অ্যান্ড্রয়েডে এমএল কিট দিয়ে ছবিতে পাঠ্য শনাক্ত করুন

আপনি ছবি বা ভিডিওতে থাকা লেখা, যেমন রাস্তার সাইনবোর্ডের লেখা, শনাক্ত করতে এমএল কিট ব্যবহার করতে পারেন। এই ফিচারের প্রধান বৈশিষ্ট্যগুলো হলো:

বৈশিষ্ট্য আনবান্ডেলড বান্ডিল
লাইব্রেরির নাম com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition

com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-chinese

com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-devanagari

com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-japanese

com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-korean

com.google.mlkit:text-recognition

com.google.mlkit:text-recognition-chinese

com.google.mlkit:text-recognition-devanagari

com.google.mlkit:text-recognition-japanese

com.google.mlkit:text-recognition-korean

বাস্তবায়ন মডেলটি গুগল প্লে সার্ভিসেস-এর মাধ্যমে ডায়নামিকভাবে ডাউনলোড করা হয়। বিল্ড করার সময় মডেলটি আপনার অ্যাপের সাথে স্ট্যাটিক্যালি লিঙ্ক করা হয়।
অ্যাপের আকার প্রতিটি স্ক্রিপ্ট আর্কিটেকচারের জন্য আকার প্রায় ২৬০ কিলোবাইট বৃদ্ধি পেয়েছে। প্রতিটি আর্কিটেকচার অনুযায়ী স্ক্রিপ্টের আকার প্রায় ৪ মেগাবাইট বৃদ্ধি পায়।
প্রারম্ভিক সময় প্রথমবার ব্যবহারের আগে মডেলটি ডাউনলোড হওয়ার জন্য অপেক্ষা করতে হতে পারে। মডেলটি অবিলম্বে পাওয়া যাবে।
কর্মক্ষমতা ল্যাটিন স্ক্রিপ্ট লাইব্রেরির ক্ষেত্রে বেশিরভাগ ডিভাইসে রিয়েল-টাইম, তবে অন্যগুলোর জন্য ধীরগতির। ল্যাটিন স্ক্রিপ্ট লাইব্রেরির ক্ষেত্রে বেশিরভাগ ডিভাইসে রিয়েল-টাইম, তবে অন্যগুলোর জন্য ধীরগতির।

চেষ্টা করে দেখুন

  • এই API-টির একটি উদাহরণমূলক ব্যবহার দেখতে নমুনা অ্যাপটি ব্যবহার করে দেখুন।
  • কোডল্যাব ব্যবহার করে কোডটি নিজে চেষ্টা করে দেখুন।

শুরু করার আগে

  1. আপনার প্রোজেক্ট-স্তরের build.gradle ফাইলে, buildscript এবং allprojects উভয় সেকশনেই গুগলের মেভেন রিপোজিটরি অন্তর্ভুক্ত করা নিশ্চিত করুন।
  2. আপনার মডিউলের অ্যাপ-লেভেল গ্রেডল ফাইলে (যা সাধারণত app/build.gradle হয়) এমএল কিট অ্যান্ড্রয়েড লাইব্রেরির ডিপেন্ডেন্সিগুলো যোগ করুন।

    আপনার অ্যাপের সাথে মডেলটি বান্ডল করার জন্য:

    dependencies {
      // To recognize Latin script
      implementation 'com.google.mlkit:text-recognition:16.0.1'
    
      // To recognize Chinese script
      implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-chinese:16.0.1'
    
      // To recognize Devanagari script
      implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-devanagari:16.0.1'
    
      // To recognize Japanese script
      implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-japanese:16.0.1'
    
      // To recognize Korean script
      implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-korean:16.0.1'
    }
    

    গুগল প্লে সার্ভিসে মডেলটি ব্যবহার করার জন্য:

    dependencies {
      // To recognize Latin script
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition:19.0.1'
    
      // To recognize Chinese script
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-chinese:16.0.1'
    
      // To recognize Devanagari script
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-devanagari:16.0.1'
    
      // To recognize Japanese script
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-japanese:16.0.1'
    
      // To recognize Korean script
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-korean:16.0.1'
    }
    
  3. আপনি যদি গুগল প্লে সার্ভিসেস-এ মডেলটি ব্যবহার করতে চান , তাহলে প্লে স্টোর থেকে আপনার অ্যাপটি ইনস্টল হওয়ার পর ডিভাইসে মডেলটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ডাউনলোড করার জন্য আপনি আপনার অ্যাপটি কনফিগার করতে পারেন। এটি করার জন্য, আপনার অ্যাপের AndroidManifest.xml ফাইলে নিম্নলিখিত ডিক্লারেশনটি যোগ করুন:

    <application ...>
          ...
          <meta-data
              android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES"
              android:value="ocr" >
          <!-- To use multiple models: android:value="ocr,ocr_chinese,ocr_devanagari,ocr_japanese,ocr_korean,..." -->
    </application>
    

    আপনি Google Play services ModuleInstallClient API-এর মাধ্যমে মডেলের প্রাপ্যতা স্পষ্টভাবে যাচাই করতে এবং ডাউনলোডের অনুরোধ করতে পারেন। আপনি যদি ইনস্টল-টাইম মডেল ডাউনলোড সক্ষম না করেন বা স্পষ্ট ডাউনলোডের অনুরোধ না করেন, তাহলে আপনি প্রথমবার স্ক্যানারটি চালালে মডেলটি ডাউনলোড হয়ে যায়। ডাউনলোড সম্পূর্ণ হওয়ার আগে করা অনুরোধগুলোর কোনো ফলাফল পাওয়া যায় না।

১. TextRecognizer এর একটি ইনস্ট্যান্স তৈরি করুন।

উপরে আপনি যে লাইব্রেরির উপর নির্ভরতা ঘোষণা করেছেন, তার সাথে সম্পর্কিত অপশনগুলো পাস করে TextRecognizer এর একটি ইনস্ট্যান্স তৈরি করুন:

কোটলিন

// When using Latin script library
val recognizer = TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS)

// When using Chinese script library
val recognizer = TextRecognition.getClient(ChineseTextRecognizerOptions.Builder().build())

// When using Devanagari script library
val recognizer = TextRecognition.getClient(DevanagariTextRecognizerOptions.Builder().build())

// When using Japanese script library
val recognizer = TextRecognition.getClient(JapaneseTextRecognizerOptions.Builder().build())

// When using Korean script library
val recognizer = TextRecognition.getClient(KoreanTextRecognizerOptions.Builder().build())

জাভা

// When using Latin script library
TextRecognizer recognizer =
  TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS);

// When using Chinese script library
TextRecognizer recognizer =
  TextRecognition.getClient(new ChineseTextRecognizerOptions.Builder().build());

// When using Devanagari script library
TextRecognizer recognizer =
  TextRecognition.getClient(new DevanagariTextRecognizerOptions.Builder().build());

// When using Japanese script library
TextRecognizer recognizer =
  TextRecognition.getClient(new JapaneseTextRecognizerOptions.Builder().build());

// When using Korean script library
TextRecognizer recognizer =
  TextRecognition.getClient(new KoreanTextRecognizerOptions.Builder().build());

২. ইনপুট চিত্রটি প্রস্তুত করুন।

কোনো ইমেজের মধ্যে থাকা টেক্সট শনাক্ত করতে, ডিভাইসের Bitmap , media.Image , ByteBuffer , বাইট অ্যারে বা ফাইল থেকে একটি InputImage অবজেক্ট তৈরি করুন। এরপর, InputImage অবজেক্টটি TextRecognizer এর processImage মেথডে পাস করুন।

আপনি বিভিন্ন উৎস থেকে একটি InputImage অবজেক্ট তৈরি করতে পারেন, যার প্রতিটি নিচে ব্যাখ্যা করা হলো।

একটি media.Image ব্যবহার করে।

একটি media.Image অবজেক্ট থেকে InputImage অবজেক্ট তৈরি করতে, যেমন যখন আপনি ডিভাইসের ক্যামেরা থেকে একটি ছবি তোলেন, তখন media.Image অবজেক্টটি এবং ছবিটির রোটেশন InputImage.fromMediaImage() ফাংশনে পাস করুন।

আপনি CameraX লাইব্রেরি ব্যবহার করলে, OnImageCapturedListener এবং ImageAnalysis.Analyzer ক্লাসগুলো আপনার জন্য ঘূর্ণন মান গণনা করে দেয়।

কোটলিন

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

জাভা

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

যদি আপনি এমন কোনো ক্যামেরা লাইব্রেরি ব্যবহার না করেন যা আপনাকে ছবির ঘূর্ণন মাত্রা জানিয়ে দেয়, তাহলে আপনি ডিভাইসের ঘূর্ণন মাত্রা এবং ডিভাইসের ক্যামেরা সেন্সরের অভিমুখ থেকে এটি গণনা করতে পারেন:

কোটলিন

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

জাভা

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

এরপর, media.Image অবজেক্ট এবং ঘূর্ণন ডিগ্রির মানটি InputImage.fromMediaImage() -এ পাস করুন:

কোটলিন

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

একটি ফাইল URI ব্যবহার করে

একটি ফাইল URI থেকে InputImage অবজেক্ট তৈরি করতে, InputImage.fromFilePath() -এ অ্যাপ কনটেক্সট এবং ফাইল URI পাস করুন। এটি তখন কাজে আসে যখন আপনি ACTION_GET_CONTENT ইন্টেন্ট ব্যবহার করে ব্যবহারকারীকে তার গ্যালারি অ্যাপ থেকে একটি ছবি বেছে নিতে বলেন।

কোটলিন

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

ByteBuffer বা ByteArray ব্যবহার করে

একটি ByteBuffer বা ByteArray থেকে InputImage অবজেক্ট তৈরি করতে, প্রথমে media.Image ইনপুটের জন্য পূর্বে বর্ণিত পদ্ধতি অনুযায়ী ছবির ঘূর্ণন মাত্রা গণনা করুন। তারপর, বাফার বা অ্যারেটি ব্যবহার করে ছবির উচ্চতা, প্রস্থ, কালার এনকোডিং ফরম্যাট এবং ঘূর্ণন মাত্রা সহ InputImage অবজেক্টটি তৈরি করুন।

কোটলিন

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

জাভা

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

Bitmap ব্যবহার করে

একটি Bitmap অবজেক্ট থেকে InputImage অবজেক্ট তৈরি করতে, নিম্নলিখিত ডিক্লারেশনটি করুন:

কোটলিন

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

ছবিটি ঘূর্ণন মাত্রা সহ একটি Bitmap অবজেক্ট দ্বারা উপস্থাপিত হয়।

৩. ছবিটি প্রক্রিয়া করুন

ছবিটি process মেথডে পাঠান:

কোটলিন

val result = recognizer.process(image)
        .addOnSuccessListener { visionText ->
            // Task completed successfully
            // ...
        }
        .addOnFailureListener { e ->
            // Task failed with an exception
            // ...
        }

জাভা

Task<Text> result =
        recognizer.process(image)
                .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Text>() {
                    @Override
                    public void onSuccess(Text visionText) {
                        // Task completed successfully
                        // ...
                    }
                })
                .addOnFailureListener(
                        new OnFailureListener() {
                            @Override
                            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                                // Task failed with an exception
                                // ...
                            }
                        });

৪. শনাক্তকৃত টেক্সটের ব্লকগুলো থেকে টেক্সট বের করুন।

টেক্সট শনাক্তকরণ প্রক্রিয়া সফল হলে, একটি Text অবজেক্ট সাকসেস লিসেনারে পাঠানো হয়। একটি Text অবজেক্টে ছবিতে শনাক্ত করা সম্পূর্ণ টেক্সট এবং শূন্য বা তার বেশি TextBlock অবজেক্ট থাকে।

প্রতিটি TextBlock একটি আয়তাকার টেক্সট ব্লক উপস্থাপন করে, যার মধ্যে শূন্য বা তার বেশি Line অবজেক্ট থাকে। প্রতিটি Line অবজেক্ট একটি টেক্সট লাইন উপস্থাপন করে, যার মধ্যে শূন্য বা তার বেশি Element অবজেক্ট থাকে। প্রতিটি Element অবজেক্ট একটি শব্দ বা শব্দ-সদৃশ সত্তা উপস্থাপন করে, যার মধ্যে শূন্য বা তার বেশি Symbol অবজেক্ট থাকে। প্রতিটি Symbol অবজেক্ট একটি অক্ষর, একটি সংখ্যা বা একটি শব্দ-সদৃশ সত্তা উপস্থাপন করে।

প্রতিটি TextBlock , Line , Element এবং Symbol অবজেক্টের জন্য, আপনি উক্ত অঞ্চলে শনাক্তকৃত টেক্সট, অঞ্চলটির বাউন্ডিং স্থানাঙ্ক এবং আরও অনেক অ্যাট্রিবিউট যেমন ঘূর্ণন তথ্য, কনফিডেন্স স্কোর ইত্যাদি পেতে পারেন।

উদাহরণস্বরূপ:

কোটলিন

val resultText = result.text
for (block in result.textBlocks) {
    val blockText = block.text
    val blockCornerPoints = block.cornerPoints
    val blockFrame = block.boundingBox
    for (line in block.lines) {
        val lineText = line.text
        val lineCornerPoints = line.cornerPoints
        val lineFrame = line.boundingBox
        for (element in line.elements) {
            val elementText = element.text
            val elementCornerPoints = element.cornerPoints
            val elementFrame = element.boundingBox
        }
    }
}

জাভা

String resultText = result.getText();
for (Text.TextBlock block : result.getTextBlocks()) {
    String blockText = block.getText();
    Point[] blockCornerPoints = block.getCornerPoints();
    Rect blockFrame = block.getBoundingBox();
    for (Text.Line line : block.getLines()) {
        String lineText = line.getText();
        Point[] lineCornerPoints = line.getCornerPoints();
        Rect lineFrame = line.getBoundingBox();
        for (Text.Element element : line.getElements()) {
            String elementText = element.getText();
            Point[] elementCornerPoints = element.getCornerPoints();
            Rect elementFrame = element.getBoundingBox();
            for (Text.Symbol symbol : element.getSymbols()) {
                String symbolText = symbol.getText();
                Point[] symbolCornerPoints = symbol.getCornerPoints();
                Rect symbolFrame = symbol.getBoundingBox();
            }
        }
    }
}

ইনপুট ছবির নির্দেশিকা

  • এমএল কিট-এর পক্ষে টেক্সট সঠিকভাবে শনাক্ত করার জন্য, ইনপুট ইমেজগুলিতে এমন টেক্সট থাকতে হবে যা পর্যাপ্ত পিক্সেল ডেটা দ্বারা উপস্থাপিত। আদর্শগতভাবে, প্রতিটি অক্ষর কমপক্ষে ১৬x১৬ পিক্সেলের হওয়া উচিত। সাধারণত, অক্ষরগুলো ২৪x২৪ পিক্সেলের চেয়ে বড় হলে নির্ভুলতার ক্ষেত্রে কোনো সুবিধা হয় না।

    সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, একটি বিজনেস কার্ড স্ক্যান করার জন্য একটি 640x480 সাইজের ছবি বেশ কার্যকর হতে পারে, যদি কার্ডটি ছবির সম্পূর্ণ প্রস্থ জুড়ে থাকে। লেটার-সাইজের কাগজে প্রিন্ট করা কোনো ডকুমেন্ট স্ক্যান করার জন্য 720x1280 পিক্সেলের একটি ছবির প্রয়োজন হতে পারে।

  • ছবির ফোকাস ঠিক না থাকলে তা লেখা শনাক্তকরণের নির্ভুলতাকে প্রভাবিত করতে পারে। যদি আপনি গ্রহণযোগ্য ফলাফল না পান, তবে ব্যবহারকারীকে ছবিটি পুনরায় তুলতে বলুন।

  • আপনি যদি কোনো রিয়েল-টাইম অ্যাপ্লিকেশনে টেক্সট শনাক্ত করেন, তবে আপনার ইনপুট ইমেজগুলোর সামগ্রিক আকার বিবেচনা করা উচিত। ছোট আকারের ইমেজ দ্রুত প্রসেস করা যায়। ল্যাটেন্সি কমাতে, নিশ্চিত করুন যেন টেক্সটটি ইমেজের যতটা সম্ভব বেশি অংশ জুড়ে থাকে, এবং কম রেজোলিউশনে ইমেজ ক্যাপচার করুন (উপরে উল্লিখিত নির্ভুলতার প্রয়োজনীয়তাগুলো মাথায় রেখে)। আরও তথ্যের জন্য, পারফরম্যান্স উন্নত করার টিপস দেখুন।

কর্মক্ষমতা উন্নত করার টিপস

  • আপনি যদি Camera বা camera2 API ব্যবহার করেন, তাহলে ডিটেক্টরে কল করার গতি সীমিত করুন। ডিটেক্টর চলার সময় যদি একটি নতুন ভিডিও ফ্রেম উপলব্ধ হয়, তাহলে ফ্রেমটি বাদ দিন। একটি উদাহরণের জন্য কুইকস্টার্ট স্যাম্পল অ্যাপে VisionProcessorBase ক্লাসটি দেখুন।
  • আপনি যদি CameraX API ব্যবহার করেন, তাহলে নিশ্চিত করুন যে ব্যাকপ্রেশার স্ট্র্যাটেজি তার ডিফল্ট মান ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST এ সেট করা আছে। এটি নিশ্চিত করে যে একবারে বিশ্লেষণের জন্য কেবল একটি ছবিই পাঠানো হবে। অ্যানালাইজার ব্যস্ত থাকা অবস্থায় যদি আরও ছবি তৈরি হয়, তবে সেগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বাদ হয়ে যাবে এবং পাঠানোর জন্য সারিতে যুক্ত হবে না। ImageProxy.close() কল করে বিশ্লেষণাধীন ছবিটি বন্ধ করা হলে, পরবর্তী সর্বশেষ ছবিটি পাঠানো হবে।
  • যদি আপনি ইনপুট ইমেজের উপর গ্রাফিক্স ওভারলে করার জন্য ডিটেক্টরের আউটপুট ব্যবহার করেন, তাহলে প্রথমে এমএল কিট (ML Kit) থেকে ফলাফলটি নিন, তারপর ইমেজটি রেন্ডার করুন এবং একটি একক ধাপে ওভারলে করুন। এর ফলে প্রতিটি ইনপুট ফ্রেমের জন্য ডিসপ্লে সারফেসে কেবল একবারই রেন্ডার হয়। একটি উদাহরণের জন্য কুইকস্টার্ট স্যাম্পল অ্যাপে CameraSourcePreview এবং GraphicOverlay ক্লাসগুলো দেখুন।
  • আপনি যদি Camera2 API ব্যবহার করেন, তাহলে ImageFormat.YUV_420_888 ফরম্যাটে ছবি তুলুন। আর যদি পুরোনো Camera API ব্যবহার করেন, তাহলে ImageFormat.NV21 ফরম্যাটে ছবি তুলুন।
  • কম রেজোলিউশনে ছবি তোলার কথা বিবেচনা করুন। তবে, এই API-এর ছবির আকারের প্রয়োজনীয়তাগুলোও মনে রাখবেন।