অ্যান্ড্রয়েডে এমএল কিট দিয়ে ভঙ্গি সনাক্ত করুন

এমএল কিট পোজ ডিটেকশনের জন্য দুটি অপ্টিমাইজড এসডিকে প্রদান করে।

এসডিকে নাম ভঙ্গি-শনাক্তকরণ ভঙ্গি-শনাক্তকরণ-সঠিক
বাস্তবায়ন বিল্ড করার সময় কোড এবং অ্যাসেটগুলো আপনার অ্যাপের সাথে স্ট্যাটিক্যালি লিঙ্ক করা হয়। বিল্ড করার সময় কোড এবং অ্যাসেটগুলো আপনার অ্যাপের সাথে স্ট্যাটিক্যালি লিঙ্ক করা হয়।
অ্যাপের আকারের উপর প্রভাব (কোড এবং অ্যাসেট সহ) ~১০.১ এমবি ~১৩.৩ এমবি
কর্মক্ষমতা পিক্সেল 3XL: ~30FPS পিক্সেল 3XL: সিপিইউ দিয়ে প্রায় ২৩ এফপিএস, জিপিইউ দিয়ে প্রায় ৩০ এফপিএস

চেষ্টা করে দেখুন

  • এই API-টির একটি উদাহরণমূলক ব্যবহার দেখতে নমুনা অ্যাপটি ব্যবহার করে দেখুন।

শুরু করার আগে

  1. আপনার প্রোজেক্ট-স্তরের build.gradle ফাইলে, buildscript এবং allprojects উভয় সেকশনেই গুগলের মেভেন রিপোজিটরি অন্তর্ভুক্ত করা নিশ্চিত করুন।
  2. আপনার মডিউলের অ্যাপ-লেভেল গ্রেডল ফাইলে (যা সাধারণত app/build.gradle হয়) এমএল কিট অ্যান্ড্রয়েড লাইব্রেরির ডিপেন্ডেন্সিগুলো যোগ করুন।

    dependencies {
      // If you want to use the base sdk
      implementation 'com.google.mlkit:pose-detection:18.0.0-beta5'
      // If you want to use the accurate sdk
      implementation 'com.google.mlkit:pose-detection-accurate:18.0.0-beta5'
    }
    

১. PoseDetector এর একটি ইনস্ট্যান্স তৈরি করুন।

PoseDetector বিকল্পগুলি

কোনো ছবিতে পোজ শনাক্ত করতে, প্রথমে PoseDetector এর একটি ইনস্ট্যান্স তৈরি করুন এবং ঐচ্ছিকভাবে ডিটেক্টর সেটিংস নির্দিষ্ট করুন।

সনাক্তকরণ মোড

PoseDetector দুটি ডিটেকশন মোডে কাজ করে। আপনার ব্যবহারের ধরনের সাথে মানানসই মোডটি বেছে নিন।

STREAM_MODE (ডিফল্ট)
পোজ ডিটেক্টর প্রথমে ছবির সবচেয়ে স্পষ্ট ব্যক্তিকে শনাক্ত করবে এবং তারপর পোজ ডিটেকশন চালাবে। পরবর্তী ফ্রেমগুলিতে, ব্যক্তি-শনাক্তকরণ ধাপটি পরিচালিত হবে না, যদি না ব্যক্তিটি অস্পষ্ট হয়ে যায় বা তাকে আর উচ্চ আত্মবিশ্বাসের সাথে শনাক্ত করা না যায়। পোজ ডিটেক্টর প্রতিটি ইনফারেন্সে সবচেয়ে স্পষ্ট ব্যক্তিকে ট্র্যাক করার এবং তার পোজ ফেরত দেওয়ার চেষ্টা করবে। এটি ল্যাটেন্সি কমায় এবং ডিটেকশনকে মসৃণ করে। যখন আপনি একটি ভিডিও স্ট্রিমে পোজ শনাক্ত করতে চান তখন এই মোডটি ব্যবহার করুন।
SINGLE_IMAGE_MODE
পোজ ডিটেক্টর একজন ব্যক্তিকে শনাক্ত করবে এবং তারপর পোজ ডিটেকশন চালাবে। ব্যক্তি-শনাক্তকরণ ধাপটি প্রতিটি ছবির জন্য চলবে, তাই ল্যাটেন্সি বেশি হবে এবং কোনো পার্সন-ট্র্যাকিং হবে না। স্থির ছবিতে পোজ ডিটেকশন ব্যবহার করার সময় বা যেখানে ট্র্যাকিং কাঙ্ক্ষিত নয়, সেখানে এই মোডটি ব্যবহার করুন।

হার্ডওয়্যার কনফিগারেশন

পারফরম্যান্স অপ্টিমাইজ করার জন্য PoseDetector একাধিক হার্ডওয়্যার কনফিগারেশন সমর্থন করে:

  • CPU : শুধুমাত্র সিপিইউ ব্যবহার করে ডিটেক্টরটি চালান
  • CPU_GPU : সিপিইউ এবং জিপিইউ উভয় ব্যবহার করে ডিটেক্টরটি চালান।

ডিটেক্টর অপশন তৈরি করার সময়, আপনি হার্ডওয়্যার নির্বাচন নিয়ন্ত্রণ করতে setPreferredHardwareConfigs API ব্যবহার করতে পারেন। ডিফল্টরূপে, সমস্ত হার্ডওয়্যার কনফিগারেশন পছন্দের হিসাবে সেট করা থাকে।

এমএল কিট প্রতিটি কনফিগারেশনের প্রাপ্যতা, স্থিতিশীলতা, সঠিকতা এবং ল্যাটেন্সি বিবেচনা করে পছন্দের কনফিগারেশনগুলো থেকে সেরাটি বেছে নেবে। যদি পছন্দের কোনো কনফিগারেশনই প্রযোজ্য না হয়, তাহলে ফলব্যাক হিসেবে স্বয়ংক্রিয়ভাবে CPU কনফিগারেশন ব্যবহৃত হবে। যেকোনো অ্যাক্সিলারেশন চালু করার আগে এমএল কিট এই যাচাই এবং সম্পর্কিত প্রস্তুতিগুলো নন-ব্লকিং পদ্ধতিতে সম্পন্ন করে, তাই খুব সম্ভবত আপনার ব্যবহারকারী যখন প্রথমবার ডিটেক্টরটি চালাবেন, তখন এটি CPU ব্যবহার করবে। সমস্ত প্রস্তুতি শেষ হয়ে গেলে, পরবর্তী রানগুলোতে সেরা কনফিগারেশনটি ব্যবহার করা হবে।

setPreferredHardwareConfigs এর ব্যবহারের উদাহরণ :

  • এমএল কিটকে সেরা কনফিগারেশনটি বেছে নিতে দেওয়ার জন্য, এই এপিআইটি কল করবেন না।
  • আপনি যদি কোনো অ্যাক্সিলারেশন চালু করতে না চান, তাহলে শুধু CPU পাস করুন।
  • যদি আপনি সিপিইউ-এর উপর থেকে কাজের চাপ কমাতে জিপিইউ ব্যবহার করতে চান, যদিও জিপিইউ ধীরগতির হতে পারে, তাহলে শুধু CPU_GPU পাস করুন।

পোজ ডিটেক্টর বিকল্পগুলি নির্দিষ্ট করুন:

কোটলিন

// Base pose detector with streaming frames, when depending on the pose-detection sdk
val options = PoseDetectorOptions.Builder()
    .setDetectorMode(PoseDetectorOptions.STREAM_MODE)
    .build()

// Accurate pose detector on static images, when depending on the pose-detection-accurate sdk
val options = AccuratePoseDetectorOptions.Builder()
    .setDetectorMode(AccuratePoseDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
    .build()

জাভা

// Base pose detector with streaming frames, when depending on the pose-detection sdk
PoseDetectorOptions options =
   new PoseDetectorOptions.Builder()
       .setDetectorMode(PoseDetectorOptions.STREAM_MODE)
       .build();

// Accurate pose detector on static images, when depending on the pose-detection-accurate sdk
AccuratePoseDetectorOptions options =
   new AccuratePoseDetectorOptions.Builder()
       .setDetectorMode(AccuratePoseDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
       .build();

অবশেষে, PoseDetector এর একটি ইনস্ট্যান্স তৈরি করুন। আপনার নির্দিষ্ট করা অপশনগুলো পাস করুন:

কোটলিন

val poseDetector = PoseDetection.getClient(options)

জাভা

PoseDetector poseDetector = PoseDetection.getClient(options);

২. ইনপুট চিত্রটি প্রস্তুত করুন।

কোনো ইমেজের পোজ শনাক্ত করতে, ডিভাইসের Bitmap , media.Image , ByteBuffer , বাইট অ্যারে বা কোনো ফাইল থেকে একটি InputImage অবজেক্ট তৈরি করুন। তারপর, InputImage অবজেক্টটি PoseDetector এ পাঠান।

পোজ ডিটেকশনের জন্য, আপনার কমপক্ষে ৪৮০x৩৬০ পিক্সেল ডাইমেনশনের একটি ছবি ব্যবহার করা উচিত। আপনি যদি রিয়েল টাইমে পোজ ডিটেক্ট করেন, তবে এই ন্যূনতম রেজোলিউশনে ফ্রেম ক্যাপচার করলে ল্যাটেন্সি কমাতে সাহায্য হতে পারে।

আপনি বিভিন্ন উৎস থেকে একটি InputImage অবজেক্ট তৈরি করতে পারেন, যার প্রতিটি নিচে ব্যাখ্যা করা হলো।

একটি media.Image ব্যবহার করে।

একটি media.Image অবজেক্ট থেকে InputImage অবজেক্ট তৈরি করতে, যেমন যখন আপনি ডিভাইসের ক্যামেরা থেকে একটি ছবি তোলেন, তখন media.Image অবজেক্টটি এবং ছবিটির রোটেশন InputImage.fromMediaImage() ফাংশনে পাস করুন।

আপনি CameraX লাইব্রেরি ব্যবহার করলে, OnImageCapturedListener এবং ImageAnalysis.Analyzer ক্লাসগুলো আপনার জন্য ঘূর্ণন মান গণনা করে দেয়।

কোটলিন

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

জাভা

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

যদি আপনি এমন কোনো ক্যামেরা লাইব্রেরি ব্যবহার না করেন যা আপনাকে ছবির ঘূর্ণন মাত্রা জানিয়ে দেয়, তাহলে আপনি ডিভাইসের ঘূর্ণন মাত্রা এবং ডিভাইসের ক্যামেরা সেন্সরের অভিমুখ থেকে এটি গণনা করতে পারেন:

কোটলিন

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

জাভা

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

এরপর, media.Image অবজেক্ট এবং ঘূর্ণন ডিগ্রির মানটি InputImage.fromMediaImage() -এ পাস করুন:

কোটলিন

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

একটি ফাইল URI ব্যবহার করে

একটি ফাইল URI থেকে InputImage অবজেক্ট তৈরি করতে, InputImage.fromFilePath() -এ অ্যাপ কনটেক্সট এবং ফাইল URI পাস করুন। এটি তখন কাজে আসে যখন আপনি ACTION_GET_CONTENT ইন্টেন্ট ব্যবহার করে ব্যবহারকারীকে তার গ্যালারি অ্যাপ থেকে একটি ছবি বেছে নিতে বলেন।

কোটলিন

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

ByteBuffer বা ByteArray ব্যবহার করে

একটি ByteBuffer বা ByteArray থেকে InputImage অবজেক্ট তৈরি করতে, প্রথমে media.Image ইনপুটের জন্য পূর্বে বর্ণিত পদ্ধতি অনুযায়ী ছবির ঘূর্ণন মাত্রা গণনা করুন। তারপর, বাফার বা অ্যারেটি ব্যবহার করে ছবির উচ্চতা, প্রস্থ, কালার এনকোডিং ফরম্যাট এবং ঘূর্ণন মাত্রা সহ InputImage অবজেক্টটি তৈরি করুন।

কোটলিন

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

জাভা

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

Bitmap ব্যবহার করে

একটি Bitmap অবজেক্ট থেকে InputImage অবজেক্ট তৈরি করতে, নিম্নলিখিত ডিক্লারেশনটি করুন:

কোটলিন

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

ছবিটি ঘূর্ণন মাত্রা সহ একটি Bitmap অবজেক্ট দ্বারা উপস্থাপিত হয়।

৩. ছবিটি প্রক্রিয়া করুন

প্রস্তুতকৃত InputImage অবজেক্টটি PoseDetector এর process মেথডে প্রেরণ করুন।

কোটলিন

Task<Pose> result = poseDetector.process(image)
       .addOnSuccessListener { results ->
           // Task completed successfully
           // ...
       }
       .addOnFailureListener { e ->
           // Task failed with an exception
           // ...
       }

জাভা

Task<Pose> result =
        poseDetector.process(image)
                .addOnSuccessListener(
                        new OnSuccessListener<Pose>() {
                            @Override
                            public void onSuccess(Pose pose) {
                                // Task completed successfully
                                // ...
                            }
                        })
                .addOnFailureListener(
                        new OnFailureListener() {
                            @Override
                            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                                // Task failed with an exception
                                // ...
                            }
                        });

৪. শনাক্তকৃত ভঙ্গি সম্পর্কে তথ্য সংগ্রহ করুন

ছবিতে কোনো ব্যক্তিকে শনাক্ত করা হলে, পোজ ডিটেকশন এপিআই ৩৩টি PoseLandmark সহ একটি Pose অবজেক্ট রিটার্ন করে।

যদি ব্যক্তিটি সম্পূর্ণভাবে ছবির মধ্যে না থাকে, তাহলে মডেলটি অনুপস্থিত ল্যান্ডমার্কগুলোর স্থানাঙ্ক ফ্রেমের বাইরে নির্ধারণ করে এবং সেগুলোকে কম InFrameConfidence মান দেয়।

ফ্রেমে কোনো ব্যক্তি শনাক্ত না হলে Pose অবজেক্টটিতে কোনো PoseLandmark থাকে না।

কোটলিন

// Get all PoseLandmarks. If no person was detected, the list will be empty
val allPoseLandmarks = pose.getAllPoseLandmarks()

// Or get specific PoseLandmarks individually. These will all be null if no person
// was detected
val leftShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_SHOULDER)
val rightShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_SHOULDER)
val leftElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ELBOW)
val rightElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ELBOW)
val leftWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_WRIST)
val rightWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_WRIST)
val leftHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HIP)
val rightHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HIP)
val leftKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_KNEE)
val rightKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_KNEE)
val leftAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ANKLE)
val rightAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ANKLE)
val leftPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_PINKY)
val rightPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_PINKY)
val leftIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_INDEX)
val rightIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_INDEX)
val leftThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_THUMB)
val rightThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_THUMB)
val leftHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HEEL)
val rightHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HEEL)
val leftFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_FOOT_INDEX)
val rightFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_FOOT_INDEX)
val nose = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.NOSE)
val leftEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_INNER)
val leftEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE)
val leftEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_OUTER)
val rightEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_INNER)
val rightEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE)
val rightEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_OUTER)
val leftEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EAR)
val rightEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EAR)
val leftMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_MOUTH)
val rightMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_MOUTH)

জাভা

// Get all PoseLandmarks. If no person was detected, the list will be empty
List<PoseLandmark> allPoseLandmarks = pose.getAllPoseLandmarks();

// Or get specific PoseLandmarks individually. These will all be null if no person
// was detected
PoseLandmark leftShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_SHOULDER);
PoseLandmark rightShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_SHOULDER);
PoseLandmark leftElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ELBOW);
PoseLandmark rightElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ELBOW);
PoseLandmark leftWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_WRIST);
PoseLandmark rightWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_WRIST);
PoseLandmark leftHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HIP);
PoseLandmark rightHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HIP);
PoseLandmark leftKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_KNEE);
PoseLandmark rightKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_KNEE);
PoseLandmark leftAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ANKLE);
PoseLandmark rightAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ANKLE);
PoseLandmark leftPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_PINKY);
PoseLandmark rightPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_PINKY);
PoseLandmark leftIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_INDEX);
PoseLandmark rightIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_INDEX);
PoseLandmark leftThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_THUMB);
PoseLandmark rightThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_THUMB);
PoseLandmark leftHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HEEL);
PoseLandmark rightHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HEEL);
PoseLandmark leftFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_FOOT_INDEX);
PoseLandmark rightFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_FOOT_INDEX);
PoseLandmark nose = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.NOSE);
PoseLandmark leftEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_INNER);
PoseLandmark leftEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE);
PoseLandmark leftEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_OUTER);
PoseLandmark rightEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_INNER);
PoseLandmark rightEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE);
PoseLandmark rightEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_OUTER);
PoseLandmark leftEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EAR);
PoseLandmark rightEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EAR);
PoseLandmark leftMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_MOUTH);
PoseLandmark rightMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_MOUTH);

কর্মক্ষমতা উন্নত করার টিপস

আপনার ফলাফলের মান ইনপুট ছবির মানের উপর নির্ভর করে:

  • এমএল কিট দ্বারা ভঙ্গি সঠিকভাবে শনাক্ত করার জন্য, ছবিতে থাকা ব্যক্তিকে পর্যাপ্ত পিক্সেল ডেটা দ্বারা উপস্থাপন করা উচিত; সর্বোত্তম পারফরম্যান্সের জন্য, সাবজেক্টটির আকার কমপক্ষে ২৫৬x২৫৬ পিক্সেল হওয়া উচিত।
  • যদি আপনি কোনো রিয়েল-টাইম অ্যাপ্লিকেশনে পোজ শনাক্ত করেন, তাহলে ইনপুট ইমেজগুলোর সামগ্রিক ডাইমেনশন বা মাপও বিবেচনা করতে পারেন। ছোট ইমেজ দ্রুত প্রসেস করা যায়, তাই ল্যাটেন্সি কমাতে কম রেজোলিউশনে ইমেজ ক্যাপচার করুন, কিন্তু উপরে উল্লিখিত রেজোলিউশনের প্রয়োজনীয়তাগুলো মনে রাখবেন এবং নিশ্চিত করবেন যেন সাবজেক্টটি ইমেজের যতটা সম্ভব বেশি অংশ জুড়ে থাকে।
  • ছবির ফোকাস খারাপ হলেও তা নির্ভুলতার ওপর প্রভাব ফেলতে পারে। যদি গ্রহণযোগ্য ফলাফল না পান, তবে ব্যবহারকারীকে ছবিটি পুনরায় তুলতে বলুন।

আপনি যদি কোনো রিয়েল-টাইম অ্যাপ্লিকেশনে পোজ ডিটেকশন ব্যবহার করতে চান, তাহলে সর্বোত্তম ফ্রেমরেট পেতে এই নির্দেশিকাগুলো অনুসরণ করুন:

  • বেস পোজ-ডিটেকশন এসডিকে এবং STREAM_MODE ব্যবহার করুন।
  • কম রেজোলিউশনে ছবি তোলার কথা বিবেচনা করুন। তবে, এই API-এর ছবির আকারের প্রয়োজনীয়তাগুলোও মনে রাখবেন।
  • আপনি যদি Camera বা camera2 API ব্যবহার করেন, তাহলে ডিটেক্টরে কল করার গতি সীমিত করুন। ডিটেক্টর চলার সময় যদি একটি নতুন ভিডিও ফ্রেম উপলব্ধ হয়, তাহলে ফ্রেমটি বাদ দিন। একটি উদাহরণের জন্য কুইকস্টার্ট স্যাম্পল অ্যাপে VisionProcessorBase ক্লাসটি দেখুন।
  • আপনি যদি CameraX API ব্যবহার করেন, তাহলে নিশ্চিত করুন যে ব্যাকপ্রেশার স্ট্র্যাটেজি তার ডিফল্ট মান ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST এ সেট করা আছে। এটি নিশ্চিত করে যে একবারে বিশ্লেষণের জন্য কেবল একটি ছবিই পাঠানো হবে। অ্যানালাইজার ব্যস্ত থাকা অবস্থায় যদি আরও ছবি তৈরি হয়, তবে সেগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বাদ হয়ে যাবে এবং পাঠানোর জন্য সারিতে যুক্ত হবে না। ImageProxy.close() কল করে বিশ্লেষণাধীন ছবিটি বন্ধ করা হলে, পরবর্তী সর্বশেষ ছবিটি পাঠানো হবে।
  • যদি আপনি ইনপুট ইমেজের উপর গ্রাফিক্স ওভারলে করার জন্য ডিটেক্টরের আউটপুট ব্যবহার করেন, তাহলে প্রথমে এমএল কিট (ML Kit) থেকে ফলাফলটি নিন, তারপর ইমেজটি রেন্ডার করুন এবং একটি একক ধাপে ওভারলে করুন। এর ফলে প্রতিটি ইনপুট ফ্রেমের জন্য ডিসপ্লে সারফেসে কেবল একবারই রেন্ডার হয়। একটি উদাহরণের জন্য কুইকস্টার্ট স্যাম্পল অ্যাপে CameraSourcePreview এবং GraphicOverlay ক্লাসগুলো দেখুন।
  • আপনি যদি Camera2 API ব্যবহার করেন, তাহলে ImageFormat.YUV_420_888 ফরম্যাটে ছবি তুলুন। আর যদি পুরোনো Camera API ব্যবহার করেন, তাহলে ImageFormat.NV21 ফরম্যাটে ছবি তুলুন।

পরবর্তী পদক্ষেপ