 (устаревшая, используйте версию 2.8.0 или более новую)

    Версия 2.6.1 (устарела, используйте 2.8.0 или более позднюю)

    Версия 2.6.0

    Версия 2.5.1

    • Поддерживает адаптер Facebook для Android версии 5.5.0.0.
    • Поддерживается адаптер Facebook для iOS версии 5.5.1.0.

    Версия 2.5.0

    • Поддерживается адаптер Facebook для Android версии 5.5.0.0.
    • Поддерживает адаптер Facebook для iOS версии 5.5.0.0.

    Версия 2.4.1

    • Поддерживает адаптер Facebook для Android версии 5.4.1.1.
    • Поддерживается адаптер Facebook для iOS версии 5.4.0.0.

    Версия 2.4.0

    • Поддерживает адаптер Facebook для Android версии 5.4.0.0.
    • Поддерживает адаптер Facebook для iOS версии 5.4.0.0.

    Версия 2.3.2

    • Поддерживает адаптер Facebook для Android версии 5.3.1.2.
    • Поддерживается адаптер Facebook для iOS версии 5.3.2.0.

    Версия 2.3.1

    • Поддерживает адаптер Facebook для Android версии 5.3.1.0.
    • Поддерживается адаптер Facebook для iOS версии 5.3.2.0.

    Версия 2.3.0

    • Поддерживается адаптер Facebook для Android версии 5.3.0.0.
    • Поддерживается адаптер Facebook для iOS версии 5.3.0.0.

    Версия 2.2.0

    • Обновлен плагин для поддержки нового API для объявлений с вознаграждением (открытая бета-версия).
    • Поддерживается адаптер Facebook для Android версии 5.2.0.1.
    • Поддержка адаптера Facebook для iOS версии 5.2.0.1.

    Версия 2.1.1

    • Поддерживается адаптер Facebook для Android версии 5.1.0.1.
    • Поддерживается адаптер Facebook для iOS версии 5.1.0.0.

    Версия 2.1.0

    • Поддерживает адаптер Facebook для Android версии 5.1.0.0.
    • Поддерживается адаптер Facebook для iOS версии 5.1.0.0.

    Версия 2.0.0

    • Поддерживается адаптер Facebook для Android версии 5.0.1.0.
    • Поддерживается адаптер Facebook для iOS версии 5.0.1.0.

    Версия 1.2.1

    • Поддерживает адаптер Facebook для Android версии 4.99.3.0.
    • Поддерживается адаптер Facebook для iOS версии 4.99.3.0.

    Версия 1.2.0

    • Поддерживает адаптер Facebook для Android версии 4.99.1.1.
    • Поддерживает адаптер Facebook для iOS версии 4.99.2.0.

    Версия 1.1.3

    • Поддерживается адаптер Facebook для Android версии 4.28.2.1.
    • Поддерживается адаптер Facebook для iOS версии 4.28.1.2.

    Версия 1.1.2

    • Исправлен потенциальный конфликт с плагином медиации Unity Ads Unity.

    Версия 1.1.1

    • Поддерживает адаптер Facebook для Android версии 4.28.2.0.
    • Поддерживает адаптер Facebook для iOS версии 4.28.1.1.

    Версия 1.1.0

    • Поддерживается Facebook Android SDK версии 4.28.1.
    • Поддержка Facebook iOS SDK версии 4.28.1.

    Версия 1.0.0

    • Первый выпуск!
    • Поддерживается Facebook Android SDK версии 4.27.0.
    • Поддержка Facebook iOS SDK версии 4.27.1.