Überarbeitungsverlauf

Auf dieser Seite finden Sie einen Überarbeitungsverlauf für die folgenden Dokumente:

16. Oktober 2026

  • Die Anforderungen an die Monetarisierung wurden aktualisiert. Es wurde hinzugefügt, dass die Nichteinhaltung dieser Anforderungen dazu führen kann, dass Monetarisierungsfunktionen deaktiviert werden. Außerdem wurden Anforderungen für Geldprämien in der realen Welt (Abschnitt 1), Anzeigen mit Prämie (Abschnitt 2.1), Interstitial-Anzeigen (Abschnitt 2.2) und werbefreundliche Inhalte (Abschnitt 4) hinzugefügt.

25. August 2026

  • Die Anforderungen an Vertrauen und Sicherheit wurden aktualisiert, um die Richtlinie zu Duplicate Content (Abschnitt 2.2) hinzuzufügen. Diese Richtlinie erfordert Originalinhalte, autorisierte oder lizenzierte Inhalte und verbietet doppelte Spiel-Builds.

24. August 2026

11. Juli 2024

  • Die technischen Anforderungen wurden auf mehrere Seiten aufgeteilt.
  • Bereinigung und Deduplizierung von Anforderungen.

24. Juni 2024

Das Limit für die Gesamtgröße des Bundles wurde von 100 MiB auf 250 MiB erhöht und es wurde eine Anleitung zum Lazy Loading hinzugefügt.

17. Juni 2024

Updates der Test-Suite:

  • Spiele müssen nicht mehr über HTTPS bereitgestellt werden und können zu Testzwecken über localhost bereitgestellt werden.
  • Neben dem URL-Feld wurde eine Schaltfläche zum Aktualisieren hinzugefügt, mit der der Inhalt des iFrames aktualisiert werden kann, ohne die gesamte Test-Suite neu zu laden.

16. Mai 2024

Verschieben Sie die Best Practices für das Design in ein separates Dokument, um besser zwischen Designanforderungen und Best Practices zu unterscheiden.

8. Mai 2024

Die Playables-Entwicklerwebsite wurde überarbeitet, um den Zugriff zu erweitern und die Navigation zu verbessern.

7. Mai 2024

Die technischen Anforderungen für die Benachrichtigung, dass das Spiel bereit ist, wurden um zusätzliche Details für den firstFrameReady-Aufruf aktualisiert.

3. Mai 2024

  • Ein Archiv mit früheren Versionen der Anforderungen wurde erstellt.

5. März 2024

Die Größenbeschränkung für einzelne Dateien wurde von 10 MiB auf 30 MiB erhöht.

23. Februar 2024

Der boolesche Wert IN_PLAYABLES_ENV wurde dem Namespace auf oberster Ebene hinzugefügt, um Entwicklern mitzuteilen, wenn ihr Spiel in der Playables-Umgebung ausgeführt wird.

4. Dezember 2023

Updates für die Test-Suite

  • Es wurde eine Prüfung auf nicht unterstützte Zeichen in Dateinamen hinzugefügt.
  • Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der der Ladebildschirm simuliert werden kann. Dazu gehört auch, dass die anfängliche iFrame-Höhe auf 0 gesetzt wird.
  • Die Schaltfläche zum Pausieren und Fortsetzen wurde aktualisiert, um die Produktion besser widerzuspiegeln. Dazu wird die Audiowiedergabe beim Pausieren und Fortsetzen ein- und ausgeschaltet.
  • Nicht umsetzbare Nachrichten wurden aus der Ereignisprotokollierung entfernt.

10. November 2023

Das herunterladbare Test-Suite-Bundle wurde durch die gehostete Test-Suite ersetzt.

Die TypeScript-Typdefinitionsdatei, die zuvor im Test-Suite-Bundle verfügbar war, wurde in den Hauptartikel zum Playables SDK verschoben.

7. September 2023

Im Abschnitt Erste Schritte wurde die URL des Playables SDK von v0 zu v1 geändert.

30. August 2023

Die Abschnitte Dateinamen und Thumbnails wurden aktualisiert, um Verweise auf die explizite Auflistung der zulässigen Sonderzeichen (_, -, .) zu entfernen.

Außerdem wurde der Abschnitt Cloud-Speicher aktualisiert. Cloud-Speicher müssen jetzt in neuen Spielversionen funktionieren.

25. August 2023

Der Abschnitt saveData wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass ein Speicherdatum ein gültiger und wohlgeformter UTF-16-String sein muss.

18. August 2023

Der Abschnitt Pausieren und fortsetzen wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass das Spiel alle Ausführungen pausieren muss, nachdem onPause aufgerufen wurde, und erst fortgesetzt werden darf, wenn onResume aufgerufen wurde.

11. August 2023

Der Abschnitt Dateinamen wurde hinzugefügt, um Zeichenbeschränkungen für die Benennung von Dateien im Spiel-Bundle aufzunehmen.

10. August 2023

Der Abschnitt Interaktionsmethoden wurde aktualisiert. Alle UI-Komponenten eines Spiels müssen wie vorgesehen und ohne Fehler oder unerwartetes Verhalten funktionieren.

9. August 2023

Der Abschnitt Thumbnail-Bilder wurde hinzugefügt, um die Anforderungen an Thumbnails für Spiele aufzulisten. So können Nutzer ein Playable auf YouTube leichter finden und erkennen.

8. August 2023

Der Abschnitt Gesten und Eingabe wurde aktualisiert, um zu verhindern, dass das Spiel bei Esc-Ereignissen preventDefault() aufruft.

Außerdem wurde der neue Abschnitt Dateiverweise hinzugefügt. Darin wird festgelegt, dass Spiele nur relative Pfade verwenden dürfen, wenn sie auf andere Dateien im Bundle verweisen, da absolute Pfade zu Fehlern führen können.

2. August 2023

Der Abschnitt „Stummschalten“ in den technischen Anforderungen und den Designrichtlinien für Playables wurde aktualisiert. Die Funktionen zum Stummschalten und Aufheben der Stummschaltung werden jetzt als Audiosteuerelemente bezeichnet. Außerdem wird darauf hingewiesen, dass die detaillierten Audiosteuerelemente entweder Lautstärkeregler oder eine Ein/Aus-Schaltfläche zum Stummschalten oder beides enthalten können.

28. Juli 2023

Die Dokumentation zu den Designrichtlinien für Playables-Spiele wurde aktualisiert, um die Formulierungen zu standardisieren und Best Practices und Screenshots zu aktualisieren.

20. Juli 2023

Der Abschnitt Pausieren und fortsetzen wurde hinzugefügt, um plattformübergreifende Funktionen zum Pausieren und Fortsetzen bereitzustellen.

19. Juli 2023

Die YouTube Playables-Website enthält jetzt die Dokumentation zu den Designrichtlinien für Playables-Spiele, die als Leitfaden für ein optimales Spielerlebnis für Nutzer dient, die YouTube-Spiele auf verschiedenen Geräten und Plattformen spielen.

Die Richtlinien für das Spieldesign konzentrieren sich auf die folgenden Bereiche:

  • Thumbnail-Bilder
  • Geräteanpassung
  • Benutzeroberfläche (UI)
  • Gesten und Eingabe
  • Pausieren
  • Stummschalten
  • Haptisches Feedback
  • Nutzer-Onboarding
  • Spielende (Gewinnbildschirm)
  • Bedienungshilfen

Außerdem wurde der Abschnitt onAudioEnabledChange aktualisiert, um einen kleinen Tippfehler im Code zu beheben, der einen Fehler in der von Flutter vorgeschlagenen JavaScript-Interoperabilitätsschicht (JS-Interop) verursacht hat.

14. Juli 2023

Der Abschnitt Größe wurde folgendermaßen aktualisiert:

  • Die Anforderung, dass das Spiel auf einem Desktop im Vollbildmodus und auf einem Mobilgerät im Quer- oder Hochformat spielbar sein muss, wurde entfernt.
  • Es wurde hinzugefügt, dass das Spiel im Hochformat spielbar sein muss.
  • Es wurde hinzugefügt, dass das Spiel im Querformat spielbar sein sollte. Andernfalls muss das Spiel zentriert sein oder Pillarbox-Balken enthalten.
  • Wir haben hinzugefügt, dass die Ausrichtung des Geräts im Spiel nicht gesperrt werden darf.

11. Juli 2023

Der Abschnitt Flutter Web (experimentell) wurde hinzugefügt, um die Integration in Spiele zu ermöglichen, die mit Flutter Web geschrieben wurden.

1. Juli 2023

Im Abschnitt Stummschaltung wird gefordert, dass das Spiel die Audioeinstellungen von YouTube und dem System berücksichtigt und der Spielsound nicht unerwartet wiedergegeben wird.

Außerdem wird im Abschnitt Abschluss der Inhaltsverarbeitung klargestellt, dass das Spiel dem Nutzer mitteilen muss, dass es keine weiteren Inhalte mehr gibt, mit denen er interagieren kann, z. B. im letzten Level oder beim Abschluss des Spiels.

30. Juni 2023

Der Abschnitt Erste Schritte enthält jetzt den Hinweis, dass das SDK nicht funktioniert, wenn das Spiel lokal bereitgestellt wird. Informationen zum Prüfen der SDK-Integration finden Sie unter SDK Test Suite.

2. Juni 2023

Die YouTube Playables-Website enthält jetzt die Dokumentation zum Playables SDK, die eine Reihe von APIs zur Unterstützung von YouTube-Spielen enthält.

26. Mai 2023

Die Dokumentation zu den technischen Anforderungen wurde folgendermaßen aktualisiert:

Bereich Änderungen
Ladezeit Die durchschnittliche Internetgeschwindigkeit beträgt weltweit 6,8 Mbit/s und in den USA 20 Mbit/s.
Interaktionsmethoden Es wurde hinzugefügt, dass das Spiel Eingaben nicht unbeabsichtigt verzögern oder ignorieren darf, wenn ein Nutzer mit dem Spiel interagiert.
Thumbnails Die erforderlichen Bildauflösungen für die Seitenverhältnisse 1:1, 5:7 und 16:9 wurden aktualisiert.
Informationen zum Publisher oder Entwickler Dieser neue Abschnitt wurde hinzugefügt. Er verlangt, dass das Spiel den Namen des Publishers oder Entwicklers enthält. Außerdem kann es in Zukunft erforderlich sein, eine Altersfreigabe anzugeben.
Playables SDK laden Dieser neue Abschnitt wurde hinzugefügt. Er besagt, dass das Spiel das Playables SDK vor dem restlichen Spielcode laden muss.
Benachrichtigung, dass das Spiel bereit ist Aktualisiert, sodass die firstFrameReady API nur aufgerufen wird, wenn der erste Frame des Spiels auf dem Bildschirm gerendert werden kann, und die gameReady API nur aufgerufen wird, wenn das Spiel für Nutzerinteraktionen bereit ist.
Ein/Aus-Button für die Stummschaltung Es wurde hinzugefügt, dass bei aktivierter Stummschaltung in YouTube kein Audio ausgegeben werden darf und die Steuerelemente zum Stummschalten oder Aufheben der Stummschaltung im Spiel keine Auswirkungen auf die Audioausgabe haben dürfen.

24. März 2023

Die YouTube Playables-Website enthält jetzt die Dokumentation zu den technischen Anforderungen, um Nutzern, die Spiele auf YouTube spielen, ein reibungsloses Spielerlebnis zu bieten.

Der Abschnitt zu den technischen Anforderungen konzentriert sich auf die folgenden Bereiche:

  • Spielstabilität
  • YouTube-Nutzung
  • YouTube-Integration
  • Lokalisierung
  • Monetarisierung