Integrar o Unity Ads à mediação

Este guia mostra como usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para carregar e exibir anúncios da Unity Ads usando a mediação, incluindo integrações de lances e em hierarquia. Ele explica como adicionar a Unity Ads à configuração de mediação de um bloco de anúncios e como integrar o SDK e o adaptador da Unity Ads a um app iOS.

Integrações e formatos de anúncio aceitos

O adaptador de mediação para Unity Ads possui as seguintes funcionalidades:

Integração
Lances
Cascata  1
Formatos
Banner
Intersticial
Premiado
Nativo

Requisitos

  • Destino de implantação do iOS 12.0 ou mais recente.

  • [Para lances]: para integrar todos os formatos de anúncio aceitos em lances, use o adaptador da Unity 4.14.1.1 ou uma versão mais recente (recomendamos usar a última versão).

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google mais recente

  • Leia todo o guia para iniciantes da mediação.

Etapa 1: definir as configurações na interface do Unity Ads

Inscreva-se ou faça login no Unity Ads.

Criar um projeto

No painel do Unity Ads, acesse Projetos e clique em Novo.

Preencha o formulário e clique em Criar para adicionar seu projeto.

Acesse Monetização do Unity Ads e clique em Começar.

Na janela modal Novo Projeto, selecione Usarei Mediação e Google Admob para Parceiro de Mediação, depois clique em Avançar.

Selecione a opção para configurações de anúncios e clique em Próximo.

Selecione a configuração de posição e clique em Próxima.

Lances

Cascata

Preencha o formulário e clique em Adicionar projeto.

Anote o ID do jogo.

Criar formatos e posicionamentos de anúncios

Navegue até Monetização de anúncios do Unity > Posicionamentos, selecione seu projeto e clique em Adicionar unidade de anúncio.

Digite um Nome da unidade de anúncio, então selecione o seu Plataforma e Formato do anúncio.

Navegue até Monetização > Posicionamentos e clique em Adicionar bloco de anúncios.

Insira um Nome da Unidade de Anúncio, depois selecione sua Plataforma e Formato do Anúncio.

Selecione Hierarquia para a Configuração. Em Posicionamento, insira o nome do Posicionamento, GEO Tagging e Alvo.

Anote o ID de posicionamento .

Por fim, clique em Adicionar bloco de anúncios para salvar seu bloco de anúncios e posicionamento.

Localize a chave da API de relatórios do Unity Ads

Lances

Esta etapa não é necessária para integrações de lances.

Cascata

Navegue até Unity Ads Monetization > API management e anote a API Key em Monetization Stats API Access.

Em seguida, navegue até Unity Ads Monetization > Organization Settings e anote o Organization core ID.

Atualizar o app-ads.txt

Vendedores autorizados do inventário de anúncios de apps (app-ads.txt) é uma iniciativa do IAB Tech Lab que ajuda a garantir que o inventário de anúncios do seu aplicativo seja vendido apenas por canais autorizados. Para evitar uma perda significativa na receita de publicidade, implemente um arquivo app-ads.txt. Se ainda não fez isso, crie um arquivo app-ads.txt para o Ad Manager.

Para implementar app-ads.txt para Unity Ads, consulte configurando app-ads.txt pela primeira vez.

Ativar o modo de teste

O modo de teste pode ser ativado no painel do Unity Ads. Acesse Monetização do Unity Ads > Testes.

Para forçar o modo de teste no seu app, clique no botão de edição ao lado de Apple App Store , ative a opção Substituir o modo de teste do cliente e selecione Forçar o modo de teste ATIVADO (ou seja, usar anúncios de teste) em todos os dispositivos.

Como alternativa, clique em Adicionar dispositivo de teste para ativar o modo de teste em dispositivos específicos.

Insira os detalhes do dispositivo de teste e clique em Salvar.

Etapa 2: configurar a demanda do Unity Ads na interface do Ad Manager

Faça login na sua conta do Ad Manager.

Adicionar o Unity Ads em "Empresas"

Lances

Esta etapa não é necessária para integrações de lances.

Cascata

Acesse Administrador > Empresas e clique no botão Nova empresa na guia Todas as empresas. Selecione Rede de publicidade.

Selecione Unity Ads como a rede de anúncios Ads, insira um nome exclusivo Name e habilite a mediação Mediation. Ative a Coleta automática de dados e insira a Chave de API e o ID principal da organização obtidos na seção anterior.

Não é necessário inserir um Nome de usuário ou uma Senha. Clique em Salvar quando terminar.

Ativar o compartilhamento de indicador seguro

Lances

Acesse Administrador > Configurações globais. Acesse a guia Configurações da conta do Ad Exchange e ative a opção Compartilhamento de indicador seguro. Clique em Salvar.

Cascata

Essa etapa não é necessária para integrações em cascata.

Compartilhar indicadores seguros em solicitações de lance

Lances

Acesse Inventário > Indicadores seguros. Em Sinais seguros, procure por Unity Ads e ative Habilitar integração de aplicativo.

Clique em Salvar.

Cascata

Essa etapa não é necessária para integrações em cascata.

Permitir o compartilhamento de indicadores seguros para Lances do SDK

Lances

Acesse Exibição > Configurações do canal de demanda. Na guia Configurações padrão, ative a opção Permitir o compartilhamento de indicadores seguros para Lances do SDK.

Clique em Salvar.

Cascata

Essa etapa não é necessária para integrações em cascata.

Configurar lances do Unity Ads

Lances

Acesse Exibição > Bidders e clique em Acessar os Lances do SDK.

Clique em Novo bidder.

Selecione Unity Ads como o licitante.

Clique em Continuar para ativar os lances do SDK para esse bidder.

Clique em Concluído.

Cascata

Essa etapa não é necessária para integrações em cascata.

Configurar o mapeamento de blocos de anúncios

Lances

Acesse Exibição > Bidders e clique em Acessar os Lances do SDK.

Selecione a empresa para o Unity Ads.

Acesse a guia Mapeamento de bloco de anúncios e clique em Novo mapeamento de bloco de anúncios.

Escolha Bloco de anúncios específico. Selecione um bloco e um formato de anúncios, App para dispositivos móveis como o Tipo de inventário e seu Aplicativo para dispositivos móveis. Em seguida, insira ID do Jogo e ID do Posicionamento obtidos na seção anterior. Por fim, clique em Salvar.

Cascata

Acesse Exibição > Grupos de rendimento e clique no botão Novo grupo de rendimento. Selecione seu Aplicativo para dispositivos móveis.

Role a tela para baixo e clique em Adicionar parceiro de rendimento.

Selecione a empresa que você criou para o Unity Ads na seção anterior. Escolha Mediação do SDK para dispositivos móveis como o Tipo de integração, iOS como a Plataforma e Ativo como o Status.

Insira o ID do jogo e o ID da posição obtidos na seção anterior, além do valor do CPM padrão. Clique em Salvar.

Observação: a coleta de dados automática leva alguns dias para reunir os dados antes de calcular com precisão um valor de CPM dinâmico para uma rede de mediação. Depois que o eCPM for calculado, ele será atualizado automaticamente em seu nome.

Adicione o Unity Ads à lista de parceiros de publicidade que atendem ao GDPR e às regulamentações estaduais dos EUA.

Siga os passos em Configurações de regulamentações europeias e Configurações de regulamentações estaduais dos EUA para adicionar Unity Ads à lista de parceiros de anúncios de regulamentações europeias e estaduais dos EUA na interface do Ad Manager.

Etapa 3: importar o SDK e o adaptador do Unity Ads

Use o Swift Package Manager.

Antes de prosseguir, você precisa ter a versão mínima de adaptador compatível, que é a 4.16.0.0.

Paraadicionar dependência de pacote Para iniciar seu projeto, siga estes passos:

  1. No Xcode, navegue até Arquivo > Adicionar Dependências de Pacote....

  2. Na janela que aparecer, pesquise o seguinte URL do pacote:

    https://github.com/googleads/googleads-mobile-ios-mediation-unity.git
    
  3. Em Regra de dependência, selecione Ramificação.

  4. No campo de texto, digite main.

Usar o CocoaPods

  • Adicione a seguinte linha ao Podfile do seu projeto:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
    
  • Na linha de comando, execute:

    pod install --repo-update

Integração manual

  • Baixe a versão mais recente do SDK do Unity Ads e vincule UnityAds.framework no seu projeto.

  • Faça o download da versão mais recente do adaptador do Unity Ads usando o link de download no Registro de mudanças e vincule UnityAdapter.framework no seu projeto.

Etapa 4: Implemente as configurações de privacidade no SDK do Unity Ads

Para cumprir a Política de consentimento de usuários da União Europeia do Google, você precisa fazer determinadas declarações aos seus usuários no Espaço Econômico Europeu (EEE), no Reino Unido e na Suíça, além de receber o consentimento deles para o uso de cookies ou outros armazenamentos locais quando exigido por lei e para a coleta, o compartilhamento e o uso de dados pessoais para a personalização de anúncios. Essa política reflete os requisitos da Diretiva de privacidade eletrônica da UE e do Regulamento geral de proteção de dados (GDPR). Você é responsável por verificar se o consentimento é propagado para cada origem de anúncios na sua cadeia de mediação. O Google não consegue transmitir automaticamente a escolha de consentimento do usuário para essas redes.

Na versão 2.0.0 do SDK, o Unity Ads adicionou uma API para oferecer suporte às configurações de privacidade. O código de exemplo a seguir mostra como passar essas informações de consentimento para o SDK de anúncios da Unity. Caso opte por passar manualmente as informações de consentimento para o SDK do Unity Ads, recomenda-se que este código seja executado antes de solicitar anúncios por meio do SDK do Google Mobile Ads.

Swift

import UnityAds
// ...

let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];

Consulte a seção Conformidade com o GDPR do Unity Ads para obter mais detalhes e os valores que podem ser fornecidos em cada método.

leis de privacidade dos estados dos EUA

As leis de privacidade dos estados dos EUA exigem que os usuários tenham o direito de recusar a "venda" das próprias "informações pessoais" (conforme a definição desses termos na lei). Essa opção é disponibilizada por um link com a mensagem "Não vender minhas informações pessoais" em destaque na página inicial do terceiro. O guia de conformidade com as leis estaduais de privacidade dos EUA oferece a opção de ativar o tratamento de dados restrito para a veiculação de anúncios do Google, mas não é possível aplicar essa configuração a cada rede de publicidade na sua cadeia de mediação. Portanto, identifique cada rede de publicidade que possa participar da venda de informações pessoais e siga as orientações de cada uma delas para garantir a conformidade.

Na versão 2.0.0 do SDK, o Unity Ads adicionou uma API para oferecer suporte às configurações de privacidade. O código de exemplo a seguir mostra como passar essas informações de consentimento para o SDK de anúncios da Unity. Caso opte por passar manualmente as informações de consentimento para o SDK de anúncios da Unity, recomenda-se que este código seja executado antes de solicitar anúncios por meio do SDK de anúncios para dispositivos móveis do Google.

Swift

import UnityAds
// ...

let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];

Consulte a conformidade com a Lei de Privacidade do Consumidor da Unity Ads para mais detalhes e os valores que podem ser fornecidos em cada método.

Etapa 5: adicionar o código necessário

Integração da SKAdNetwork

SeguirDocumentação do Unity Ads para adicionar os identificadores do SKAdNetwork ao seu projetoInfo.plist arquivo.

Erros de compilação

Swift

Não é necessário nenhum código adicional para integrações com Swift.

Objective-C

Para o adaptador Unity Ads versão 4.4.0.0 ou superior, você deve seguir os passos de integração descritos emDocumentação do Unity.

Etapa 6: testar a implementação

Ativar anúncios de teste

Não se esqueça de registrar seu dispositivo de teste no Ad Manager e ativar o modo de teste na interface da Unity Ads.

Verificar anúncios de teste

Para verificar se você está recebendo anúncios de teste do Unity Ads, habilite a opção correspondente.teste de fonte de anúncio única no inspetor de anúncios usando oUnity Ads (Licitação) e Unity Ads (Cascata) fonte(s) de anúncios.

Códigos de erro

Se o adaptador não receber um anúncio da Unity Ads, os editores poderão verificar o erro subjacente na resposta do anúncio usando GADResponseInfo.adNetworkInfoArray nas seguintes classes:

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

Confira os códigos e as mensagens geradas pelo adaptador UnityAds quando um anúncio não é carregado:

Código do erro Motivo
0-9 O SDK da UnityAds retornou um erro. Consulte a documentação do Unity para mais detalhes.
101 Os parâmetros do servidor da UnityAds configurados na interface do Ad Manager estão ausentes ou são inválidos.
102 O dispositivo não é compatível com a UnityAds.
103 A UnityAds terminou a apresentação com o estado de erro kUnityAdsFinishStateError.
104 O objeto de anúncio do Unity fica nulo após a chamada do seu inicializador.
105 Não foi possível mostrar anúncios da Unity porque o anúncio não estava pronto.
107 A UnityAds chamou um callback de mudança de posição com o estado kUnityAdsPlacementStateDisabled.
108 Um anúncio já foi carregado para essa posição. O SDK do UnityAds não permite carregar vários anúncios para a mesma posição.
109 O anúncio de banner retornado pela UnityAds não corresponde ao tamanho solicitado.
110 A UnityAds retornou um erro de inicialização.
111 Formato de anúncio não suportado.

Registro de alterações do adaptador de mediação do iOS da Unity Ads

Versão 4.16.4.0 (em andamento)

Versão 4.16.3.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.16.3.

Criado e testado com:

  • Versão 12.12.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 4.16.3 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.16.2.0

  • Atualizamos os métodos de carregamento de anúncios para esperar que o SDK do Unity Ads seja totalmente inicializado antes de tentar carregar um anúncio.
  • Foi resolvida uma condição de disputa em que os callbacks de conclusão podiam ser descartados se várias inicializações estivessem em andamento.
  • Compatibilidade verificada com a versão 4.16.2 do SDK do Unity Ads.

Criado e testado com:

  • Versão 12.12.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 4.16.2 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.16.1.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK de anúncios da Unity versão 4.16.1.

Criado e testado com:

  • SDK de anúncios para dispositivos móveis do Google versão 12.9.0.
  • Versão 4.16.1 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.16.0.0

  • Agora requer versão mínima do iOS 13.0.
  • Compatibilidade verificada com a versão 4.16.0 do SDK do Unity Ads.

Criado e testado com:

  • Versão 12.8.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 4.16.0 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.15.1.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.15.1.

Criado e testado com:

  • Versão 12.6.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • SDK de anúncios do Unity versão 4.15.1.

Versão 4.15.0.0

  • Adição do código de erro 111: Unsupported ad format.
  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.15.0.

Criado e testado com:

  • Versão 12.5.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 4.15.0 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.14.2.0

  • Compatibilidade verificada com a versão 4.14.2 do SDK do Unity Ads.

Criado e testado com:

  • Versão 12.3.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 4.14.2 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.14.1.1

  • Para fins de licitação, o adaptador não verifica mais o tamanho do banner publicitário.
  • Para o waterfall, o adaptador agora verifica se a proporção do anúncio de banner carregado do Unity Ads corresponde ao tamanho solicitado do anúncio de banner.

Criado e testado com:

  • Versão 12.2.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 4.14.1 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.14.1.0

  • Compatibilidade verificada com a versão 4.14.1 do SDK do Unity Ads.

Criado e testado com:

  • Versão 12.2.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • SDK de anúncios do Unity versão 4.14.1.

Versão 4.14.0.0

  • Ativação das flags -fobjc-arc e -fstack-protector-all.
  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.14.0.

Criado e testado com:

  • Versão 12.2.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 4.14.0 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.13.2.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK de anúncios da Unity versão 4.13.2.

Criado e testado com:

  • Versão 12.1.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 4.13.2 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.13.1.1

  • Agora requer a versão 12.0.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.

Criado e testado com:

  • Versão 12.0.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 4.13.1 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.13.1.0

  • Adicionada a propriedade GADMediationAdapterUnity.testMode para indicar se o SDK do Unity Ads precisa ser inicializado no modo de teste. Essa flag precisa ser definida antes de inicializar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Atualizamos para informar o código de erro do SDK do Unity Ads quando um anúncio não é carregado.

Criado e testado com:

  • Versão 11.13.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 4.13.1 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.13.0.0

  • Compatibilidade verificada com a versão 4.13.0 do SDK do Unity Ads.

Criado e testado com:

  • Versão 11.13.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 4.13.0 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.12.5.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK de anúncios da Unity versão 4.12.5.

Criado e testado com:

  • Versão 11.12.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 4.12.5 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.12.4.0

  • Compatibilidade verificada com a versão 4.12.4 do SDK do Unity Ads.

Criado e testado com:

  • Versão 11.12.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 4.12.4 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.12.3.1

  • Atualizamos o CFBundleShortVersionString para ter três componentes em vez de quatro.

Criado e testado com:

  • Versão 11.10.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 4.12.3 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.12.3.0

  • Compatibilidade verificada com a versão 4.12.3 do SDK do Unity Ads.

Criado e testado com:

  • Versão 11.10.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 4.12.3 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.12.2.0

  • Compatibilidade verificada com a versão 4.12.2 do SDK do Unity Ads.

Criado e testado com:

  • Versão 11.7.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 4.12.2 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.12.1.0

  • Compatibilidade verificada com a versão 4.12.1 do SDK do Unity Ads.

Criado e testado com:

  • Versão 11.6.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 4.12.1 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.12.0.0

  • Compatibilidade verificada com a versão 4.12.0 do SDK do Unity Ads.

Criado e testado com:

  • SDK de anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.5.0.
  • Versão 4.12.0 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.11.3.1

  • Adicionamos suporte a lances para formatos de anúncio de banner, intersticial e premiado.

Criado e testado com:

  • SDK de anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.5.0.
  • Versão 4.11.3 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.11.3.0

  • Compatibilidade verificada com a versão 4.11.3 do SDK do Unity Ads.

Criado e testado com:

  • Versão 11.4.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 4.11.3 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.11.2.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.11.2.

Criado e testado com:

  • Versão 11.4.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 4.11.2 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.10.0.0

  • Compatibilidade verificada com a versão 4.10.0 do SDK do Unity Ads.

Criado e testado com:

  • Versão 11.2.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • SDK de anúncios do Unity versão 4.10.0.

Versão 4.9.3.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.9.3.
  • Agora requer a versão mínima do iOS 12.0.
  • Agora requer a versão 11.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Incluído Info.plist nas estruturas dentro de UnityAdapter.xcframework.

Criado e testado com:

  • Versão 11.0.1 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 4.9.3 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.9.2.0

  • Compatibilidade verificada com a versão 4.9.2 do SDK do Unity Ads.

Criado e testado com:

  • Versão 10.13.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 4.9.2 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.9.1.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK de anúncios da Unity versão 4.9.1.

Criado e testado com:

  • Versão 10.12.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 4.9.1 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.9.0.0

  • Removida a conformidade e dependência de GADMAdNetworkAdapter do adaptador Unity.
  • Adicionamos a invocação do método de impressão de relatório no método delegado unityAdsShowStart.
  • Compatibilidade verificada com o SDK de anúncios da Unity versão 4.9.0.

Criado e testado com:

  • SDK de anúncios para dispositivos móveis do Google versão 10.12.0.
  • SDK de anúncios do Unity versão 4.9.0.

Versão 4.8.0.0

  • Adicionamos suporte a eventos de impressão para anúncios de banner.
  • Compatibilidade verificada com o SDK de anúncios da Unity versão 4.8.0.

Criado e testado com:

  • SDK de anúncios para dispositivos móveis do Google versão 10.7.0.
  • Versão 4.8.0 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.7.1.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK de anúncios da Unity versão 4.7.1.

Criado e testado com:

  • Versão 10.5.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • SDK do Unity Ads versão 4.7.1.

Versão 4.7.0.0

  • Compatibilidade verificada com a versão 4.7.0 do SDK do Unity Ads.
  • Agora requer a versão mínima do iOS 11.0.
  • Agora requer a versão 10.4.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.

Criado e testado com:

  • Versão 10.4.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 4.7.0 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.6.1.0

  • Compatibilidade verificada com a versão 4.6.1 do SDK do Unity Ads.

Criado e testado com:

  • Versão 10.2.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 4.6.1 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.6.0.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.6.0.
  • Adição de suporte para encaminhar informações da COPPA ao SDK do Unity Ads.
  • A compatibilidade com a arquitetura armv7 foi removida.
  • Agora requer a versão 10.0.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.

Criado e testado com:

  • Versão 10.2.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 4.6.0 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.5.0.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.5.0.

Criado e testado com:

  • Versão 9.14.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 4.5.0 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.4.1.0

  • Compatibilidade verificada com a versão 4.4.1 do SDK do Unity Ads.

Criado e testado com:

  • Versão 9.11.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 4.4.1 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.4.0.0

  • Atualizamos o adaptador para usar a API didRewardUser.
  • Agora requer a versão 9.8.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Compatibilidade verificada com a versão 4.4.0 do SDK do Unity Ads.

Criado e testado com:

  • SDK de anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.10.0.
  • Versão 4.4.0 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.3.0.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK de anúncios da Unity versão 4.3.0.

Criado e testado com:

  • Versão 9.8.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • SDK de anúncios do Unity versão 4.3.0.

Versão 4.2.1.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.2.1.

Criado e testado com:

  • Versão 9.4.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 4.2.1 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.1.0.0

  • Compatibilidade verificada com a versão 4.1.0 do SDK do Unity Ads.

Criado e testado com:

  • Versão 9.2.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 4.1.0 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.0.1.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.0.1.

Criado e testado com:

  • Versão 9.0.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • SDK de anúncios do Unity versão 4.0.1.

Versão 4.0.0.2

  • Adicionado suporte para a arquitetura de simulador arm64.

Criado e testado com:

  • Versão 9.0.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 4.0.0 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.0.0.1

  • Compatibilidade verificada com a versão 9.0.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Agora requer a versão 9.0.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.

Criado e testado com:

  • Versão 9.0.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 4.0.0 do SDK do Unity Ads.

Versão 4.0.0.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.0.0.
  • Agora requer a versão mínima do iOS 10.0.

Criado e testado com

  • Versão 8.13.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 4.0.0 do SDK do Unity Ads.

Versão 3.7.5.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK de anúncios da Unity versão 3.7.5.

Criado e testado com

  • SDK de anúncios para dispositivos móveis do Google versão 8.8.0.
  • SDK de anúncios do Unity versão 3.7.5.

Versão 3.7.4.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK de anúncios da Unity versão 3.7.4.

Criado e testado com

  • SDK de anúncios para dispositivos móveis do Google versão 8.7.0.
  • SDK de anúncios do Unity versão 3.7.4.

Versão 3.7.2.0

  • Compatibilidade verificada com a versão 3.7.2 do SDK do Unity Ads.
  • Flexibilizamos a dependência da versão 8.0.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.

Criado e testado com

  • Versão 8.5.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • SDK do Unity Ads versão 3.7.2.

Versão 3.7.1.0

  • Compatibilidade verificada com a versão 3.7.1 do SDK do Unity Ads.
  • Agora requer o SDK de anúncios para dispositivos móveis do Google versão 8.4.0 ou superior.

Criado e testado com

  • Versão 8.4.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • SDK de anúncios do Unity versão 3.7.1.

Versão 3.6.2.0

  • Atualizamos o adaptador para usar o formato .xcframework.
  • Compatibilidade verificada com a versão 3.6.2 do SDK do Unity Ads.
  • Agora requer a versão 8.2.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.

Criado e testado com

  • Versão 8.2.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 3.6.2 do SDK do Unity Ads.

Versão 3.6.0.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.6.0.
  • Agora requer o SDK de anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.69.0 ou superior.

Criado e testado com

  • Versão 7.69.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 3.6.0 do SDK do Unity Ads.

Versão 3.5.1.1

  • Corrigido um erro que às vezes ocorria quando o SDK do Unity Ads terminava de inicializar.

Criado e testado com

  • Versão 7.68.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • SDK de anúncios do Unity versão 3.5.1.

Versão 3.5.1.0

  • Compatibilidade verificada com a versão 3.5.1 do SDK do Unity Ads.

Criado e testado com

  • Versão 7.68.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • SDK de anúncios do Unity versão 3.5.1.

Versão 3.5.0.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.5.0.
  • Adicionamos suporte para anúncios de banner adaptáveis.
  • Agora requer a versão 7.68.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.

Criado e testado com

  • Versão 7.68.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 3.5.0 do SDK do Unity Ads.

Versão 3.4.8.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.4.8.
  • Agora requer a versão 7.63.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.

Criado e testado com

  • SDK de anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.63.0.
  • SDK de anúncios do Unity versão 3.4.8.

Versão 3.4.6.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK de anúncios da Unity versão 3.4.6.
  • Agora requer a versão 7.60.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.

Criado e testado com

  • Versão 7.60.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 3.4.6 do SDK do Unity Ads.

Versão 3.4.2.2

  • Adicionamos códigos e mensagens de erro padronizados do adaptador.
  • Atualizou-se a versão mínima necessária do SDK do Google Mobile Ads para 7.59.0.

Criado e testado com

  • Versão 7.59.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • SDK de anúncios do Unity versão 3.4.2.

Versão 3.4.2.1

  • Melhoria no encaminhamento de erros do Unity para reconhecer falhas de inicialização e carregamento de anúncios mais cedo e reduzir os tempos limite.
  • A compatibilidade com a arquitetura i386 foi removida.

Criado e testado com

  • Versão 7.57.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 3.4.2 do SDK do Unity Ads.

Versão 3.4.2.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK de anúncios da Unity versão 3.4.2.

Criado e testado com

  • Versão 7.55.1 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • SDK de anúncios do Unity versão 3.4.2.

Versão 3.4.0.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.4.0.
  • Agora suporta o carregamento de vários banners publicitários simultaneamente.

Criado e testado com

  • Versão 7.53.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Versão 3.4.0 do SDK do Unity Ads.

Versão 3.3.0.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.3.0.
  • Agora é possível carregar vários anúncios de banner de uma só vez.

Criado e testado com

  • Versão 7.51.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • SDK de anúncios do Unity versão 3.3.0.

Versão 3.2.0.1

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.2.0.
  • Agora requer a versão 7.46.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Corrigido um problema que impedia a exibição dos anúncios em banner do Unity após o carregamento da página.
  • Corrigido um problema em que o adaptador não estava encaminhando corretamente o retorno de chamada unityAdsReady.

Versão 3.2.0.0

  • A versão foi removida devido a uma regressão no relatório de ausência de preenchimento.

Versão 3.1.0.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.1.0.

Versão 3.0.3.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.0.3.
  • Agora requer a versão 7.42.2 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
  • Adicionamos suporte para tamanhos flexíveis de anúncios de banner.
  • Corrigido um problema em que os anúncios do Unity Banner só carregavam corretamente uma vez por sessão.

Versão 3.0.1.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.0.1.
  • Correção de uma falha que ocorria ao desalocar anúncios premiados.

Versão 3.0.0.3

  • Atualização do adaptador para usar a nova API premiada.
  • Agora requer a versão 7.41.0 ou mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.

Versão 3.0.0.2

  • Adicionamos suporte para anúncios de banner.

Versão 3.0.0.1

  • Foi corrigido um problema em que o adaptador armazenava o "placementId" da solicitação anterior.

Versão 3.0.0.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.0.0.

Versão 2.3.0.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.3.0.

Versão 2.2.1.1

  • Adição do callback adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd: ao adaptador.

Versão 2.2.1.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.2.1.

Versão 2.2.0.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.2.0.

Versão 2.1.2.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.1.2.
  • A compatibilidade com a arquitetura "armv7s" foi removida.

Versão 2.1.1.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.1.1.

Versão 2.1.0.0

  • Atualizamos o adaptador para que ele seja compatível com o SDK do Unity Ads 2.1.0.

Versão 2.0.8.0

  • Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.0.8.

Versão 2.0.7.0

  • O adaptador agora rastreia cliques do Unity Ads para que as estatísticas de cliques da AdMob e do Unity Ads possam corresponder.
  • Os aplicativos agora recebem retornos de chamada interstitialWillLeaveApplication: e rewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:.

Versão 2.0.6.0

  • Compatibilidade verificada com a versão 2.0.6 do SDK do Unity Ads.

Versão 2.0.5.0

  • Compatibilidade verificada com a versão 2.0.5 do SDK do Unity Ads.

Versão 2.0.4.0

  • Mudança no sistema de nomenclatura de versão para [versão do SDK do Unity Ads].[versão do patch do adaptador].
  • Atualizamos a versão mínima necessária do SDK do Unity Ads para a v2.0.4.
  • Atualizamos a versão mínima necessária do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para v7.10.1.

Versão 1.0.2

  • Tornou a chave do item de recompensa do usuário diferente de nula. A chave de recompensa será sempre uma string vazia ou válida.

Versão 1.0.1

  • Correção de um bug em que o callback rewardBasedVideoAdDidOpen: não era chamado.

Versão 1.0.0

  • Suporte para anúncios em vídeo intersticiais e premiados.