Designanforderungen

In diesem Abschnitt geht es um die Interaktionen zwischen Playables und der YouTube-Nutzererfahrung.

1 Seitenverhältnis und Ausrichtung

  • Das Spiel MUSS responsives Design verwenden: Es muss in allen Seitenverhältnissen spielbar sein und sich automatisch an Änderungen des Darstellungsbereichs anpassen. Beispiele ohne Anspruch auf Vollständigkeit: 9:32, 9:21, 9:16, 3:4, 1:1, 4:3, 16:9, 21:9, 32:9.
  • Das Spiel SOLLTE den verfügbaren Darstellungsbereich ausfüllen. Wenn das Spiel nicht den gesamten verfügbaren Viewport ausfüllt, MUSS es zentriert werden und einen Pillarbox-Effekt (leere Ränder links und rechts) oder Letterbox-Effekt (leere Ränder oben und unten) haben.
  • Spiele DÜRFEN NICHT die Geräteausrichtung oder die Gerätehaltung sperren.
  • Der Spielstatus oder ‑fortschritt MUSS beim Ändern der Fenstergröße beibehalten werden. Wir empfehlen, das Spiel nicht neu zu starten oder zu aktualisieren, es sei denn, der Nutzer kann schnell zum vorherigen Zustand zurückkehren.

Visuelle Beispiele für diese Anforderungen:

Hier werden verschiedene Möglichkeiten zur Einhaltung der Größenanforderungen für Playables gezeigt.

Hier finden Sie eine größere Version dieses Bildes.


2 Interaktionsmethoden

  • Das Spiel MUSS für alle Interaktionen Touch-Eingaben unterstützen.
  • Das Spiel MUSS die Mauseingabe für alle Interaktionen unterstützen.
  • Das Spiel DARF NICHT Nutzereingaben unbeabsichtigt verzögern oder ignorieren.
  • Das Spiel DARF NICHT für UI-Komponenten Fehler oder unerwartetes Verhalten aufweisen.
  • Spiele SOLLTEN die Eingabe über die Tastatur für Richtungs- oder Texteingaben unterstützen.
  • Im Spiel SOLLTEN Nutzer Modale oder Dialogfelder mit der Esc schließen können.
  • Das Spiel DARF NICHT preventDefault() bei Esc-Ereignissen aufrufen.
  • Das Spiel DARF gegebenenfalls haptisches Feedback verwenden. Wenn das Spiel haptisches Feedback bietet, MUSS es eine Möglichkeit geben, haptisches Feedback zu aktivieren und zu deaktivieren.

3 Benutzeroberfläche (UI) des Spiels

In diesem Abschnitt werden die Anforderungen an die Benutzeroberfläche von Spielen behandelt.

3.1 Rendering

  • Im Spiel MUSS der gesamte Text und die gesamte Grafik auf allen Bildschirmauflösungen, Seitenverhältnissen und Dichten klar (nicht verschwommen, verpixelt oder gestreckt) gerendert werden.

4 Metadaten

Entwickler MÜSSEN alle erforderlichen Metadatenfelder angeben, wenn sie Spiele über das Entwickler-Portal veröffentlichen. Ausführliche Informationen zu den Metadatenanforderungen finden Sie im Entwicklerportal.

Entwickler DÜRFEN NICHT Markenzeichen oder Logos in den Thumbnails, der Beschreibung oder dem Titel verwenden.

Hier ist eine unvollständige Liste der erforderlichen Metadatentypen:

  • Bildminiaturen in verschiedenen Seitenverhältnissen
  • Spielbeschreibung
  • Titel des Spiels
  • Genre des Spiels
  • Informationen zum Publisher / Entwickler

5. Abschluss der Inhaltsverarbeitung

  • Das Spiel MUSS dem Nutzer mitteilen, dass es keine weiteren Inhalte gibt, z. B. nach dem letzten Level oder am Ende des Spielverlaufs.

6 Unzulässige Elemente

In diesem Abschnitt werden Elemente behandelt, die in Playables nicht zulässig sind.

6.1 In-Game-Freigabe

  • Im Spiel DÜRFEN NICHT Aufforderungen zur In-Game-Freigabe angezeigt werden.

  • Im Spiel DÜRFEN NICHT klickbare Links angezeigt werden, über die Nutzer direkt zu externen Inhalten wie anderen Websites oder Spielen weitergeleitet werden. Links sind in der Spiel- und Kanalbeschreibung gemäß der YouTube-Richtlinie für Videoinhalte zulässig.

6.3 Zusätzliche Nutzungsvereinbarungen

6.4 Elemente, die Verwirrung stiften

  • Im Spiel DÜRFEN NICHT Symbole, die mit Playables-Aktionen identisch sind, in unmittelbarer Nähe der tatsächlichen Playables-Aktionen platziert werden, z. B. der Schaltflächen zum Schließen, Stummschalten oder für das Menü.
  • Das Spiel DARF NICHT eine Schaltfläche zum Beenden oder Schließen des Spiels enthalten.

Bildschirmansicht mit einer weiteren Gruppe von Schaltflächen, die den Playables-Aktionsschaltflächen ähneln