Integrar anuncios de Unity con mediación

En esta guía, se muestra cómo usar el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles a fin de cargar y mostrar anuncios de Unity Ads mediante la mediación, que abarca las integraciones en cascada. Abarca cómo agregar anuncios de Unity a la configuración de mediación de una unidad de anuncios y cómo integrar el SDK de Unity Ads y el adaptador a una iOS app.

Integraciones y formatos de anuncios admitidos

El adaptador de mediación Ad Manager para Unity Ads tiene las siguientes capacidades:

Integración
Ofertas
Cascada
Formatos
Banner
Intersticial
Recompensado
Nativo

Requisitos

  • Objetivo de implementación de iOS 12.0 o posterior
  • Versión más reciente del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles

  • Completa la guía de introducción de la mediación.

Paso 1: Establece parámetros de configuración en la IU de anuncios de Unity

Regístrate en Unity Ads o accede a la plataforma.

Cómo crear un proyecto

En el Panel de Unity Ads, ve a Proyectos y haz clic en Crear proyecto.

Completa el formulario y haz clic en Crear proyecto para agregar tu proyecto.

Navega a Monetización > Comenzar y haz clic en Comenzar.

En la ventana modal Configuración del proyecto, selecciona Planeo usar mediación y Google AdMob para Socio de mediación y, luego, haz clic en Siguiente.

Selecciona tu configuración de anuncios y, luego, haz clic en Siguiente.

Completa el formulario y haz clic en Agregar proyecto.

Anota el ID de juego.

Cómo crear una unidad de anuncios

Navega a Monetización > Unidades de anuncios y, luego, haz clic en Agregar unidad de anuncios.

Ingresa un Nombre de unidad de anuncios y, luego, selecciona la Plataforma y el Formato del anuncio.

Por último, haz clic en Crear para guardar tu unidad de anuncios.

Agregar una posición

Una vez que hayas creado el proyecto, navega a Monetización > Posiciones. Para crear una posición nueva, haz clic en Agregar posición para tu unidad de anuncios.

Completa los detalles necesarios y haz clic en Agregar posición.

Anota el ID de posición.

Recupera tus credenciales

Además del ID de juego y el ID de posición, también necesitarás la clave de API y el ID principal de la organización de Unity Ads para configurar elAd Manager ID de tu unidad de anuncios.

Ve a Monetización > Configuración > Administración de API y toma nota de la Clave de acceso a la API de Monetization Stats.

Luego, ve a Monetización > Configuración de la organización y anota el ID principal de la organización.

Activar el modo de prueba

El modo de prueba se puede habilitar en el panel de Unity Ads. En la configuración del proyecto, selecciona la pestaña Prueba.

Para forzar el modo de prueba de tu app, haz clic en el botón de edición junto a App Store de Apple , marca Anular el modo de prueba del cliente y selecciona Forzar modo de prueba ACTIVADO (es decir, usar anuncios de prueba) para todos los dispositivos.

Como alternativa, puedes habilitar el modo de prueba para dispositivos específicos haciendo clic en el botón Add Test Device.

Completa el formulario y haz clic en Guardar.

Paso 2: Configura la demanda de anuncios de Unity en la Ad Manager IU

Cómo configurar la mediación para tu unidad de anuncios

Accede a tu cuenta de Ad Manager.

Navega a Publicación > Grupos de rendimiento y haz clic en el botón Nuevo grupo de rendimiento.

Ingresa un Nombre único para tu grupo de rendimiento, establece el Estado en Activo, selecciona el Formato del anuncio y establece el Tipo de inventario en Aplicación para dispositivos móviles. En la sección Segmentación > Inventario, selecciona la unidad de anuncios en Inventario y Aplicación para dispositivos móviles a la que deseas agregar la mediación.

Luego, haz clic en el botón Agregar socio de rendimiento.

Si ya tienes un socio de rendimiento paraUnity Ads, puedes seleccionarlo. De lo contrario, selecciona Crear un socio de rendimiento nuevo.

Selecciona Unity Ads como la Red de publicidad, ingresa un Nombre único y habilita la Mediación.

Activa Recopilación de datos automática y, luego, ingresa el API Key and Organization core ID obtenido en la sección anterior.

Una vez que hayas seleccionado el Socio de rendimiento, elige Mediación del SDK para dispositivos móviles como el Tipo de integración, iOS como la Plataforma y Activo como el Estado. Ingresa elGame ID and Placement ID obtenido en la sección anterior. Luego, ingresa un valor de CPM predeterminado.

Haz clic en Guardar en la parte inferior de la página cuando termines.

Agregar Unity Ads a la lista de socios publicitarios del GDPR y las reglamentaciones estatales de EE.UU.

Sigue los pasos que se indican en Configuración del GDPR y Configuración de las reglamentaciones estatales de EE.UU. para agregar Unity Ads a la lista de socios publicitarios de las reglamentaciones estatales de EE.UU. y el GDPR en la Ad Manager IU.

Paso 3: Importa el SDK y el adaptador de anuncios de Unity

  • Agrega la siguiente línea al Podfile de tu proyecto:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
    
  • Desde la línea de comandos, ejecuta lo siguiente:

    pod install --repo-update

Integración manual

  • Descarga la versión más reciente del SDK de Unity Ads y vincula UnityAds.framework en tu proyecto.

  • Descarga la versión más reciente del adaptador de anuncios de Unity desde el vínculo de descarga en el registro de cambios y vincula UnityAdapter.framework en tu proyecto.

Paso 4: Implementa la configuración de privacidad en el SDK de anuncios de Unity

Según la Política de Consentimiento de Usuarios de la UE de Google, debes asegurarte de que se proporcionen ciertas divulgaciones a los usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE) y el consentimiento de estos respecto del uso de datos personales y identificadores de dispositivos. Esta política refleja los requisitos de la Directiva de Privacidad Electrónica y el Reglamento General de Protección de Datos (GDPR) de la UE. Cuando solicites el consentimiento, debes identificar cada red de publicidad en tu cadena de mediación que pueda recopilar, recibir o usar datos personales y proporcionar información sobre el uso de cada red. Por el momento, Google no puede pasar automáticamente la elección de consentimiento del usuario a esas redes.

En la versión 2.0.0 del SDK, Unity Ads agregó una API para admitir la configuración de privacidad. En el siguiente código de muestra, se indica cómo pasar esta información de consentimiento al SDK de Unity Ads. Si eliges pasar información de consentimiento al SDK de anuncios de Unity de forma manual, se recomienda que llames a este código antes de solicitar anuncios a través del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

Swift

import UnityAds
// ...

let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()

Objective‑C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];

Consulta las guías de Privacy Consent and data de Unity Ads y Cómo cumplir con el GDPR para obtener más detalles y los valores que se pueden proporcionar en cada método.

Leyes de privacidad estatales de EE.UU.

Las leyes de privacidad estatales de EE.UU. exigen otorgar a los usuarios el derecho a rechazar la "venta" de su "información personal" (según la definición de esos términos en la ley), con un vínculo destacado "No vender mi información personal" en la página principal del vendedor. La guía de cumplimiento de las leyes de privacidad estatales de EE.UU. ofrece la capacidad de habilitar el procesamiento de datos restringido para la publicación de anuncios de Google, pero Google no puede aplicar esta configuración a cada red de publicidad de la cadena de mediación. Por lo tanto, debes identificar cada red de publicidad en tu cadena de mediación que pueda participar en la venta de información personal y seguir las instrucciones de cada una de esas redes para garantizar el cumplimiento.

En la versión 2.0.0 del SDK, Unity Ads agregó una API para admitir la configuración de privacidad. En el siguiente código de muestra, se indica cómo pasar esta información de consentimiento al SDK de Unity Ads. Si eliges pasar información de consentimiento al SDK de anuncios de Unity de forma manual, se recomienda que llames a este código antes de solicitar anuncios a través del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

Swift

import UnityAds
// ...

let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()

Objective‑C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];

Consulta las guías sobre el Consentimiento de privacidad y las APIs de datos de Unity Ads y Cómo cumplir con la CCPA para obtener más detalles y los valores que se pueden proporcionar en cada método.

Paso 5: Agrega el código obligatorio

Integración de SKAdNetwork

Sigue la documentación de Unity Ads para agregar los identificadores de SKAdNetwork al archivo Info.plist de tu proyecto.

Errores de compilación

Swift

No se requiere ningún código adicional para las integraciones de Swift.

Objective‑C

Para el adaptador de anuncios de Unity 4.4.0.0 o una versión posterior, debes seguir los pasos de integración que se indican en la documentación de Unity.

Paso 6: Prueba tu implementación

Habilitar anuncios de prueba

Asegúrate de registrar tu dispositivo de prueba en Ad Manager y habilitar el modo de prueba en la Unity Ads IU.

Cómo verificar los anuncios de prueba

Para verificar que recibes anuncios de prueba deUnity Ads, habilita las pruebas de fuentes de anuncios individuales en el inspector de anuncios mediante la Unity Ads (Waterfall) fuente de anuncios.

Códigos de error

Si el adaptador no recibe un anuncio de Unity Ads, los publicadores pueden verificar el error subyacente de la respuesta del anuncio mediante GADResponseInfo.adNetworkInfoArray en las siguientes clases:

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

Estos son los códigos y los mensajes correspondientes que arroja el adaptador de UnityAds cuando un anuncio no se carga:

Código de error Motivo
0-10 El SDK de UnityAds mostró un error. Consulta el código para obtener más detalles.
101 Faltan los parámetros del servidor de UnityAds configurados en la Ad Manager IU o no son válidos.
102 UnityAds mostró una posición con un estado NO_FILL.
103 UnityAds mostró una posición con el estado DISABLED.
104 UnityAds intentó mostrar un anuncio con un contexto nulo.
105 El contexto que se usa para inicializar, cargar o mostrar anuncios de Unity Ads no es una instancia de Activity.
106 UnityAds intentó mostrar un anuncio que no está listo para mostrarse.
107 UnityAds no es compatible con el dispositivo.
108 UnityAds solo puede cargar 1 anuncio por posición a la vez.
109 UnityAds finalizó con un estado ERROR.
200-204 Error específico del banner de UnityAds. Consulta el código para obtener más detalles.
0-9 El SDK de UnityAds mostró un error. Consulta la documentación de Unity para obtener más detalles.
101 Faltan los parámetros del servidor de UnityAds configurados en la Ad Manager IU o no son válidos.
102 El dispositivo no es compatible con UnityAds.
103 UnityAds terminó de presentarse con el estado de error kUnityAdsFinishStateError.
104 El objeto de anuncio de Unity aparece como nulo después de llamar a su inicializador.
105 No se pudieron mostrar los anuncios de Unity porque el anuncio no está listo.
106 UnityAds llamó a una devolución de llamada de posición modificada con el estado de posición kUnityAdsPlacementStateNoFill.
107 UnityAds llamó a una devolución de llamada de posición modificada con el estado de posición kUnityAdsPlacementStateDisabled.
108 Ya se cargó un anuncio para esta posición. El SDK de UnityAds no admite la carga de varios anuncios para la misma posición.

Registro de cambios del adaptador de mediación para iOS de anuncios de Unity

Versión 4.9.3.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 4.9.3.
  • Ahora requiere, como mínimo, la versión 12.0 de iOS.
  • Ahora se requiere la versión 11.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Se incluyó Info.plist en los frameworks, dentro de UnityAdapter.xcframework.

Compilado y probado con lo siguiente:

  • Versión 11.0.1 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 4.9.3 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 4.9.2.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 4.9.2.

Compilado y probado con lo siguiente:

  • Versión 10.13.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 4.9.2 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 4.9.1.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 4.9.1.

Compilado y probado con lo siguiente:

  • Versión 10.12.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 4.9.1 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 4.9.0.0

  • Se quitó el cumplimiento y la dependencia de GADMAdNetworkAdapter del adaptador de Unity.
  • Se agregó la invocación del método de impresiones de informes al método de delegado unityAdsShowStart.
  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 4.9.0.

Compilado y probado con lo siguiente:

  • Versión 10.12.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 4.9.0 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 4.8.0.0

  • Se agregó compatibilidad con eventos de impresión para anuncios de banner.
  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 4.8.0.

Compilado y probado con lo siguiente:

  • Versión 10.7.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 4.8.0 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 4.7.1.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 4.7.1.

Compilado y probado con lo siguiente:

  • Versión 10.5.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 4.7.1 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 4.7.0.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 4.7.0.
  • Ahora requiere, como mínimo, la versión 11.0 de iOS.
  • Ahora se requiere la versión 10.4.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

Compilado y probado con lo siguiente:

  • Versión 10.4.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 4.7.0 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 4.6.1.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 4.6.1.

Compilado y probado con lo siguiente:

  • Versión 10.2.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 4.6.1 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 4.6.0.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 4.6.0.
  • Se agregó compatibilidad para reenviar información de la COPPA al SDK de anuncios de Unity.
  • Se quitó la compatibilidad con la arquitectura armv7.
  • Ahora se requiere la versión 10.0.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

Compilado y probado con lo siguiente:

  • Versión 10.2.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 4.6.0 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 4.5.0.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 4.5.0.

Compilado y probado con lo siguiente:

  • Versión 9.14.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 4.5.0 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 4.4.1.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 4.4.1.

Compilado y probado con lo siguiente:

  • Versión 9.11.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 4.4.1 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 4.4.0.0

  • Se actualizó el adaptador para usar la API de didRewardUser.
  • Ahora se requiere la versión 9.8.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 4.4.0.

Compilado y probado con lo siguiente:

  • Versión 9.10.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 4.4.0 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 4.3.0.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 4.3.0.

Compilado y probado con lo siguiente:

  • Versión 9.8.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 4.3.0 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 4.2.1.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 4.2.1.

Compilado y probado con lo siguiente:

  • Versión 9.4.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 4.2.1 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 4.1.0.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 4.1.0.

Compilado y probado con lo siguiente:

  • Versión 9.2.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 4.1.0 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 4.0.1.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 4.0.1.

Compilado y probado con lo siguiente:

  • Versión 9.0.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 4.0.1 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 4.0.0.2

  • Se agregó compatibilidad con la arquitectura del simulador de arm64.

Compilado y probado con lo siguiente:

  • Versión 9.0.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 4.0.0 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 4.0.0.1

  • Se verificó la compatibilidad con la versión 9.0.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Ahora se requiere la versión 9.0.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

Compilado y probado con lo siguiente:

  • Versión 9.0.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 4.0.0 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 4.0.0.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 4.0.0.
  • Ahora requiere, como mínimo, la versión 10.0 de iOS.

Compilado y probado con

  • Versión 8.13.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 4.0.0 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 3.7.5.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 3.7.5.

Compilado y probado con

  • Versión 8.8.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 3.7.5 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 3.7.4.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 3.7.4.

Compilado y probado con

  • Versión 8.7.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 3.7.4 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 3.7.2.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 3.7.2.
  • Dependencia relajada del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles versión 8.0.0 o posterior.

Compilado y probado con

  • Versión 8.5.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 3.7.2 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 3.7.1.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 3.7.1.
  • Ahora se requiere la versión 8.4.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

Compilado y probado con

  • Versión 8.4.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 3.7.1 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 3.6.2.0

  • Se actualizó el adaptador para usar el formato .xcframework.
  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 3.6.2.
  • Ahora se requiere la versión 8.2.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

Compilado y probado con

  • Versión 8.2.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 3.6.2 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 3.6.0.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 3.6.0.
  • Ahora se requiere la versión 7.69.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

Compilado y probado con

  • Versión 7.69.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 3.6.0 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 3.5.1.1

  • Se solucionó una falla que a veces se producía cuando el SDK de anuncios de Unity terminaba de inicializarse.

Compilado y probado con

  • Versión 7.68.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 3.5.1 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 3.5.1.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 3.5.1.

Compilado y probado con

  • Versión 7.68.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 3.5.1 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 3.5.0.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 3.5.0.
  • Se agregó compatibilidad con anuncios de banner adaptable.
  • Ahora se requiere la versión 7.68.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

Compilado y probado con

  • Versión 7.68.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 3.5.0 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 3.4.8.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 3.4.8.
  • Ahora se requiere la versión 7.63.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

Compilado y probado con

  • Versión 7.63.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 3.4.8 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 3.4.6.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 3.4.6.
  • Ahora se requiere la versión 7.60.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

Compilado y probado con

  • Versión 7.60.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 3.4.6 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 3.4.2.2

  • Se agregaron mensajes y códigos de error estandarizados del adaptador.
  • Se actualizó la versión mínima requerida del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles a 7.59.0.

Compilado y probado con

  • Versión 7.59.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 3.4.2 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 3.4.2.1

  • Se mejoró el reenvío de los errores de Unity para reconocer fallas de inicialización y carga de anuncios de forma anticipada y reducir los tiempos de espera.
  • Se quitó la compatibilidad con la arquitectura i386.

Compilado y probado con

  • Versión 7.57.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 3.4.2 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 3.4.2.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 3.4.2.

Compilado y probado con

  • Versión 7.55.1 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 3.4.2 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 3.4.0.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 3.4.0.
  • Ahora admite la carga de varios anuncios de banner a la vez.

Compilado y probado con

  • Versión 7.53.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 3.4.0 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 3.3.0.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 3.3.0.
  • Ahora admite la carga de varios anuncios de banner a la vez.

Compilado y probado con

  • Versión 7.51.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Versión 3.3.0 del SDK de anuncios de Unity.

Versión 3.2.0.1

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 3.2.0.
  • Ahora se requiere la versión 7.46.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Se solucionó un problema por el que los anuncios de banner de Unity no se mostraban cuando se cargaban.
  • Se solucionó un problema por el que el adaptador no reenviaba correctamente la devolución de llamada unityAdsReady

Versión 3.2.0.0

  • Se quitó la versión debido a una regresión en los informes sin completar.

Versión 3.1.0.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 3.1.0.

Versión 3.0.3.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 3.0.3.
  • Ahora se requiere la versión 7.42.2 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Se agregó compatibilidad con tamaños flexibles de anuncios de banner.
  • Se solucionó un problema por el que los anuncios de banner de Unity solo se cargaban correctamente una vez por sesión.

Versión 3.0.1.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 3.0.1.
  • Se solucionó un problema que se producía al anular la asignación de anuncios recompensados.

Versión 3.0.0.3

  • Se está actualizando el adaptador para usar la nueva API de anuncios recompensados.
  • Ahora se requiere la versión 7.41.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

Versión 3.0.0.2

  • Se agregó compatibilidad con anuncios de banner.

Versión 3.0.0.1

  • Se solucionó un problema por el que el adaptador almacenaba el "placementId" de la solicitud anterior.

Versión 3.0.0.0

  • Se verificó la compatibilidad con Unity Ads SDK 3.0.0.

Versión 2.3.0.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 2.3.0.

Versión 2.2.1.1

  • Se agregó la devolución de llamada adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd: al adaptador.

Versión 2.2.1.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 2.2.1.

Versión 2.2.0.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 2.2.0.

Versión 2.1.2.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 2.1.2.
  • Se quitó la compatibilidad con la arquitectura “armv7s”.

Versión 2.1.1.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 2.1.1.

Versión 2.1.0.0

  • Se actualizó el adaptador para que sea compatible con el SDK de anuncios de Unity 2.1.0.

Versión 2.0.8.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 2.0.8.

Versión 2.0.7.0

  • Adapter ahora realiza un seguimiento de los clics de Unity Ads para que las estadísticas de clics de AdMob y Unity Ads puedan coincidir.
  • Las apps ahora reciben las devoluciones de llamada interstitialWillLeaveApplication: y rewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:.

Versión 2.0.6.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 2.0.6.

Versión 2.0.5.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de anuncios de Unity 2.0.5.

Versión 2.0.4.0

  • Se cambió el sistema de nombres de las versiones a [versión del SDK de Unity Ads].[versión de parche del adaptador].
  • Se actualizó el SDK de anuncios de Unity mínimo obligatorio a la versión 2.0.4.
  • Se actualizó el SDK mínimo de anuncios de Google para dispositivos móviles a la versión 7.10.1.

Versión 1.0.2

  • La clave del elemento de recompensa para el usuario ahora es no nula. La clave de recompensa siempre estará vacía o será una cadena válida.

Versión 1.0.1

  • Se corrigió un error por el que no se llamaba a la devolución de llamada rewardBasedVideoAdDidOpen:.

Versión 1.0.0

  • Admite anuncios de video intersticiales y basados en recompensas.