Integracja BidMachine z zapośredniczeniem

Z tego przewodnika dowiesz się, jak używać pakietu Google Mobile Ads SDK do wczytywania i wyświetlania reklam z BidMachine za pomocą zapośredniczenia, które obejmuje integracje z określaniem stawek. Wyjaśniamy w nim, jak dodać BidMachine do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter BidMachine z aplikacją na iOS.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia BidMachine ma te możliwości:

Integracja
Określanie stawek
Kaskada  1
Formaty
Otwarcie aplikacji
Baner
Pełnoekranowa
Z nagrodą
Reklama pełnoekranowa z nagrodą
Natywna

1 Integracja kaskadowa jest dostępna w zamkniętej wersji beta. Aby poprosić o dostęp, skontaktuj się z menedżerem konta.

Wymagania wstępne

Zanim przejdziesz dalej, sprawdź te kwestie:

  • iOS w wersji 13.0 lub nowszej.

Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie BidMachine

Zaloguj się w panelu konta BidMachine.

Tworzenie nowych miejsc docelowych

Przejdź do karty Źródło i w tabeli Źródła kliknij przycisk Edytuj.

Panel źródeł

Wyświetli się lista wszystkich Twoich miejsc docelowych. Aby utworzyć nowe miejsce docelowe, kliknij w oknie przycisk Dodaj miejsce docelowe.

Okno Edytuj źródło

Jako Typ miejsca docelowego wybierz Określanie stawek. Wypełnij formularz i kliknij Zapisz.

Tworzenie miejsca docelowego

Na koniec zanotuj identyfikator miejsca docelowego.

Szczegóły miejsca docelowego

Aktualizowanie pliku app-ads.txt

Authorized Sellers for Apps (czyli plik app-ads.txt) to projekt IAB Tech Lab, który ma zagwarantować, że Twoje zasoby reklamowe w aplikacjach będą sprzedawane tylko w tych kanałach, na które wyrażasz zgodę. Aby zapobiec znacznej utracie przychodów z reklam, musisz wdrożyć plik app-ads.txt. Jeśli jeszcze tego nie zrobiono, utwórz plik app-ads.txt na potrzeby Ad Managera.

Aby wdrożyć app-ads.txt w przypadku BidMachine, otwórz kartę app-ads.txt w panelu. Następnie skopiuj listę i dodaj ją do pliku app-ads.txt w swojej witrynie.

Krok 2. Skonfiguruj oferty BidMachine w interfejsie Ad Managera

Zaloguj się na konto Ad Managera.

Dodawanie BidMachine w sekcji Firmy

Określanie stawek

Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji z określaniem stawek.

Kaskada

Kliknij kolejno Administracja > Firmy, a potem na karcie Wszystkie firmy kliknij przycisk Nowa firma. Kliknij Sieć reklamowa.

Wybierz BidMachine jako Sieć reklamową, wpisz niepowtarzalną Nazwę i włącz Zapośredniczenie.

Nie musisz wpisywać nazwy użytkownika ani hasła. Gdy skończysz, kliknij Zapisz.

Włącz udostępnianie bezpiecznych sygnałów

Określanie stawek

Kliknij Administracja > Ustawienia globalne. Otwórz kartę Ustawienia konta Ad Exchange, sprawdź i włącz Udostępnianie bezpiecznych sygnałów. Kliknij Zapisz.

Kaskada

Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji kaskadowych.

Udostępnianie bezpiecznych sygnałów w pytaniach o stawkę

Określanie stawek

Kliknij kolejno Zasoby reklamowe i Bezpieczne sygnały. W sekcji Bezpieczne sygnały wyszukaj BidMachine i włącz opcję Włącz integrację aplikacyjną.

Kliknij Zapisz.

Kaskada

Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji kaskadowych.

Zezwalanie na udostępnianie bezpiecznych sygnałów na potrzeby określania stawek przez pakiet SDK

Określanie stawek

Kliknij Wyświetlanie > Ustawienia na potrzeby kanałów popytu. Na karcie Ustawienia domyślne włącz opcję Zezwalaj na udostępnianie bezpiecznych sygnałów w przypadku licytowania w SDK.

Kliknij Zapisz.

Kaskada

Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji kaskadowych.

Konfigurowanie określania stawek w BidMachine

Określanie stawek

Kliknij kolejno Wyświetlanie > Licytujący i Otwórz Określanie stawek przez pakiet SDK.

Kliknij Nowy licytujący.

Wybierz licytującego BidMachine.

Kliknij Dalej, aby włączyć określanie stawek przez pakiet SDK w przypadku tego licytującego.

Kliknij Gotowe.

Kaskada

Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji kaskadowych.

Konfigurowanie mapowania jednostki reklamowej

Określanie stawek

Kliknij kolejno Wyświetlanie > Licytujący i Otwórz Określanie stawek przez pakiet SDK.

Wybierz firmę BidMachine.

Otwórz kartę Mapowanie jednostek reklamowych i kliknij Nowe mapowanie jednostek reklamowych.

Wybierz Konkretna jednostka reklamowa. Wybierz jednostkę reklamową i format, Aplikacja mobilna jako Typ zasobów reklamowych oraz Aplikacja mobilna. Następnie wpisz Identyfikator źródła i Identyfikator miejsca docelowego uzyskane w poprzedniej sekcji.

Na koniec kliknij Zapisz.

Kaskada

Kliknij kolejno Wyświetlanie > Grupy zysku i kliknij przycisk Nowa grupa zysku. Wybierz Zasoby reklamowe i Aplikacja.

Przewiń do sekcji Partnerzy zysku i kliknij Dodaj partnera zapośredniczenia.

Wybierz firmę utworzoną dla BidMachine w poprzedniej sekcji. Wybierz Zapośredniczenie mobilne SDK jako Typ integracji, iOS jako Platformę i Aktywny jako Stan.

Wpisz identyfikator miejsca docelowego uzyskany w poprzedniej sekcji oraz wartość Domyślny CPM. Kliknij Zapisz.

Dodawanie BidMachine do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i przepisami stanowymi w USA

Wykonaj czynności opisane w artykułach Ustawienia dotyczące rozporządzeń europejskich i Ustawienia dotyczące amerykańskich przepisów stanowych, aby dodać BidMachine do listy partnerów reklamowych zgodnych z rozporządzeniami europejskimi i amerykańskimi przepisami stanowymi w interfejsie Ad Managera.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter BidMachine

Korzystanie z Swift Package Manager

Zanim przejdziesz dalej, musisz mieć minimalną obsługiwaną wersję adaptera 3.6.0.0.

Aby dodać do projektu zależność pakietu, wykonaj te czynności:

  1. W Xcode kliknij File (Plik) > Add Package Dependencies… (Dodaj zależności pakietów…).

  2. W wyświetlonym wierszu poleceń wyszukaj ten adres URL pakietu:

    https://github.com/googleads/googleads-mobile-ios-mediation-bidmachine.git
    
  3. W sekcji Reguła zależności wybierz Gałąź.

  4. W polu tekstowym wpisz main.

Korzystanie z CocoaPods

  • Dodaj do pliku Podfile projektu ten wiersz:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationBidMachine'
    
  • W wierszu poleceń uruchom:

    pod install --repo-update

Integracja ręczna

  1. Pobierz najnowszą wersję pakietu SDK BidMachine na iOS i połącz wszystkie pliki .xcframework i pakiety w projekcie.

  2. Pobierz najnowszą wersję adaptera BidMachine, korzystając z linku do pobrania w liście zmian, i połącz BidMachineAdapter.xcframework w projekcie.

Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie BidMachine SDK

Aby zachować zgodność z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE, musisz przekazywać użytkownikom z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG), Szwajcarii i Wielkiej Brytanii określone informacje oraz uzyskiwać ich zgodę na używanie plików cookie lub innych form lokalnego przechowywania danych, jeśli jest to wymagane przez prawo, a także na zbieranie, udostępnianie i wykorzystywanie danych osobowych na potrzeby personalizacji reklam. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Odpowiadasz za sprawdzenie, czy zgoda jest przekazywana do każdego źródła reklam w łańcuchu zapośredniczenia.

BidMachine automatycznie odczytuje zgodę na wykorzystanie danych zgodnie z RODO ustawioną przez platformy do zarządzania zgodą użytkowników, w tym pakiet SDK UMP. Więcej informacji znajdziesz w artykule RODO.

amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności

Amerykańskie przepisy stanowe dotyczące prywatności wymagają, aby użytkownicy mieli prawo do rezygnacji ze „sprzedaży” ich „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). Opcja rezygnacji musi być dostępna za pomocą dobrze widocznego linku „Nie sprzedawaj moich danych osobowych” na stronie głównej „sprzedającego”. Przewodnik po zgodności z przepisami stanowymi USA dotyczącymi ochrony prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w Twoim łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz wskazać każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, która może uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i postępować zgodnie z wytycznymi każdej z tych sieci, aby zapewnić zgodność z przepisami.

BidMachine automatycznie odczytuje zgodę GPP ustawioną przez platformy do zarządzania zgodą użytkowników, w tym pakiet SDK UMP. Więcej informacji: GPP.

Krok 5. Dodaj wymagany kod

Wdrażanie SKAdNetwork

Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu, postępuj zgodnie z dokumentacją BidMachine.

Krok 6. Przetestuj implementację

Włączanie reklam testowych

Upewnij się, że urządzenie testowe jest zarejestrowane w usłudze Ad Manager.

Aby włączyć tryb testowy w BidMachine, postępuj zgodnie z instrukcjami podanymi w dokumentacji BidMachine dotyczącej iOS.

Sprawdzanie reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z platformy BidMachine, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam, korzystając ze źródeł reklam BidMachine (ustalanie stawek).

Kroki opcjonalne

Reklamy natywne

Renderowanie reklam

Adapter BidMachine zwraca reklamy natywne jako obiekty GADNativeAd. Wypełnia te pola dla GADNativeAd.

Pole Zasoby zawsze uwzględniane przez adapter BidMachine
Nagłówek
Obraz
Treść
Ikona
Wezwanie do działania
Ocena w gwiazdkach
Sklep
Cena
Reklamodawca

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z BidMachine, możesz sprawdzić błąd w odpowiedzi na żądanie reklamy, korzystając z GADResponseInfo.adNetworkInfoArray w tych klasach:

GADMediationAdapterBidMachine

Oto kody i powiązane z nimi komunikaty, które adapter BidMachine wyświetla, gdy nie uda się wczytać reklamy:

Kod błędu Domena Przyczyna
101 com.google.mediation.bidmachine W konfiguracji serwera brakuje wymaganego identyfikatora wydawcy.
102 com.google.mediation.bidmachine Żądanie zbierania sygnałów do określania stawek nie zostało zrealizowane, ponieważ parametry RTB nie zawierają formatu reklamy lub określony format nie jest obsługiwany.
103 com.google.mediation.bidmachine Nieprawidłowa konfiguracja reklamy do wczytania.
104 com.google.mediation.bidmachine Pakiet SDK BidMachine zwrócił reklamę inną niż baner reklamowy do metody delegowanej BidMachineAdProtocol didLoadAd banera reklamowego. Nigdy nie powinno do tego dojść.
105 com.google.mediation.bidmachine Reklama pełnoekranowa nie jest gotowa do wyświetlenia.
106 com.google.mediation.bidmachine Pakiet SDK Bid Machine zwrócił reklamę inną niż natywna do metody delegowanej BidMachineAdProtocol didLoadAd reklamy natywnej. Nigdy nie powinno do tego dojść.
107 com.google.mediation.bidmachine Nie udało się wczytać jednego ze źródeł obrazów reklamy natywnej.
108 com.google.mediation.bidmachine BidMachine nie obsługuje tego rozmiaru banera reklamowego.

Historia zmian adaptera zapośredniczenia BidMachine na iOS

Wersja 3.8.2.0 (w toku)

Wersja 3.8.1.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem BidMachine SDK w wersji 3.8.1.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.10.0.
  • Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.8.1.

Wersja 3.8.0.0

  • Sprawdzona zgodność z wersją 3.8.0 pakietu SDK BidMachine.

Zbudowano i przetestowano z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.9.0.
  • Wersja pakietu SDK BidMachine 3.8.0.

Wersja 3.7.1.1

  • Zaktualizowaliśmy minimalną wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google na iOS do wersji 13.3, aby umożliwić korzystanie z wersji podrzędnych.
  • Zaktualizowaliśmy przekazywanie identyfikatora miejsca docelowego do pakietu SDK BidMachine podczas zbierania sygnałów i wczytywania reklam.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.8.0.
  • Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.7.1.

Wersja 3.7.1.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.7.1.
  • Żądania reklam z określaniem stawek stałych dla banerów nie przekazują prawidłowo rozmiaru reklamy.

Zbudowano i przetestowano z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.4.0.
  • BidMachine SDK w wersji 3.7.1.

Wersja 3.7.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.7.0.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.4.0.
  • Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.7.0.

Wersja 3.6.1.1

  • Adapter przekazuje teraz flagę ageRestrictedTreatment pakietu SDK do reklam mobilnych Google do interfejsu API COPPA pakietu SDK BidMachine.
  • Uaktualnij adapter BidMachine i testy jednostkowe do wersji Swift 6.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.3.0.
  • Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.6.1.

Wersja 3.6.1.0

  • Sprawdzona zgodność z pakietem BidMachine SDK w wersji 3.6.1.

Zbudowano i przetestowano z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.2.0.
  • Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.6.1.

Wersja 3.6.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.6.0.
  • Przebudowano wczytywanie banerów reklamowych BidMachine i obsługę obrazów reklam natywnych.

Zbudowano i przetestowano z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.1.0.
  • Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.6.0.

Wersja 3.5.1.2

  • Zaktualizowano zależność pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wersji 13.0.0.

Zbudowano i przetestowano z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.0.0.
  • Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.5.1.

Wersja 3.5.1.1

  • Zaktualizowano minimalną wersję iOS w CocoaPods do 13.0.
  • Dodano obsługę przekazywania parametru tagForUnderAgeOfConsentpakietu SDK do reklam mobilnych Google do pakietu SDK BidMachine.
  • Zmodyfikowano sekcje dotyczące zgodności BidMachineAdDelegate, aby dostosować je do działania wywołania zwrotnego pakietu BidMachine SDK.

Zaprojektowano i przetestowano z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.0.0.
  • Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.5.1.

Wersja 3.5.1.0

  • * Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.5.1.

Zbudowano i przetestowano z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.14.0.
  • Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.5.1.

Wersja 3.5.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.5.0.

Zbudowano i przetestowano z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.12.0.
  • Wersja pakietu BidMachine SDK 3.5.0.

Wersja 3.4.0.2

  • Dodano obsługę kaskadową w przypadku formatów reklam banerowych, pełnoekranowych, z nagrodą i natywnych.
  • Usunęliśmy właściwość statyczną isTestMode z BidMachineAdapterExtras.
  • Dodaliśmy weryfikację rozmiaru banera w przypadku banerów reklamowych wyświetlanych w kaskadzie.

Zbudowano i przetestowano z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.12.0.
  • Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.4.0.

Wersja 3.4.0.1

  • Tryb testowy jest teraz dostępny w Objective-C za pomocą właściwości GADMediationAdapterBidMachineExtras.isTestMode.

Zbudowano i przetestowano z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.0.0.
  • Wersja pakietu SDK BidMachine 3.4.0.

Wersja 3.4.0.0

  • Pierwsza wersja.
  • Dodano obsługę określania stawek w przypadku formatów reklam banerowych, pełnoekranowych, z nagrodą i natywnych.
  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.4.0.

Zbudowano i przetestowano z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.8.0.
  • Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.4.0.