Обнаруживайте, отслеживайте и классифицируйте объекты с помощью собственной модели классификации на Android.

Вы можете использовать ML Kit для обнаружения и отслеживания объектов в последовательных видеокадрах.

Когда вы передаете изображение в ML Kit, он обнаруживает до пяти объектов на изображении, а также положение каждого объекта на изображении. При обнаружении объектов в видеопотоках каждый объект имеет уникальный идентификатор, по которому можно отслеживать объект от кадра к кадру.

Вы можете использовать пользовательскую модель классификации изображений для классификации обнаруженных объектов. Ознакомьтесь с разделом «Пользовательские модели с комплектом ML», чтобы узнать о требованиях к совместимости моделей, где найти предварительно обученные модели и как обучать собственные модели.

Существует два способа интеграции пользовательской модели. Вы можете связать модель, поместив ее в папку ресурсов вашего приложения, или динамически загрузить ее из Firebase. В следующей таблице сравниваются два варианта.

Модель в комплекте Размещенная модель
Модель является частью APK-файла вашего приложения, что увеличивает его размер. Модель не является частью вашего APK. Он размещается путем загрузки в Firebase Machine Learning .
Модель доступна сразу, даже когда Android-устройство находится в автономном режиме. Модель скачивается по запросу.
Нет необходимости в проекте Firebase Требуется проект Firebase
Вам необходимо повторно опубликовать свое приложение, чтобы обновить модель. Отправляйте обновления модели без повторной публикации приложения.
Нет встроенного A/B-тестирования. Простое A/B-тестирование с помощью Firebase Remote Config

Попробуйте это

Прежде чем вы начнете

  1. В файле build.gradle на уровне проекта обязательно включите репозиторий Google Maven как в разделы buildscript , так и в разделы allprojects .

  2. Добавьте зависимости для библиотек Android ML Kit в файл градиента уровня приложения вашего модуля, который обычно имеет app/build.gradle :

    Для объединения модели с вашим приложением:

    dependencies {
      // ...
      // Object detection & tracking feature with custom bundled model
      implementation 'com.google.mlkit:object-detection-custom:17.0.1'
    }
    

    Для динамической загрузки модели из Firebase добавьте зависимость linkFirebase :

    dependencies {
      // ...
      // Object detection & tracking feature with model downloaded
      // from firebase
      implementation 'com.google.mlkit:object-detection-custom:17.0.1'
      implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:17.0.0'
    }
    
  3. Если вы хотите загрузить модель , обязательно добавьте Firebase в свой проект Android , если вы еще этого не сделали. Это не требуется при объединении модели.

1. Загрузите модель

Настройте источник локальной модели

Чтобы связать модель с вашим приложением:

  1. Скопируйте файл модели (обычно заканчивающийся на .tflite или .lite ) в папку assets/ вашего приложения. (Возможно, вам придется сначала создать папку, щелкнув правой кнопкой мыши app/ папку, а затем выбрав «Создать» > «Папка» > «Папка ресурсов» .)

  2. Затем добавьте следующее в файл build.gradle вашего приложения, чтобы Gradle не сжимал файл модели при сборке приложения:

    android {
        // ...
        aaptOptions {
            noCompress "tflite"
            // or noCompress "lite"
        }
    }
    

    Файл модели будет включен в пакет приложения и доступен ML Kit в качестве необработанного ресурса.

  3. Создайте объект LocalModel , указав путь к файлу модели:

    Котлин

    val localModel = LocalModel.Builder()
            .setAssetFilePath("model.tflite")
            // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to model file)
            // or .setUri(URI to model file)
            .build()

    Джава

    LocalModel localModel =
        new LocalModel.Builder()
            .setAssetFilePath("model.tflite")
            // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to model file)
            // or .setUri(URI to model file)
            .build();

Настройте источник модели, размещенный в Firebase

Чтобы использовать удаленно размещенную модель, создайте объект CustomRemoteModel с помощью FirebaseModelSource , указав имя, которое вы присвоили модели при ее публикации:

Котлин

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
val remoteModel =
    CustomRemoteModel
        .Builder(FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build())
        .build()

Джава

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
CustomRemoteModel remoteModel =
    new CustomRemoteModel
        .Builder(new FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build())
        .build();

Затем запустите задачу загрузки модели, указав условия, при которых вы хотите разрешить загрузку. Если модели нет на устройстве или доступна более новая версия модели, задача асинхронно загрузит модель из Firebase:

Котлин

val downloadConditions = DownloadConditions.Builder()
    .requireWifi()
    .build()
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Success.
    }

Джава

DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder()
        .requireWifi()
        .build();
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(@NonNull Task task) {
                // Success.
            }
        });

Многие приложения запускают задачу загрузки в своем коде инициализации, но вы можете сделать это в любой момент, прежде чем вам понадобится использовать модель.

2. Настройте детектор объектов

После настройки источников модели настройте детектор объектов для вашего варианта использования с помощью объекта CustomObjectDetectorOptions . Вы можете изменить следующие настройки:

Настройки детектора объектов
Режим обнаружения STREAM_MODE (по умолчанию) | SINGLE_IMAGE_MODE

В STREAM_MODE (по умолчанию) детектор объектов работает с низкой задержкой, но может давать неполные результаты (например, неуказанные ограничивающие рамки или метки категорий) при первых нескольких вызовах детектора. Кроме того, в STREAM_MODE детектор присваивает объектам идентификаторы отслеживания, которые можно использовать для отслеживания объектов между кадрами. Используйте этот режим, если вы хотите отслеживать объекты или когда важна низкая задержка, например, при обработке видеопотоков в реальном времени.

В SINGLE_IMAGE_MODE детектор объектов возвращает результат после определения ограничивающей рамки объекта. Если вы также включите классификацию, результат будет возвращен после того, как будут доступны ограничивающая рамка и метка категории. Как следствие, задержка обнаружения потенциально выше. Кроме того, в SINGLE_IMAGE_MODE не назначаются идентификаторы отслеживания. Используйте этот режим, если задержка не критична и вы не хотите иметь дело с частичными результатами.

Обнаружение и отслеживание нескольких объектов false (по умолчанию) | true

Следует ли обнаруживать и отслеживать до пяти объектов или только самый заметный объект (по умолчанию).

Классифицировать объекты false (по умолчанию) | true

Следует ли классифицировать обнаруженные объекты с помощью предоставленной пользовательской модели классификатора. Чтобы использовать собственную модель классификации, вам необходимо установить для этого параметра значение true .

Порог достоверности классификации

Минимальный показатель достоверности обнаруженных меток. Если не установлено, будет использоваться любое пороговое значение классификатора, указанное в метаданных модели. Если модель не содержит метаданных или в метаданных не указан порог классификатора, будет использоваться порог по умолчанию, равный 0,0.

Максимальное количество ярлыков на объект

Максимальное количество меток на объект, возвращаемое детектором. Если не установлено, будет использоваться значение по умолчанию 10.

API обнаружения и отслеживания объектов оптимизирован для этих двух основных случаев использования:

  • Обнаружение и отслеживание самого заметного объекта в видоискателе камеры в реальном времени.
  • Обнаружение нескольких объектов на статическом изображении.

Чтобы настроить API для этих вариантов использования с помощью локально связанной модели:

Котлин

// Live detection and tracking
val customObjectDetectorOptions =
        CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel)
        .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.STREAM_MODE)
        .enableClassification()
        .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f)
        .setMaxPerObjectLabelCount(3)
        .build()

// Multiple object detection in static images
val customObjectDetectorOptions =
        CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel)
        .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
        .enableMultipleObjects()
        .enableClassification()
        .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f)
        .setMaxPerObjectLabelCount(3)
        .build()

val objectDetector =
        ObjectDetection.getClient(customObjectDetectorOptions)

Джава

// Live detection and tracking
CustomObjectDetectorOptions customObjectDetectorOptions =
        new CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel)
                .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.STREAM_MODE)
                .enableClassification()
                .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f)
                .setMaxPerObjectLabelCount(3)
                .build();

// Multiple object detection in static images
CustomObjectDetectorOptions customObjectDetectorOptions =
        new CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel)
                .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
                .enableMultipleObjects()
                .enableClassification()
                .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f)
                .setMaxPerObjectLabelCount(3)
                .build();

ObjectDetector objectDetector =
    ObjectDetection.getClient(customObjectDetectorOptions);

Если у вас есть удаленно размещенная модель, вам придется убедиться, что она загружена, прежде чем запускать ее. Вы можете проверить статус задачи загрузки модели, используя метод isModelDownloaded() менеджера моделей.

Хотя вам нужно подтвердить это только перед запуском детектора, если у вас есть как удаленно размещенная модель, так и локально связанная модель, возможно, имеет смысл выполнить эту проверку при создании экземпляра детектора изображений: создайте детектор из удаленной модели, если оно скачано, а иначе из локальной модели.

Котлин

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
    .addOnSuccessListener { isDownloaded ->
    val optionsBuilder =
        if (isDownloaded) {
            CustomObjectDetectorOptions.Builder(remoteModel)
        } else {
            CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel)
        }
    val customObjectDetectorOptions = optionsBuilder
            .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
            .enableClassification()
            .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f)
            .setMaxPerObjectLabelCount(3)
            .build()
    val objectDetector =
        ObjectDetection.getClient(customObjectDetectorOptions)
}

Джава

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
    .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
        @Override
        public void onSuccess(Boolean isDownloaded) {
            CustomObjectDetectorOptions.Builder optionsBuilder;
            if (isDownloaded) {
                optionsBuilder = new CustomObjectDetectorOptions.Builder(remoteModel);
            } else {
                optionsBuilder = new CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel);
            }
            CustomObjectDetectorOptions customObjectDetectorOptions = optionsBuilder
                .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
                .enableClassification()
                .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f)
                .setMaxPerObjectLabelCount(3)
                .build();
            ObjectDetector objectDetector =
                ObjectDetection.getClient(customObjectDetectorOptions);
        }
});

Если у вас есть только удаленно размещенная модель, вам следует отключить функции, связанные с моделью, например сделать их серыми или скрыть часть пользовательского интерфейса, пока вы не подтвердите, что модель загружена. Вы можете сделать это, присоединив прослушиватель к методу download() менеджера моделей:

Котлин

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML
        // feature, or switch from the local model to the remote model, etc.
    }

Джава

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(Void v) {
              // Download complete. Depending on your app, you could enable
              // the ML feature, or switch from the local model to the remote
              // model, etc.
            }
        });

3. Подготовьте входное изображение.

Создайте объект InputImage из вашего изображения. Детектор объектов запускается непосредственно из Bitmap , NV21 ByteBuffer или YUV_420_888 media.Image . Создание InputImage из этих источников рекомендуется, если у вас есть прямой доступ к одному из них. Если вы создадите InputImage из других источников, мы выполним преобразование самостоятельно, и это может быть менее эффективно.

Вы можете создать объект InputImage из разных источников, каждый из которых описан ниже.

Использование media.Image

Чтобы создать объект InputImage из объекта media.Image , например, при захвате изображения с камеры устройства, передайте объект media.Image и поворот изображения в InputImage.fromMediaImage() .

Если вы используете библиотеку CameraX , классы OnImageCapturedListener и ImageAnalysis.Analyzer вычисляют значение поворота за вас.

Котлин

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Джава

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

Если вы не используете библиотеку камер, которая дает вам степень поворота изображения, вы можете рассчитать ее на основе степени поворота устройства и ориентации датчика камеры в устройстве:

Котлин

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Джава

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

Затем передайте объект media.Image и значение степени поворота в InputImage.fromMediaImage() :

Котлин

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

Использование URI файла

Чтобы создать объект InputImage из URI файла, передайте контекст приложения и URI файла в InputImage.fromFilePath() . Это полезно, когда вы используете намерение ACTION_GET_CONTENT , чтобы предложить пользователю выбрать изображение из приложения галереи.

Котлин

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

Использование ByteBuffer или ByteArray

Чтобы создать объект InputImage из ByteBuffer или ByteArray , сначала вычислите степень поворота изображения, как описано ранее для ввода media.Image . Затем создайте объект InputImage с буфером или массивом вместе с высотой, шириной изображения, форматом цветовой кодировки и степенью поворота:

Котлин

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Джава

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

Использование Bitmap

Чтобы создать объект InputImage из объекта Bitmap , сделайте следующее объявление:

Котлин

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

Изображение представлено объектом Bitmap вместе с градусами поворота.

4. Запустите детектор объектов

Котлин

objectDetector
    .process(image)
    .addOnFailureListener(e -> {...})
    .addOnSuccessListener(results -> {
        for (detectedObject in results) {
          // ...
        }
    });

Джава

objectDetector
    .process(image)
    .addOnFailureListener(e -> {...})
    .addOnSuccessListener(results -> {
        for (DetectedObject detectedObject : results) {
          // ...
        }
    });

5. Получить информацию о помеченных объектах

Если вызов process() успешен, список DetectedObject передается прослушивателю успеха.

Каждый DetectedObject содержит следующие свойства:

Ограничительная рамка Rect , указывающий положение объекта на изображении.
Идентификатор отслеживания Целое число, которое идентифицирует объект на изображениях. Значение NULL в SINGLE_IMAGE_MODE.
Этикетки
Описание этикетки Текстовое описание метки. Возвращается только в том случае, если метаданные модели TensorFlow Lite содержат описания меток.
Индекс этикетки Индекс метки среди всех меток, поддерживаемых классификатором.
Этикетка доверия Доверительная ценность классификации объектов.

Котлин

// The list of detected objects contains one item if multiple
// object detection wasn't enabled.
for (detectedObject in results) {
    val boundingBox = detectedObject.boundingBox
    val trackingId = detectedObject.trackingId
    for (label in detectedObject.labels) {
      val text = label.text
      val index = label.index
      val confidence = label.confidence
    }
}

Джава

// The list of detected objects contains one item if multiple
// object detection wasn't enabled.
for (DetectedObject detectedObject : results) {
  Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox();
  Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId();
  for (Label label : detectedObject.getLabels()) {
    String text = label.getText();
    int index = label.getIndex();
    float confidence = label.getConfidence();
  }
}

Обеспечение отличного пользовательского опыта

Для обеспечения наилучшего пользовательского опыта следуйте этим рекомендациям в своем приложении:

  • Успешное обнаружение объекта зависит от визуальной сложности объекта. Чтобы быть обнаруженными, объектам с небольшим количеством визуальных особенностей может потребоваться занимать большую часть изображения. Вы должны предоставить пользователям рекомендации по захвату входных данных, которые хорошо работают с объектами того типа, которые вы хотите обнаружить.
  • Если при использовании классификации вы хотите обнаружить объекты, которые не попадают в поддерживаемые категории, реализуйте специальную обработку неизвестных объектов.

Также ознакомьтесь с демонстрационным приложением ML Kit Material Design и коллекцией шаблонов Material Design для функций машинного обучения .

Улучшение производительности

Если вы хотите использовать обнаружение объектов в приложении реального времени, следуйте этим рекомендациям для достижения наилучшей частоты кадров:

  • Когда вы используете режим потоковой передачи в приложении реального времени, не используйте обнаружение нескольких объектов, поскольку большинство устройств не смогут обеспечить адекватную частоту кадров.

  • Если вы используете API-интерфейс Camera или camera2 , регулируйте вызовы детектора. Если новый видеокадр становится доступным во время работы детектора, удалите этот кадр. Пример см. в классе VisionProcessorBase в примере приложения для быстрого запуска.
  • Если вы используете API CameraX , убедитесь, что для стратегии обратного давления установлено значение по умолчанию ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST . Это гарантирует, что для анализа одновременно будет передано только одно изображение. Если во время занятости анализатора создаются дополнительные изображения, они будут автоматически удалены и не будут поставлены в очередь для доставки. Как только анализируемое изображение будет закрыто с помощью вызова ImageProxy.close(), будет доставлено следующее последнее изображение.
  • Если вы используете выходные данные детектора для наложения графики на входное изображение, сначала получите результат из ML Kit, затем визуализируйте изображение и наложите его за один шаг. Это визуализируется на поверхности дисплея только один раз для каждого входного кадра. Пример см. в классах CameraSourcePreview и GraphicOverlay в примере приложения для быстрого запуска.
  • Если вы используете API Camera2, захватывайте изображения в формате ImageFormat.YUV_420_888 . Если вы используете более старый API камеры, захватывайте изображения в формате ImageFormat.NV21 .