אפשר להשתמש ב-ML Kit כדי לזהות טקסט בתמונות או בסרטונים, למשל טקסט שלט רחוב. המאפיינים העיקריים של התכונה הזו הם:
תכונה | לא חלק מהחבילה | בחבילה |
---|---|---|
שם הספרייה | com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition
com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-chinese com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-devanagari com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-japanese com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-korean |
com.google.mlkit:text-recognition
com.google.mlkit:text-recognition-chinese com.google.mlkit:text-recognition-devanagari com.google.mlkit:text-recognition-japanese com.google.mlkit:text-recognition-korean |
הטמעה | הורדת המודל מתבצעת באופן דינמי דרך Google Play Services. | המודל מקושר באופן סטטי לאפליקציה בזמן ה-build. |
גודל האפליקציה | הגדלה של כ-260KB לכל ארכיטקטורת סקריפט. | הגדלה של כ-4MB לכל סקריפט בכל ארכיטקטורה. |
זמן האתחול | יכול להיות שתצטרכו להמתין להורדת המודל לפני השימוש הראשון. | המודל זמין באופן מיידי. |
ביצועים | זמן אמת ברוב המכשירים לספריית סקריפטים לטיניים, אבל איטי יותר עבור אחרים. | זמן אמת ברוב המכשירים לספריית סקריפטים לטיניים, אבל איטי יותר עבור אחרים. |
רוצה לנסות?
- מומלץ לשחק עם האפליקציה לדוגמה כדי .
- נסו את הקוד בעצמכם בעזרת Codelab.
לפני שמתחילים
- בקובץ
build.gradle
ברמת הפרויקט, חשוב לכלול את מאגר Maven של Google בקטעbuildscript
וגם בקטעallprojects
. מוסיפים את יחסי התלות של ספריות ML Kit Android לקובץ GRid ברמת האפליקציה של המודול, שהוא בדרך כלל
app/build.gradle
:כדי לקבץ את המודל עם האפליקציה:
dependencies { // To recognize Latin script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition:16.0.1' // To recognize Chinese script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-chinese:16.0.1' // To recognize Devanagari script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-devanagari:16.0.1' // To recognize Japanese script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-japanese:16.0.1' // To recognize Korean script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-korean:16.0.1' }
כדי להשתמש במודל ב-Google Play Services:
dependencies { // To recognize Latin script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition:19.0.1' // To recognize Chinese script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-chinese:16.0.1' // To recognize Devanagari script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-devanagari:16.0.1' // To recognize Japanese script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-japanese:16.0.1' // To recognize Korean script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-korean:16.0.1' }
אם בוחרים להשתמש במודל ב-Google Play Services, אתם יכולים להגדיר את האפליקציה כך שתוריד את המודל למכשיר באופן אוטומטי אחרי שהאפליקציה מותקנת מחנות Play. כדי לעשות את זה, צריך להוסיף את הפרטים הבאים: הצהרה לקובץ
AndroidManifest.xml
של האפליקציה:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="ocr" > <!-- To use multiple models: android:value="ocr,ocr_chinese,ocr_devanagari,ocr_japanese,ocr_korean,..." --> </application>
אפשר גם לבדוק באופן מפורש את זמינות המודל ולבקש הורדה באמצעות ModuleInstallClient API של Google Play Services. אם לא מפעילים מודל זמן התקנה מוריד או מבקשים הורדה מפורשת, המערכת מורידה את המודל בזמן הפעלת הסורק. הבקשות ששלחת לפני ההורדה לא הניבו תוצאות.
1. יצירת מכונה של TextRecognizer
יוצרים מופע של TextRecognizer
ומעבירים את האפשרויות
שקשורה לספרייה שהצהרת על תלות בה:
Kotlin
// When using Latin script library val recognizer = TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS) // When using Chinese script library val recognizer = TextRecognition.getClient(ChineseTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Devanagari script library val recognizer = TextRecognition.getClient(DevanagariTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Japanese script library val recognizer = TextRecognition.getClient(JapaneseTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Korean script library val recognizer = TextRecognition.getClient(KoreanTextRecognizerOptions.Builder().build())
Java
// When using Latin script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS); // When using Chinese script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new ChineseTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Devanagari script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new DevanagariTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Japanese script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new JapaneseTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Korean script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new KoreanTextRecognizerOptions.Builder().build());
2. הכנת תמונת הקלט
כדי לזהות טקסט בתמונה, צריך ליצור אובייקט InputImage
מתוך
Bitmap
, media.Image
, ByteBuffer
, מערך בייטים או קובץ
במכשיר. לאחר מכן, מעבירים את האובייקט InputImage
אל
שיטת processImage
של TextRecognizer
.
אפשר ליצור InputImage
ממקורות שונים, מוסבר על כל אחד מהם בהמשך.
באמצעות media.Image
כדי ליצור InputImage
מאובייקט media.Image
, למשל כשמצלמים תמונה
המצלמה של המכשיר, מעבירים את האובייקט media.Image
ואת
ל-InputImage.fromMediaImage()
.
אם משתמשים
ספריית CameraX, OnImageCapturedListener
ImageAnalysis.Analyzer
מחלקות מחשבים את ערך הסבב
עבורך.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
אם לא משתמשים בספריית מצלמה שמאפשרת לקבוע את כיוון הסיבוב של התמונה, הוא יכול לחשב אותו על סמך זווית הסיבוב של המכשיר וכיוון המצלמה החיישן במכשיר:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
לאחר מכן, מעבירים את האובייקט media.Image
הערך של מעלה הסיבוב ל-InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
שימוש ב-URI של קובץ
כדי ליצור InputImage
מ-URI של קובץ, מעבירים את ההקשר של האפליקציה ואת ה-URI של הקובץ
InputImage.fromFilePath()
זה שימושי כאשר
צריך להשתמש ב-Intent ACTION_GET_CONTENT
כדי לבקש מהמשתמש לבחור
תמונה מאפליקציית הגלריה.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
שימוש ב-ByteBuffer
או ב-ByteArray
כדי ליצור InputImage
מ-ByteBuffer
או מ-ByteArray
, קודם צריך לחשב את התמונה
מעלות סיבוב כפי שתואר קודם לכן עבור קלט media.Image
.
אחר כך יוצרים את האובייקט InputImage
עם מאגר נתונים זמני או מערך, יחד עם
גובה, רוחב, פורמט קידוד צבעים ומידת סיבוב:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
באמצעות Bitmap
כדי ליצור InputImage
מאובייקט Bitmap
, צריך ליצור את ההצהרה הבאה:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
התמונה מיוצגת על ידי אובייקט Bitmap
ביחד עם מעלות סיבוב.
3. עיבוד התמונה
מעבירים את התמונה ל-method process
:
Kotlin
val result = recognizer.process(image) .addOnSuccessListener { visionText -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
Task<Text> result = recognizer.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Text>() { @Override public void onSuccess(Text visionText) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. חילוץ טקסט מבלוקים של טקסט מזוהה
אם פעולת זיהוי הטקסט מצליחה, אובייקט Text
מועבר אל
'המאזינים להצלחה'. אובייקט Text
מכיל את הטקסט המלא שמזוהה ב-
את התמונה ואפס אובייקטים TextBlock
או יותר.
כל TextBlock
מייצג קטע טקסט מלבני,
שמכיל אפס אובייקטים או יותר מסוג Line
. כל אחד
האובייקט Line
מייצג שורת טקסט שמכילה אפס
או יותר אובייקטים מסוג Element
. כל Element
מייצג מילה או ישות דמוית מילה שמכילה אפס או יותר
Symbol
אובייקטים. כל Symbol
מייצג תו, ספרה או ישות דמוית מילה.
לכל TextBlock
, Line
,
אובייקט Element
ו-Symbol
,
הוא יכול לקבל את הטקסט שמזוהה באזור, את הקואורדינטות התוחמות
אזור ומאפיינים רבים אחרים כגון מידע על סבב, ציון מהימנות
וכו'
לדוגמה:
Kotlin
val resultText = result.text for (block in result.textBlocks) { val blockText = block.text val blockCornerPoints = block.cornerPoints val blockFrame = block.boundingBox for (line in block.lines) { val lineText = line.text val lineCornerPoints = line.cornerPoints val lineFrame = line.boundingBox for (element in line.elements) { val elementText = element.text val elementCornerPoints = element.cornerPoints val elementFrame = element.boundingBox } } }
Java
String resultText = result.getText(); for (Text.TextBlock block : result.getTextBlocks()) { String blockText = block.getText(); Point[] blockCornerPoints = block.getCornerPoints(); Rect blockFrame = block.getBoundingBox(); for (Text.Line line : block.getLines()) { String lineText = line.getText(); Point[] lineCornerPoints = line.getCornerPoints(); Rect lineFrame = line.getBoundingBox(); for (Text.Element element : line.getElements()) { String elementText = element.getText(); Point[] elementCornerPoints = element.getCornerPoints(); Rect elementFrame = element.getBoundingBox(); for (Text.Symbol symbol : element.getSymbols()) { String symbolText = symbol.getText(); Point[] symbolCornerPoints = symbol.getCornerPoints(); Rect symbolFrame = symbol.getBoundingBox(); } } } }
הנחיות להוספת תמונה
-
כדי ש-ML Kit יוכל לזהות טקסט באופן מדויק, תמונות הקלט חייבות להכיל שמיוצג על ידי כמות מספקת של נתוני פיקסלים. במצב אידיאלי, כל תו צריך להיות בגודל 16x16 פיקסלים לפחות. בדרך כלל אין לשיפור הדיוק של התווים, כך שהם יהיו גדולים מ-24x24 פיקסלים.
כך, לדוגמה, תמונה בגודל 640x480 יכולה להתאים לסריקת כרטיס ביקור שתופס את כל הרוחב של התמונה. כדי לסרוק מסמך שהודפס על על נייר בגודל אות, ייתכן שיהיה צורך בתמונה בגודל 720x1280 פיקסלים.
-
מיקוד לא טוב של תמונה עלול להשפיע על רמת הדיוק של זיהוי הטקסט. אם אתם לא כדי לקבל תוצאות מקובלות, נסו לבקש מהמשתמש לצלם מחדש את התמונה.
-
אם אתה מזהה טקסט באפליקציה בזמן אמת, עליך לוקחים בחשבון את המידות הכוללות של תמונות הקלט. קטן יותר לעיבוד מהיר יותר של תמונות. כדי לקצר את זמן האחזור, ודאו שהטקסט מכיל את התמונה ככל האפשר, ולצלם תמונות ברזולוציה נמוכה יותר (תוך התחשבות בדיוק בדרישות שצוינו למעלה). מידע נוסף זמין במאמר הבא: טיפים לשיפור הביצועים.
טיפים לשיפור הביצועים
- אם משתמשים
Camera
אוcamera2
API, הפעלות של הגלאי באמצעות ויסות נתונים (throttle). אם מדובר בסרטון חדש הופכת לזמינה כשהגלאי פועל, משחררים את הפריים. לצפייהVisionProcessorBase
באפליקציה לדוגמה של המדריך למתחילים. - אם אתם משתמשים ב-API של
CameraX
, יש לוודא שאסטרטגיית הלחץ החוזר מוגדרת לערך ברירת המחדל שלהImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
כך אפשר להבטיח שרק תמונה אחת תוצג לניתוח בכל פעם. אם עוד תמונות שנוצרות כשהכלי לניתוח נתונים עמוס, הוא יוסר באופן אוטומטי ולא ימתין בתור משלוח. לאחר שהתמונה שמנתחת נסגרת על ידי קריאה ImageProxy.close(), התמונה האחרונה הבאה תישלח. - אם משתמשים בפלט של הגלאי כדי להציג גרפיקה בשכבת-על
מקבלים קודם את התוצאה מ-ML Kit ואז מעבדים את התמונה
וליצור שכבת-על בשלב אחד. הוא מוצג לפני השטח של המסך
פעם אחת בלבד לכל מסגרת קלט. לצפייה
CameraSourcePreview
וגםGraphicOverlay
, באפליקציה לדוגמה של המדריך למתחילים. - אם משתמשים ב- Camera2 API, מצלמים תמונות ב
פורמט של
ImageFormat.YUV_420_888
. אם משתמשים בגרסה הישנה של ה-API של המצלמה, מצלמים תמונות ב פורמט שלImageFormat.NV21
. - כדאי לצלם תמונות ברזולוציה נמוכה יותר. עם זאת, חשוב גם לזכור בדרישות של מידות התמונה ב-API הזה.