Meta-Zielgruppen-Netzwerk in Bidding einbinden

In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie das Google Mobile Ads SDK verwenden, um Anzeigen aus dem Meta Audience Network mithilfe der Vermittlung zu laden und einzublenden. Dabei werden auch die Integration von Geboten behandelt. Sie erfahren, wie Sie Meta Audience Network zur Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen sowie das Meta Audience Network SDK und den Adapter in eine App einbinden.

Unterstützte Integrationen und Anzeigenformate

Der Ad Manager -Vermittlungsadapter für das Meta Audience Network bietet folgende Funktionen:

Integration
Gebote
Wasserfall  1
Formate
Banner
Interstitial
Verfügbar
Interstitial mit Prämie
Nativ

1 Meta Audience Network wurde 2021 nur für Gebote verfügbar.

Voraussetzungen

  • Das aktuelle Google Mobile Ads SDK

  • Arbeiten Sie den Startleitfaden zur Vermittlung ab.

  • iOS-Bereitstellungsziel 10.0 oder höher

  • Meta Audience Network-Adapter 5.10.0.0 oder höher (aktuelle Version empfohlen)

  • Für das neueste Meta Audience Network SDK wird normalerweise die neueste Version von Xcode benötigt

Schritt 1: Konfigurationen in der Meta Audience Network-UI einrichten

Registrieren Sie sich und melden Sie sich auf der Business Manager-Startseite an.

Klicken Sie auf Jetzt starten und dann auf Neues Konto erstellen.

Geben Sie Ihre Unternehmensdetails in die Pflichtfelder ein und klicken Sie auf Weiter.

Property erstellen

Nachdem Sie die erforderlichen Informationen eingegeben haben, werden Sie aufgefordert, eine Property für Ihre App zu erstellen. Geben Sie den gewünschten Namen für die Property für Ihre App ein und klicken Sie auf Weiter.

Wähle als Nächstes die Plattform für die Monetarisierung aus.

Fügen Sie die App-Details hinzu und klicken Sie auf Weiter.

Android

iOS

Klicken Sie auf Neues Zahlungskonto hinzufügen, um ein Zahlungskonto einzurichten. Sie werden auf eine neue Seite weitergeleitet, auf der Sie Ihre Zahlungsinformationen eingeben können. Geben Sie die erforderlichen Informationen ein und klicken Sie dann auf Weiter.

Wählen Sie Google AdMob als Vermittlungsplattform aus und klicken Sie dann auf Placement erstellen.

Wählen Sie ein Format aus, füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Erstellen.

Notieren Sie sich die Placement-ID.

Klicken Sie auf Fertig.

Testmodus aktivieren

Eine ausführliche Anleitung zum Aktivieren von Meta Audience Network-Testanzeigen finden Sie im Leitfaden zum Testen der Audience Network-Implementierung.

Schritt 2: Meta Audience Network-Nachfrage Ad Manager in der Benutzeroberfläche einrichten

Melden Sie sich in Ihrem Ad Manager-Konto an.

Freigabe sicherer Signale aktivieren

Gehen Sie zu Admin > Globale Einstellungen. Wechseln Sie zum Tab Ad Exchange-Kontoeinstellungen und aktivieren Sie Freigabe sicherer Signale. Klicken Sie auf Speichern.

Metagebote konfigurieren

Ad Manager 360

Rufen Sie Auslieferung > Bieter auf und klicken Sie auf dem Tab SDK-Gebote auf Neuer Bieter.

Wählen Sie als Bieter Meta aus.

Aktivieren Sie die Optionen Signalbibliothek dieses Bieters der Liste der zulässigen Signale hinzufügen und Freigabe von Signalen für diesen Bieter zulassen. Klicken Sie dann auf Weiter.

Klicken Sie auf Weiter.

Klicken Sie auf Fertig.

Ad Manager

Rufen Sie Auslieferung > Bieter auf und klicken Sie auf dem Tab SDK-Gebote auf Neuer Bieter.

Wählen Sie als Bieter Meta aus.

Klicken Sie auf Jetzt online einrichten. Klicken Sie dann im Dialogfeld auf Ja, ich stimme zu, um zur Facebook-Website weitergeleitet zu werden, um mit dem Onboarding-Prozess zu beginnen.

Melden Sie sich mit Ihrem Unternehmensmanager-Konto an.

Wählen Sie Ihr Unternehmen aus.

Nachdem Sie Ihr Unternehmen ausgewählt haben, wird das folgende Dialogfeld angezeigt. Klicken Sie auf Zurück zu Ad Manager.

Aktivieren Sie die Optionen Signalbibliothek dieses Bieters der Liste der zulässigen Signale hinzufügen und Freigabe von Signalen für diesen Bieter zulassen. Klicken Sie dann auf Weiter.

Klicken Sie auf Weiter.

Klicken Sie auf Fertig.

Anzeigenblockzuordnung konfigurieren

Rufen Sie Auslieferung > Bieter auf und wählen Sie auf dem Tab SDK-Gebote das Unternehmen für Meta aus.

Wechseln Sie zum Tab Anzeigenblockzuordnung und klicken Sie auf Neue Anzeigenblockzuordnung.

Wählen Sie Bestimmter Anzeigenblock aus. Wählen Sie einen Anzeigenblock und ein Format, als Inventartyp Mobile App und dann die Option Mobile App aus. Geben Sie dann erhalten (im vorherigen Abschnitt) ein. Klicken Sie abschließend auf Speichern.

Facebook zur Liste der Werbepartner gemäß DSGVO und Bestimmungen von US-Bundesstaaten hinzufügen

Folgen Sie den Schritten unter DSGVO-Einstellungen und Einstellungen zu Bestimmungen von US-Bundesstaaten um Facebook in die Liste der Werbepartner gemäß DSGVO und US-Bundesstaaten auf der Ad Manager Benutzeroberfläche aufzunehmen.

Schritt 3: Meta Audience Network SDK und Adapter importieren

  • Fügen Sie der Podfile-Datei Ihres Projekts die folgende Zeile hinzu:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationFacebook'
    
  • Führen Sie über die Befehlszeile folgenden Befehl aus:

    pod install --repo-update
    

Manuelle Integration

  • Laden Sie die neueste Version des Meta Audience Network SDK für iOS herunter und verknüpfen Sie FBAudienceNetwork.framework in Ihrem Projekt.

  • Laden Sie die neueste Version des Meta Audience Network-Adapters über den Downloadlink im Änderungsprotokoll herunter und verlinken Sie MetaAdapter.framework in Ihrem Projekt.

Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im Meta Audience Network SDK implementieren

Gemäß der Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU von Google müssen Sie dafür sorgen, dass Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR) bestimmte Informationen zur Verwendung von Gerätekennungen und personenbezogenen Daten offengelegt und deren Einwilligung von diesen eingeholt wird. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Wenn Sie die Einwilligung einholen, müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette angeben, das personenbezogene Daten erheben, empfangen oder nutzen kann, und Informationen zur Nutzung der einzelnen Werbenetzwerke angeben. Google ist derzeit nicht in der Lage, die Einwilligungsentscheidung des Nutzers automatisch an diese Netzwerke weiterzugeben.

Folgen Sie der Anleitung in der Meta-Dokumentation für DSGVO- und Meta-Werbung.

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten schreiben Nutzern das Recht, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition dieser Begriffe). Dazu muss auf der Startseite des „Verkäufers“ ein deutlich sichtbarer Link mit dem Text „Do Not Sell My Personal Information“ (Meine personenbezogenen Daten dürfen nicht verkauft werden) vorhanden sein. Im Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten können Sie die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung durch Google aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf jedes Werbenetzwerk in der Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette angeben, das möglicherweise am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt ist, und die Anleitungen der einzelnen Werbenetzwerke befolgen, um die Compliance sicherzustellen.

Informationen zu Datenverarbeitungsoptionen für Nutzer in Kalifornien finden Sie in der Meta-Dokumentation.

Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen

Kompilieren Sie Fehler

Swift

Für die Swift-Integration ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

Objective-C

Für den Meta Audience Network-Adapter 6.9.0.0 oder höher müssen Sie die folgenden Schritte ausführen, um den Build-Einstellungen Ihres Ziels Swift-Pfade hinzuzufügen und Kompilierungsfehler zu vermeiden.

Fügen Sie den Build-Einstellungen des Ziels unter Bibliothekssuchpfade die folgenden Pfade hinzu:

$(TOOLCHAIN_DIR)/usr/lib/swift/$(PLATFORM_NAME)
$(SDKROOT)/usr/lib/swift

Fügen Sie den Build-Einstellungen des Ziels unter Runpath-Suchpfade den folgenden Pfad hinzu:

/usr/lib/swift

Werbe-Tracking aktiviert

Wenn Sie für iOS 14 oder höher entwickeln, müssen Sie bei Meta Audience Network explizit mit dem folgenden Code das Flag Werbe-Tracking aktiviert festlegen:

Swift

// Set the flag as true
FBAdSettings.setAdvertiserTrackingEnabled(true)

Objective-C

// Set the flag as true.
[FBAdSettings setAdvertiserTrackingEnabled:YES];

SKAdNetwork-Integration

Folgen Sie der Dokumentation von Meta Audience Network, um die SKAdNetwork-IDs in die Datei Info.plist Ihres Projekts einzufügen.

Schritt 6: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Registrieren Sie Ihr Testgerät für Ad Manager und aktivieren Sie den Testmodus in der Meta Audience Network Benutzeroberfläche.

Testanzeigen überprüfen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen vonMeta Audience Networkerhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool mithilfe der Meta Audience Network (Bidding) Anzeigenquellen den Test für eine einzelne Anzeigenquelle.

Optionale Schritte

Native Anzeigen

Einige Assets für native Anzeigen-Assets im Meta Audience Network sind nicht 1:1 den nativen Anzeigen-Assets von Google zugeordnet. Solche Assets werden in der Property extraAssets von GADNativeAd an den Publisher zurückgegeben. Der Adapter unterstützt die Übergabe der folgenden Assets:

Anfrageparameter und -werte
GADFBSubtitle String ist. Anzeigenuntertitel
GADFBSocialContext String ist. Der soziale Kontext der Anzeige

Hier ist ein Codebeispiel, das zeigt, wie diese Assets extrahiert werden:

Swift

let socialContext: String = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext]

Objective-C

NSString *socialContext = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext];

Native Anzeigen im Meta Audience Network ohne MediaView verwenden

Für das native Anzeigenformat von Meta Audience Network muss das Asset GADMediaView gerendert werden. Wenn Sie native Anzeigen ohne dieses Asset rendern möchten, verwenden Sie das natives Banneranzeigenformat von Meta Audience Network.

Wenn Sie stattdessen die nativen Banneranzeigen des Meta Audience Network verwenden möchten, müssen Sie beim Einrichten von Meta Audience Network das Format Native Banner auswählen. Der Adapter lädt dann automatisch das entsprechende native Anzeigenformat.

Anzeigen-Rendering

Der Audience Network-Adapter gibt seine nativen Anzeigen als GADNativeAd Objekte zurück. Es füllt die folgenden Felder für eine GADNativeAd

Field Wird vom Meta Audience Network-Adapter ausgefüllt
Anzeigentitel
Bild 1
Text
App-Symbol
Call-to-Action
Name des Werbetreibenden
Bewertung
Speichern
Preis

1 Der Meta Audience Network-Adapter bietet keinen direkten Zugriff auf das Hauptbild-Asset für seine nativen Anzeigen. Stattdessen füllt der Adapter GADMediaView mit einem Video oder einem Bild aus.

Impressions- und Klick-Tracking

In der folgenden Tabelle sehen Sie, wann Impressionen und Klicks für native Anzeigen vom Google Mobile Ads SDK erfasst werden.

Erfassung von Impressionen Klickaufzeichnung
1 Pixel des nativen Meta Audience Network-Anzeigen-Assets auf dem Bildschirm + Anforderungen für das Asset-Rendering Meta Audience Network SDK-Callback

Das Meta Audience Network hat bestimmte Anforderungen an das Asset-Rendering, damit eine Impression als gültig eingestuft wird. Das hängt davon ab, ob Sie beim Einrichten des Meta Audience Network das Format Nativ oder Natives Banner ausgewählt haben.

Natives Format des Meta Audience Network Erforderliches Asset Erforderliche Rendering-Klasse
Nativ Medienansicht GADMediaView
Natives Banner App-Symbol UIImageView

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige vom Audience Network empfangen kann, können Sie den zugrunde liegenden Fehler aus der Anzeigenantwort mit GADResponseInfo.adNetworkInfoArray unter den folgenden Klassen:

GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook

Im Folgenden sind die Codes und Begleitmitteilungen aufgeführt, die vom Audience Network-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Fehlercode Grund
101 Ungültige Serverparameter (z. B. fehlende Placement-ID)
102 Die angeforderte Anzeigengröße stimmt nicht mit einer Bannergröße überein, die vom Meta Audience Network unterstützt wird.
103 Der Publisher muss Anzeigen mit einem Activity-Kontext anfordern.
104 Das Meta Audience Network SDK konnte nicht initialisiert werden.
105 Der Publisher hat keine einheitlichen nativen Anzeigen angefordert.
106 Die geladene native Anzeige ist ein anderes Objekt als erwartet.
107 Das verwendete Context-Objekt ist ungültig.
108 Bei der geladenen Anzeige fehlen die erforderlichen nativen Anzeigen-Assets.
109 Es konnte keine native Anzeige aus der Gebotsnutzlast erstellt werden.
110 Das Meta Audience Network SDK konnte die Interstitial-Anzeige/Anzeige mit Prämie nicht präsentieren.
111 Beim Erstellen eines AdView-Meta Audience Network-Objekts wird eine Ausnahme ausgelöst.
101 Ungültige Serverparameter (z. B. fehlende Placement-ID)
102 Die angeforderte Anzeigengröße stimmt nicht mit einer Bannergröße überein, die vom Meta Audience Network unterstützt wird.
103 Das Meta Audience Network-Anzeigenobjekt konnte nicht initialisiert werden.
104 Das Meta Audience Network SDK konnte die Interstitial-Anzeige/Anzeige mit Prämie nicht präsentieren.
105 Root-Ansicht-Controller der Banneranzeige ist nil.
106 Das Meta Audience Network SDK konnte nicht initialisiert werden.
1000-9999 Das Meta Audience Network hat einen SDK-spezifischen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zu Meta Audience Network.

Änderungsprotokoll für den iOS-Vermittlungsadapter des Meta Audience Network

Version 6.15.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Meta Audience Network SDK 6.15.0.
  • Mindestens iOS-Version 12.0 erforderlich.
  • Erfordert jetzt Version 11.0 oder höher des Google Mobile Ads SDK.
  • Info.plist wurde in die Frameworks innerhalb von MetaAdapter.xcframework aufgenommen.
  • Die eingestellten willBackgroundApplication-Delegate-Methoden wurden von den Banner- und Interstitial-Renderern entfernt.
  • Die verworfene Methode GADMobileAds.sharedInstance.sdkVersion wurde durch GADMobileAds.sharedInstance.versionNumber ersetzt.

Erstellt und getestet mit:

  • Version 11.2.0 des Google Mobile Ads SDK
  • Meta Audience Network SDK Version 6.15.0.

Version 6.14.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Meta Audience Network SDK 6.14.0.

Erstellt und getestet mit:

  • Version 10.9.0 des Google Mobile Ads SDK.
  • Meta Audience Network SDK, Version 6.14.0.

Version 6.12.0.2

  • Alle Gebotsprüfungen aus dem Adapter wurden entfernt.
  • Die Unterstützung der armv7-Architektur wurde entfernt.
  • Mindestens iOS-Version 11.0 erforderlich.
  • Erfordert jetzt Version 10.4.0 oder höher des Google Mobile Ads SDK.

Erstellt und getestet mit:

  • Version 10.7.0 des Google Mobile Ads SDK.
  • Meta Audience Network SDK, Version 6.12.0.

Version 6.12.0.1

  • Erfordert jetzt Version 10.0.0 oder höher des Google Mobile Ads SDK.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK: Version 10.0.0.
  • Meta Audience Network SDK, Version 6.12.0.

Version 6.12.0.0

  • Die Wasserfall-Unterstützung wurde vom Adapter entfernt.
  • Der Adapter wurde aktualisiert, um die didRewardUser API zu verwenden.
  • Erfordert jetzt das Google Mobile Ads SDK, Version 9.8.0 oder höher.
  • Bestätigte Kompatibilität mit Meta Audience Network SDK 6.12.0.

Erstellt und getestet mit:

  • Version 9.11.0 des Google Mobile Ads SDK
  • Meta Audience Network SDK, Version 6.12.0.

Version 6.11.2.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Meta Audience Network SDK 6.11.2.

Erstellt und getestet mit:

  • Version 9.7.0 des Google Mobile Ads SDK.
  • Meta Audience Network SDK, Version 6.11.2.

Version 6.11.1.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit Meta Audience Network SDK 6.11.1.
  • In den Adapterprotokollen wird der Adapter jetzt als „Meta Audience Network“ bezeichnet.

Erstellt und getestet mit:

  • Version 9.5.0 des Google Mobile Ads SDK
  • Meta Audience Network SDK, Version 6.11.1.

Version 6.11.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 6.11.0.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK: Version 9.4.0
  • FAN SDK Version 6.11.0.

Version 6.10.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 6.10.0.
  • Unterstützung für die Weiterleitung von Klick- und Impressions-Callbacks in Bidding-Anzeigen wurde hinzugefügt.
  • Es wurden Warnmeldungen für die Einstellung der abfolgebasierten Vermittlung hinzugefügt. Weitere Informationen finden Sie im Blog von Meta Audience Network.

Erstellt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK: Version 9.3.0.
  • FAN SDK Version 6.10.0.

Version 6.9.0.1

  • Bestätigte Kompatibilität mit Version 9.0.0 des Google Mobile Ads SDK.
  • Erfordert jetzt Version 9.0.0 oder höher des Google Mobile Ads SDK.

Erstellt und getestet mit:

  • Version 9.0.0 des Google Mobile Ads SDK.
  • FAN SDK Version 6.9.0.

Version 6.9.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 6.9.0.
  • Nur bei Objective-C-Anwendungen müssen Sie dem Build Settings des Ziels jetzt Swift-Pfade hinzufügen, um Kompilierungsfehler zu vermeiden. Weitere Informationen finden Sie in der Entwicklerdokumentation.

Erstellt und getestet mit

  • Version 8.12.0 des Google Mobile Ads SDK
  • FAN SDK Version 6.9.0.

Version 6.8.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 6.8.0.
  • Mindestens iOS-Version 10.0 erforderlich.

Erstellt und getestet mit

  • Version 8.12.0 des Google Mobile Ads SDK
  • FAN SDK Version 6.8.0.

Version 6.7.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 6.7.0.

Erstellt und getestet mit

  • Version 8.10.0 des Google Mobile Ads SDK
  • FAN SDK Version 6.7.0.

Version 6.6.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 6.6.0.

Erstellt und getestet mit

  • Version 8.9.0 des Google Mobile Ads SDK.
  • FAN SDK Version 6.6.0.

Version 6.5.1.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 6.5.1.

Erstellt und getestet mit

  • Version 8.6.0 des Google Mobile Ads SDK
  • FAN SDK Version 6.5.1.

Version 6.5.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 6.5.0.
  • Einfache Abhängigkeit von Version 8.0.0 oder höher des Google Mobile Ads SDK

Erstellt und getestet mit

  • Version 8.5.0 des Google Mobile Ads SDK.
  • FAN SDK Version 6.5.0.

Version 6.4.1.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 6.4.1.
  • Erfordert jetzt Version 8.4.0 oder höher des Google Mobile Ads SDK.

Erstellt und getestet mit

  • Version 8.4.0 des Google Mobile Ads SDK
  • FAN SDK Version 6.4.1.

Version 6.3.1.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 6.3.1.
  • Für das Google Mobile Ads SDK ist jetzt Version 8.2.0 oder höher erforderlich.

Erstellt und getestet mit

  • Version 8.2.0 des Google Mobile Ads SDK.
  • FAN SDK Version 6.3.1.

Version 6.3.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 6.3.0.
  • Erfordert jetzt Version 8.1.0 oder höher des Google Mobile Ads SDK.
  • Die Unterstützung der arm64-Architektur für iOS-Simulatoren wird entfernt, da das Facebook Audience Network SDK diese noch nicht unterstützt.

Erstellt und getestet mit

  • Version 8.1.0 des Google Mobile Ads SDK
  • FAN SDK Version 6.3.0.

Version 6.2.1.2

  • Die arm64-Architektur für iOS-Simulatoren wird jetzt unterstützt.

Erstellt und getestet mit

  • Version 8.0.0 des Google Mobile Ads SDK.
  • FAN SDK Version 6.2.1.

Version 6.2.1.1

  • Der Adapter wurde aktualisiert, um das Format .xcframework zu verwenden.
  • Das Google Mobile Ads SDK ist jetzt in der Version 8.0.0 oder höher erforderlich.

Erstellt und getestet mit

  • Version 8.0.0 des Google Mobile Ads SDK.
  • FAN SDK Version 6.2.1.

Version 6.2.1.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 6.2.1.
  • Erfordert jetzt Version 7.69.0 oder höher des Google Mobile Ads SDK.

Erstellt und getestet mit

  • Version 7.69.0 des Google Mobile Ads SDK
  • FAN SDK Version 6.2.1.

Version 6.2.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 6.2.0.
  • Erfordert jetzt Version 7.67.0 oder höher des Google Mobile Ads SDK.

Erstellt und getestet mit

  • Version 7.67.0 des Google Mobile Ads SDK
  • FAN SDK Version 6.2.0.

Version 6.0.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 6.0.0.
  • Erfordert jetzt Version 7.66.0 oder höher des Google Mobile Ads SDK.

Erstellt und getestet mit

  • Version 7.66.0 des Google Mobile Ads SDK
  • FAN SDK Version 6.0.0.

Version 5.10.1.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 5.10.1.
  • Erfordert jetzt Version 7.62.0 oder höher des Google Mobile Ads SDK.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem „adaptWillLeaveApplication:“ für Interstitial-Anzeigen für die abfolgebasierte Vermittlung nicht aufgerufen wurde.

Erstellt und getestet mit

  • Version 7.62.0 des Google Mobile Ads SDK
  • FAN SDK Version 5.10.1.

Version 5.10.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 5.10.0.
  • Erfordert jetzt das Google Mobile Ads SDK 7.61.0 oder höher.

Erstellt und getestet mit

  • Version 7.61.0 des Google Mobile Ads SDK
  • FAN SDK Version 5.10.0.

Version 5.9.0.1

  • Interstitial-Anzeigen mit Prämie werden jetzt unterstützt.
  • Erfordert jetzt Version 7.60.0 oder höher des Google Mobile Ads SDK.

Erstellt und getestet mit

  • Version 7.60.0 des Google Mobile Ads SDK
  • FAN SDK Version 5.9.0.

Version 5.9.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 5.9.0.
  • Erfordert jetzt das Google Mobile Ads SDK in der Version 7.59.0 oder höher.

Erstellt und getestet mit

  • Version 7.59.0 des Google Mobile Ads SDK
  • FAN SDK Version 5.9.0.

Version 5.8.0.2

  • Über den Adapter wird jetzt „adaptWillPresentScreen:“ aufgerufen, dann direkt gefolgt von „adaptDoDismissScreen:“, wenn keine Interstitial-Anzeigen eingeblendet werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Banneranfragen mit dem Grund „Anzeigeformat stimmt nicht übereinstimmt“ fehlgeschlagen sind.

Erstellt und getestet mit

  • Version 7.58.0 des Google Mobile Ads SDK
  • FAN SDK Version 5.8.0.

Version 5.8.0.1

  • Es wurde ein Fehler in 5.6.1.0 behoben, bei dem tagForChildDirectedTreatment der setMixedAudience-Methode von Facebook falsch zugeordnet wurde.

Erstellt und getestet mit

  • Version 7.57.0 des Google Mobile Ads SDK
  • FAN SDK Version 5.8.0

Version 5.8.0.0 (eingestellt, 5.8.0.1 oder höher verwenden)

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 5.8.0.
  • Der Adapter gibt jetzt ein Seitenverhältnis von mediaContent ungleich null zurück, unabhängig davon, ob die Medienansicht gerendert wird oder nicht.

Erstellt und getestet mit

  • Version 7.57.0 des Google Mobile Ads SDK
  • FAN SDK Version 5.8.0.

Version 5.7.1.2 (eingestellt, bitte 5.8.0.1 oder höher verwenden)

  • Standardisierte Adapterfehlercodes und -meldungen hinzugefügt.

Erstellt und getestet mit

  • Version 7.56.0 des Google Mobile Ads SDK
  • FAN SDK Version 5.7.1.

Version 5.7.1.1 (eingestellt, bitte 5.8.0.1 oder höher verwenden)

  • Die Unterstützung der i386-Architektur wurde entfernt.

Erstellt und getestet mit

  • Version 7.56.0 des Google Mobile Ads SDK
  • FAN SDK Version 5.7.1.

Version 5.7.1.0 (eingestellt, 5.8.0.1 oder höher verwenden)

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 5.7.1.
  • Native Facebook-Banneranzeigen werden bei Verwendung von Bidding jetzt unterstützt.
  • Native Anzeigen geben jetzt GADNativeAdImage für das Symbol-Asset zurück.

Erstellt und getestet mit

  • Version 7.55.1 des Google Mobile Ads SDK
  • FAN SDK Version 5.7.1.

Version 5.7.0.0 (eingestellt, bitte 5.8.0.1 oder höher verwenden)

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 5.7.0.

Erstellt und getestet mit

  • Version 7.55.1 des Google Mobile Ads SDK
  • FAN SDK Version 5.7.0.

Version 5.6.1.0 (eingestellt, 5.8.0.1 oder höher verwenden)

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 5.6.1.

Erstellt und getestet mit

  • Google Mobile Ads SDK: Version 7.53.1.
  • FAN SDK Version 5.6.1.

Version 5.6.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 5.6.0.

Erstellt und getestet mit

  • Version 7.51.0 des Google Mobile Ads SDK
  • FAN SDK Version 5.6.0.

Version 5.5.1.1

  • Der Adapter gibt jetzt ein Seitenverhältnis von mediaContent ungleich null zurück, sobald die Medienansicht in einer Ansicht gerendert wird.
  • Zusätzliches Logging für Gebote wurde hinzugefügt.

Version 5.5.1.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 5.5.1.

Version 5.5.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 5.5.0.
  • Erfordert jetzt das Google Mobile Ads SDK in der Version 7.46.0 oder höher.
  • Native Banneranzeigen von Facebook werden jetzt unterstützt.
  • Es wurde Code zur ordnungsgemäßen Verarbeitung der Abschluss-Handler nach dem Aufruf hinzugefügt.
  • Der Code wurde so geändert, dass er dem Objective-C-Codestil von Google entspricht.

Version 5.4.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 5.4.0.

Version 5.3.2.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 5.3.2.

Version 5.3.0.0

  • Der String des Vermittlungsdienstes, in dem die Adapterversion enthalten ist, wurde geändert.
  • Es wurde ein Fehler für native Anzeigen behoben, bei dem AdOptions nicht richtig initialisiert wurde.

Version 5.2.0.2

  • Dem Adapter wurde eine Gebotsfunktion für alle Anzeigenformate hinzugefügt.

Version 5.2.0.1

  • Der Adapter wurde aktualisiert, um die neue Prämien-API zu verwenden.
  • Erfordert jetzt Version 7.41.0 oder höher des Google Mobile Ads SDK.

Version 5.2.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 5.2.0.
  • „FBAdChoicesView“ wurde durch „FBAdOptionsView“ ersetzt.

Version 5.1.1.1

  • Das Ausfüllen des Namens-Assets des Werbetreibenden für einheitliche native Anzeigen wird jetzt unterstützt.

Version 5.1.1.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 5.1.1.

Version 5.1.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 5.1.0.

Version 5.0.1.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 5.0.1.

Version 5.0.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 5.0.0.

Version 4.99.3.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 4.99.3.

Version 4.99.2.0

  • Verifizierte Kompatibilität mit FAN SDK 4.99.2.

Version 4.99.1.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 4.99.1.

Version 4.28.1.2

  • Dem Adapter wurde ein adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:-Callback hinzugefügt.

Version

  • Legen Sie den Vermittlungsdienst für den Facebook-Adapter fest.

Version

  • Verifizierte Kompatibilität mit FAN SDK 4.28.1.
  • Die Delegierungsmethode für Videos mit Prämie wurde aktualisiert.

Version

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 4.28.0.
  • Einheitliche native Anzeigen von Google werden jetzt unterstützt.

Version

  • Verifizierte Kompatibilität mit FAN SDK 4.27.2.

Version

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 4.27.1.

Version

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 4.27.0.

Version

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 4.26.1.

Version

  • Videoanzeigen mit Prämie werden jetzt unterstützt.
  • Native Videoanzeigen werden jetzt unterstützt.
  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 4.26.0.

Version 4.25.0.0

  • Das Ansichts-Tracking des Adapters für native Anzeigen wurde aktualisiert, sodass einzelne Asset-Ansichten statt der gesamten Anzeigenansicht mit dem Facebook SDK registriert werden. Das bedeutet, dass Klicks im Hintergrund (oder Leerraum) auf die native Anzeige nicht mehr zu Klicks führen.
  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK v4.25.0.

Version

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 4.24.0.

Version 4.23.0.1

  • In der AdChoices-Ansicht von Facebook wird nun die Property backgroundShown über Netzwerkextras unterstützt.
  • Das standardmäßige Verhalten des AdChoices-Symbols wurde aktualisiert. Mit dem Adapter kann Facebook das Standardverhalten festlegen, wenn keine Extras bereitgestellt werden.

Version

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 4.23.0.

Version

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 4.22.1.
  • Die Unterstützung für die armv7s-Architektur wurde entfernt.

Version

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 4.22.0.

Version

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 4.21.0.

Version 4.20.2.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 4.20.2.

Version 4.20.1.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 4.20.1.

Version 4.20.0.0

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 4.20.0.

Version

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 4.19.0.

Version

  • Bestätigte Kompatibilität mit FAN SDK 4.18.0.
  • Es wurde ein Fehler für native Anzeigen behoben, bei dem das Datenschutzinfo-Symbol außerhalb des gültigen Bereichs gerendert wurde.

Version

  • Das Versionsbenennungssystem wurde in [FAN SDK version].[adapter patch version] geändert.
  • Das mindestens erforderliche Google Mobile Ads SDK wurde auf Version 7.12.0 aktualisiert.
  • Native Anzeigen werden jetzt unterstützt.

Version 1.4.0

  • Erfordert das Google Mobile Ads SDK 7.8.0 oder höher.
  • Erfordert FAN SDK 4.13.1 oder höher.
  • Der Adapter verwendet jetzt [kFBAdSizeInterstitial] anstelle von [kFBAdSizeInterstital].
  • Bitcode aktiviert.

Version 1.2.1

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Interstitial-Anzeigen und Interstitial-Anzeigen, die Anwendungs-Callbacks verlassen, nicht ordnungsgemäß aufgerufen wurden.

Version 1.2.0

  • Sendet Callbacks, wenn eine Anzeige präsentiert und geschlossen wird.

Version 1.1.0

  • Unterstützung für das Format „volle Breite x 250“ bei Anfragen für kGADAdSizeMediumRectangle hinzugefügt.

Version 1.0.1

  • Unterstützung für kGADAdSizeSmartBanner hinzugefügt.

Version 1.0.0

  • Erste Version