Unity Ads in die Vermittlung einbinden

In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie das Google Mobile Ads SDK verwenden, um Anzeigen aus Unity Ads mithilfe der Vermittlung zu laden und einzublenden. Dabei werden auch die abfolgebasierten Integrationen behandelt. Sie erfahren, wie Sie Unity Ads der Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und das Unity Ads SDK und den Adapter in eine App einbinden.

Unterstützte Integrationen und Anzeigenformate

Der Ad Manager -Vermittlungsadapter für Unity Ads hat folgende Funktionen:

Integration
Gebote
Wasserfall
Formate
Banner
Interstitial
Verfügbar
Nativ

Voraussetzungen

  • iOS-Bereitstellungsziel 12.0 oder höher
  • Das aktuelle Google Mobile Ads SDK

  • Arbeiten Sie den Startleitfaden zur Vermittlung ab.

Schritt 1: Konfigurationen in der Unity Ads-Benutzeroberfläche einrichten

Registrieren Sie sich bei Unity Ads oder melden Sie sich an.

Projekt erstellen

Gehen Sie im Unity Ads-Dashboard zu Projekte und klicken Sie auf Projekt erstellen.

Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Projekt erstellen, um Ihr Projekt hinzuzufügen.

Gehen Sie zu Monetarisierung > Jetzt starten und klicken Sie dann auf Jetzt starten.

Wählen Sie im modalen Fenster Project Setup (Projekteinrichtung) die Option I plan to use Mediation (Ich beabsichtige die Vermittlung verwenden) und Google AdMob als Mediation Partner (Vermittlungspartner) aus und klicken Sie dann auf Next (Weiter).

Wählen Sie die Einstellungen für Werbung aus und klicken Sie auf Weiter.

Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie dann auf Projekt hinzufügen.

Notieren Sie sich die Game ID.

Anzeigenblock erstellen

Gehen Sie zu Monetarisierung > Anzeigenblöcke und klicken Sie dann auf Anzeigenblock hinzufügen.

Geben Sie unter Name des Anzeigenblocks einen Namen ein und wählen Sie die Plattform und das Anzeigenformat aus.

Android

iOS

Klicken Sie abschließend auf Erstellen, um den Anzeigenblock zu speichern.

Placement hinzufügen

Rufe nach Erstellung des Projekts Monetarisierung > Placements auf. Wenn Sie ein neues Placement erstellen möchten, klicken Sie für den Anzeigenblock auf Placement hinzufügen.

Machen Sie die erforderlichen Angaben und klicken Sie auf Placement hinzufügen.

Notieren Sie sich die Placement-ID.

Android

iOS

Anmeldedaten abrufen

Zusätzlich zur Game ID und der Placement ID benötigen Sie zum Einrichten der Anzeigenblock-IDAd Manager auch den Unity Ads API-Schlüssel und die Organization Core ID.

Gehen Sie zu Monetarisierung > Einrichtung > API-Verwaltung und notieren Sie sich den Zugriffsschlüssel der Monetarisierungsstatistik-API.

Gehen Sie dann zu Monetarisierung > Organisationseinstellungen und notieren Sie sich die ID des Organisationskerns.

Testmodus aktivieren

Der Testmodus kann über das Unity Ads-Dashboard aktiviert werden. Wählen Sie in den Einstellungen Ihres Projekts den Tab Test aus.

Sie können den Testmodus für Ihre App erzwingen. Klicken Sie dazu auf der jeweiligen Plattform auf die Bearbeitungsschaltfläche, aktivieren Sie Client-Testmodus überschreiben und wählen Sie Testmodus für alle Geräte erzwingen (d. h. Testanzeigen verwenden) für alle Geräte erzwingen aus.

Android

iOS

Alternativ können Sie den Testmodus für bestimmte Geräte aktivieren. Klicken Sie dazu auf die Schaltfläche Testgerät hinzufügen.

Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Speichern.

Schritt 2: Unity Ads-Nachfrage in Ad Manager der Benutzeroberfläche einrichten

Vermittlungseinstellungen für Anzeigenblöcke konfigurieren

Android

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für Android.

iOS

Eine Anleitung dazu finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für iOS.

Unity Ads zur Liste der Werbepartner gemäß DSGVO und Bestimmungen von US-Bundesstaaten hinzufügen

Folgen Sie den Schritten unter DSGVO-Einstellungen und Einstellungen zu Bestimmungen von US-Bundesstaaten um Unity Ads in die Liste der Werbepartner gemäß DSGVO und US-Bundesstaaten auf der Ad Manager Benutzeroberfläche aufzunehmen.

Schritt 3: Unity Ads SDK und Adapter importieren

  • Fügen Sie der Podfile-Datei Ihres Projekts die folgende Zeile hinzu:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
    
  • Führen Sie über die Befehlszeile folgenden Befehl aus:

    pod install --repo-update

Manuelle Integration

  • Laden Sie die neueste Version des Unity Ads SDK herunter und verknüpfen Sie UnityAds.framework in Ihrem Projekt.

  • Laden Sie die neueste Version des Unity Ads-Adapters über den Downloadlink im Changelog herunter und verknüpfen Sie UnityAdapter.framework in Ihrem Projekt.

Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im Unity Ads SDK implementieren

Gemäß der Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU von Google müssen Sie dafür sorgen, dass Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR) bestimmte Informationen zur Verwendung von Gerätekennungen und personenbezogenen Daten offengelegt und deren Einwilligung von diesen eingeholt wird. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Wenn Sie die Einwilligung einholen, müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette angeben, das personenbezogene Daten erheben, empfangen oder nutzen kann, und Informationen zur Nutzung der einzelnen Werbenetzwerke angeben. Google ist derzeit nicht in der Lage, die Einwilligungsentscheidung des Nutzers automatisch an diese Netzwerke weiterzugeben.

In der SDK-Version 2.0.0 wurde in Unity Ads eine API zur Unterstützung von Datenschutzeinstellungen hinzugefügt. Der folgende Beispielcode zeigt, wie diese Einwilligungsinformationen an das Unity Ads SDK übergeben werden. Wenn Sie Einwilligungsinformationen manuell an das Unity Ads SDK übergeben möchten, wird empfohlen, diesen Code vor der Anforderung von Anzeigen über das Google Mobile Ads SDK aufzurufen.

Swift

import UnityAds
// ...

let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];

Weitere Informationen und die Werte, die Sie mit jeder Methode angeben können, finden Sie in den Leitfäden zur Datenschutz-Einwilligung und Daten-APIs von Unity Ads und Einhaltung der DSGVO .

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten schreiben Nutzern das Recht, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition dieser Begriffe). Dazu muss auf der Startseite des „Verkäufers“ ein deutlich sichtbarer Link mit dem Text „Do Not Sell My Personal Information“ (Meine personenbezogenen Daten dürfen nicht verkauft werden) vorhanden sein. Im Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten können Sie die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung durch Google aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf jedes Werbenetzwerk in der Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette angeben, das möglicherweise am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt ist, und die Anleitungen der einzelnen Werbenetzwerke befolgen, um die Compliance sicherzustellen.

In der SDK-Version 2.0.0 wurde in Unity Ads eine API zur Unterstützung von Datenschutzeinstellungen hinzugefügt. Der folgende Beispielcode zeigt, wie diese Einwilligungsinformationen an das Unity Ads SDK übergeben werden. Wenn Sie Einwilligungsinformationen manuell an das Unity Ads SDK übergeben möchten, wird empfohlen, diesen Code vor der Anforderung von Anzeigen über das Google Mobile Ads SDK aufzurufen.

Swift

import UnityAds
// ...

let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];

Weitere Informationen und die Werte, die mit der jeweiligen Methode angegeben werden können, finden Sie in den Leitfäden zur Privacy Consent and Data APIs von Unity Ads und Einhaltung des CCPA .

Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen

SKAdNetwork-Integration

Folgen Sie der Dokumentation zu Unity Ads, um die SKAdNetwork-Kennungen in die Info.plist-Datei Ihres Projekts einzufügen.

Kompilieren Sie Fehler

Swift

Für Swift-Integrationen ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

Objective-C

Für den Unity Ads-Adapter 4.4.0.0 oder höher müssen Sie die Integrationsschritte in der Unity-Dokumentation ausführen.

Schritt 6: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Registrieren Sie Ihr Testgerät für Ad Manager und aktivieren Sie den Testmodus in der Unity Ads Benutzeroberfläche.

Testanzeigen überprüfen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen vonUnity Adserhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool mithilfe der Unity Ads (Waterfall) Anzeigenquellen den Test für eine einzelne Anzeigenquelle.

Fehlercodes

Erhält der Adapter keine Anzeige von Unity Ads, können Publisher den zugrunde liegenden Fehler aus der Anzeigenantwort mit GADResponseInfo.adNetworkInfoArray unter den folgenden Klassen:

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

Dies sind die Codes und Begleitmeldungen, die vom UnityAds-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Fehlercode Grund
0-10 Das UnityAds SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie unter Code.
101 Die auf der Ad Manager Benutzeroberfläche konfigurierten UnityAds-Serverparameter fehlen oder sind ungültig.
102 UnityAds hat ein Placement mit dem Status NO_FILL zurückgegeben.
103 UnityAds hat ein Placement mit dem Status DEAKTIVIERT zurückgegeben.
104 UnityAds hat versucht, eine Anzeige mit einem Null-Kontext anzuzeigen.
105 Der Kontext, der zum Initialisieren, Laden und/oder Einblenden von Anzeigen von Unity Ads verwendet wird, ist keine Activity-Instanz.
106 UnityAds hat versucht, eine Anzeige auszuliefern, die nicht zur Auslieferung bereit ist.
107 UnityAds wird auf dem Gerät nicht unterstützt.
108 UnityAds kann jeweils nur eine Anzeige pro Placement laden.
109 UnityAds wurde mit dem Status ERROR beendet.
200-204 Spezifischer Fehler beim UnityAds-Banner. Weitere Informationen finden Sie unter Code.
0-9 Das UnityAds SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation von Unity.
101 Die auf der Ad Manager Benutzeroberfläche konfigurierten UnityAds-Serverparameter fehlen oder sind ungültig.
102 Das Gerät wird von UnityAds nicht unterstützt.
103 UnityAds hat die Präsentation mit dem Fehlerstatus „kUnityAdsFinishStateError“ abgeschlossen.
104 Das Unity-Anzeigenobjekt ist nach Aufruf seines Initialisierers null.
105 Unity-Anzeigen konnten nicht eingeblendet werden, da die Anzeige nicht bereit ist.
106 UnityAds hat einen Placement-Änderungs-Callback mit dem Placement-Status kUnityAdsPlacementStateNoFill genannt.
107 UnityAds hat einen Callback mit geändertem Placement und dem Placement-Status „kUnityAdsPlacementStateDisabled“ bezeichnet.
108 Für dieses Placement wurde bereits eine Anzeige geladen. Das UnityAds SDK unterstützt nicht das Laden mehrerer Anzeigen für dasselbe Placement.

Änderungsprotokoll für den Unity Ads-Vermittlungsadapter für iOS

Version 4.9.3.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.9.3.
  • Mindestens iOS-Version 12.0 erforderlich.
  • Erfordert jetzt Version 11.0 oder höher des Google Mobile Ads SDK.
  • Info.plist wurde in die Frameworks innerhalb von UnityAdapter.xcframework aufgenommen.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK, Version 11.0.1.
  • Unity Ads SDK, Version 4.9.3.

Version 4.9.2.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.9.2.

Erstellt und getestet mit:

  • Version 10.13.0 des Google Mobile Ads SDK
  • Unity Ads SDK, Version 4.9.2.

Version 4.9.1.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.9.1.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK: Version 10.12.0.
  • Unity Ads SDK, Version 4.9.1.

Version 4.9.0.0

  • GADMAdNetworkAdapter-Konformität und -Abhängigkeit vom Unity-Adapter entfernt.
  • Der Aufruf der Berichtsmethode für Impressionen wurde der Delegationsmethode "unityAdsShowStart" hinzugefügt.
  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.9.0.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK: Version 10.12.0.
  • Unity Ads SDK, Version 4.9.0.

Version 4.8.0.0

  • Impressionsereignisse für Banneranzeigen werden jetzt unterstützt.
  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.8.0.

Erstellt und getestet mit:

  • Version 10.7.0 des Google Mobile Ads SDK.
  • Unity Ads SDK, Version 4.8.0.

Version 4.7.1.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.7.1.

Erstellt und getestet mit:

  • Version 10.5.0 des Google Mobile Ads SDK
  • Unity Ads SDK, Version 4.7.1.

Version 4.7.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.7.0.
  • Mindestens iOS-Version 11.0 erforderlich.
  • Erfordert jetzt Version 10.4.0 oder höher des Google Mobile Ads SDK.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK: Version 10.4.0
  • Unity Ads SDK, Version 4.7.0.

Version 4.6.1.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.6.1.

Erstellt und getestet mit:

  • Version 10.2.0 des Google Mobile Ads SDK
  • Unity Ads SDK, Version 4.6.1.

Version 4.6.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.6.0.
  • Die Weiterleitung von COPPA-Informationen an das Unity Ads-SDK wird jetzt unterstützt.
  • Die Unterstützung für die armv7-Architektur wurde entfernt.
  • Erfordert jetzt Version 10.0.0 oder höher des Google Mobile Ads SDK.

Erstellt und getestet mit:

  • Version 10.2.0 des Google Mobile Ads SDK
  • Unity Ads SDK, Version 4.6.0.

Version 4.5.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.5.0.

Erstellt und getestet mit:

  • Version 9.14.0 des Google Mobile Ads SDK
  • Unity Ads SDK, Version 4.5.0.

Version 4.4.1.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.4.1.

Erstellt und getestet mit:

  • Version 9.11.0 des Google Mobile Ads SDK
  • Unity Ads SDK, Version 4.4.1.

Version 4.4.0.0

  • Der Adapter wurde aktualisiert, um die didRewardUser API zu verwenden.
  • Erfordert jetzt das Google Mobile Ads SDK, Version 9.8.0 oder höher.
  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.4.0.

Erstellt und getestet mit:

  • Version 9.10.0 des Google Mobile Ads SDK
  • Unity Ads SDK, Version 4.4.0.

Version 4.3.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.3.0.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK: Version 9.8.0.
  • Unity Ads SDK, Version 4.3.0.

Version 4.2.1.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.2.1.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK: Version 9.4.0
  • Unity Ads SDK, Version 4.2.1.

Version 4.1.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.1.0.

Erstellt und getestet mit:

  • Version 9.2.0 des Google Mobile Ads SDK.
  • Unity Ads SDK, Version 4.1.0.

Version 4.0.1.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.0.1.

Erstellt und getestet mit:

  • Version 9.0.0 des Google Mobile Ads SDK.
  • Unity Ads SDK, Version 4.0.1.

Version 4.0.0.2

  • Die Architektur des arm64-Simulators wird jetzt unterstützt.

Erstellt und getestet mit:

  • Version 9.0.0 des Google Mobile Ads SDK.
  • Unity Ads SDK, Version 4.0.0.

Version 4.0.0.1

  • Bestätigte Kompatibilität mit Version 9.0.0 des Google Mobile Ads SDK.
  • Erfordert jetzt Version 9.0.0 oder höher des Google Mobile Ads SDK.

Erstellt und getestet mit:

  • Version 9.0.0 des Google Mobile Ads SDK.
  • Unity Ads SDK, Version 4.0.0.

Version 4.0.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.0.0.
  • Mindestens iOS-Version 10.0 erforderlich.

Erstellt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK: Version 8.13.0.
  • Unity Ads SDK, Version 4.0.0.

Version 3.7.5.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.7.5.

Erstellt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK: Version 8.8.0
  • Unity Ads SDK, Version 3.7.5.

Version 3.7.4.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.7.4.

Erstellt und getestet mit

  • Version 8.7.0 des Google Mobile Ads SDK
  • Unity Ads SDK, Version 3.7.4.

Version 3.7.2.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.7.2.
  • Einfache Abhängigkeit von Version 8.0.0 oder höher des Google Mobile Ads SDK

Erstellt und getestet mit

  • Version 8.5.0 des Google Mobile Ads SDK.
  • Unity Ads SDK, Version 3.7.2.

Version 3.7.1.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.7.1.
  • Erfordert jetzt Version 8.4.0 oder höher des Google Mobile Ads SDK.

Erstellt und getestet mit

  • Version 8.4.0 des Google Mobile Ads SDK
  • Unity Ads SDK, Version 3.7.1.

Version 3.6.2.0

  • Der Adapter wurde aktualisiert, um das Format .xcframework zu verwenden.
  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.6.2.
  • Für das Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 8.2.0 oder höher erforderlich.

Erstellt und getestet mit

  • Version 8.2.0 des Google Mobile Ads SDK.
  • Unity Ads SDK, Version 3.6.2.

Version 3.6.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.6.0.
  • Erfordert jetzt Version 7.69.0 oder höher des Google Mobile Ads SDK.

Erstellt und getestet mit

  • Version 7.69.0 des Google Mobile Ads SDK
  • Unity Ads SDK, Version 3.6.0.

Version 3.5.1.1

  • Ein Absturz wurde behoben, der manchmal nach Abschluss der Initialisierung des Unity Ads SDK auftrat.

Erstellt und getestet mit

  • Version 7.68.0 des Google Mobile Ads SDK
  • Unity Ads SDK, Version 3.5.1.

Version 3.5.1.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.5.1.

Erstellt und getestet mit

  • Version 7.68.0 des Google Mobile Ads SDK
  • Unity Ads SDK, Version 3.5.1.

Version 3.5.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.5.0.
  • Adaptive Banneranzeigen werden jetzt unterstützt.
  • Erfordert jetzt Version 7.68.0 oder höher des Google Mobile Ads SDK.

Erstellt und getestet mit

  • Version 7.68.0 des Google Mobile Ads SDK
  • Unity Ads SDK, Version 3.5.0.

Version 3.4.8.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.4.8.
  • Erfordert jetzt das Google Mobile Ads SDK in der Version 7.63.0 oder höher.

Erstellt und getestet mit

  • Version 7.63.0 des Google Mobile Ads SDK
  • Unity Ads SDK, Version 3.4.8.

Version 3.4.6.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.4.6.
  • Erfordert jetzt Version 7.60.0 oder höher des Google Mobile Ads SDK.

Erstellt und getestet mit

  • Version 7.60.0 des Google Mobile Ads SDK
  • Unity Ads SDK, Version 3.4.6.

Version 3.4.2.2

  • Standardisierte Adapterfehlercodes und -meldungen hinzugefügt.
  • Die erforderliche Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf Version 7.59.0 aktualisiert.

Erstellt und getestet mit

  • Version 7.59.0 des Google Mobile Ads SDK
  • Unity Ads SDK, Version 3.4.2.

Version 3.4.2.1

  • Verbesserte Weiterleitung von Unity-Fehlern, um Initialisierungs- und Anzeigenladefehler früher zu erkennen und Zeitüberschreitungen zu reduzieren.
  • Die Unterstützung der i386-Architektur wurde entfernt.

Erstellt und getestet mit

  • Version 7.57.0 des Google Mobile Ads SDK
  • Unity Ads SDK, Version 3.4.2.

Version 3.4.2.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.4.2.

Erstellt und getestet mit

  • Version 7.55.1 des Google Mobile Ads SDK
  • Unity Ads SDK, Version 3.4.2.

Version 3.4.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.4.0.
  • Unterstützt jetzt das gleichzeitige Laden mehrerer Banneranzeigen.

Erstellt und getestet mit

  • Version 7.53.0 des Google Mobile Ads SDK
  • Unity Ads SDK, Version 3.4.0.

Version 3.3.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.3.0.
  • Unterstützt jetzt das gleichzeitige Laden mehrerer Banneranzeigen.

Erstellt und getestet mit

  • Version 7.51.0 des Google Mobile Ads SDK
  • Unity Ads SDK, Version 3.3.0.

Version 3.2.0.1

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.2.0.
  • Erfordert jetzt das Google Mobile Ads SDK in der Version 7.46.0 oder höher.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Unity-Banneranzeigen beim Laden nicht angezeigt wurden.
  • Der Adapter leitete den unityAdsReady-Callback nicht richtig weiter.

Version 3.2.0.0

  • Der Release wurde aufgrund einer Regression bei der Nichtfüllung der Berichte entfernt.

Version 3.1.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.1.0.

Version 3.0.3.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.0.3.
  • Erfordert jetzt das Google Mobile Ads SDK 7.42.2 oder höher.
  • Flexible Banneranzeigengrößen werden jetzt unterstützt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Unity-Banneranzeigen nur einmal pro Sitzung geladen wurden.

Version 3.0.1.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.0.1.
  • Ein Absturz wurde behoben, der bei Deals mit Anzeigen mit Prämie auftrat.

Version 3.0.0.3

  • Der Adapter wird aktualisiert, um die neue Prämien-API zu verwenden.
  • Erfordert jetzt Version 7.41.0 oder höher des Google Mobile Ads SDK.

Version 3.0.0.2

  • Banneranzeigen werden jetzt unterstützt.

Version 3.0.0.1

  • Das Problem, dass der Adapter die „placementId“ der vorherigen Anfrage speichert, wurde behoben.

Version 3.0.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.0.0.

Version 2.3.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.3.0.

Version 2.2.1.1

  • Dem Adapter wurde ein adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:-Callback hinzugefügt.

Version 2.2.1.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.2.1.

Version 2.2.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.2.0.

Version 2.1.2.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.1.2.
  • Die Unterstützung für die „armv7s“-Architektur wurde entfernt.

Version 2.1.1.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.1.1.

Version 2.1.0.0

  • Der Adapter wurde aktualisiert, damit er mit dem Unity Ads SDK 2.1.0 kompatibel ist.

Version 2.0.8.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.0.8.

Version 2.0.7.0

  • Der Adapter erfasst jetzt Unity Ads-Klicks, sodass die Klickstatistiken von AdMob und Unity Ads übereinstimmen können.
  • Apps erhalten jetzt interstitialWillLeaveApplication:- und rewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:-Callbacks.

Version 2.0.6.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.0.6.

Version 2.0.5.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Unity Ads SDK 2.0.5.

Version 2.0.4.0

  • Das Versionsbenennungssystem wurde in [Unity Ads SDK-Version].[Adapter-Patch-Version] geändert.
  • Das mindestens erforderliche Unity Ads SDK wurde auf Version 2.0.4 aktualisiert.
  • Das mindestens erforderliche Google Mobile Ads SDK wurde auf Version 7.10.1 aktualisiert.

Version 1.0.2

  • Der Schlüssel des Prämienartikels des Nutzers wurde nicht null. Der Prämienschlüssel ist immer ein leerer oder gültiger String.

Version 1.0.1

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der rewardBasedVideoAdDidOpen:-Callback nicht aufgerufen wurde.

Version 1.0.0

  • Unterstützt Interstitial- und prämienbasierte Videoanzeigen.