يمكنك استخدام ML Kit لرصد الأجسام وتتبُّعها في لقطات الفيديو المتتالية.
عند تمرير صورة إلى ML Kit، ترصد ما يصل إلى خمسة عناصر في الصورة بالإضافة إلى موضع كل عنصر في الصورة. عند رصد الأجسام في مجرى فيديو، يحصل كل جسم على معرّف فريد يمكنك استخدامه لتتبُّع الجسم من إطار إلى آخر. يمكنك أيضًا اختياريًا تفعيل التصنيف الإجمالي للعناصر ، الذي يصنّف العناصر باستخدام أوصاف فئات عامة.
جرّبه الآن
- يمكنك تجربة نموذج التطبيق لاطلاع على مثال على استخدام واجهة برمجة التطبيقات هذه.
- يمكنك الاطّلاع على تطبيق Material Design showcase لتنفيذ هذه الواجهة من البداية إلى النهاية.
قبل البدء
- في ملف
build.gradle
على مستوى المشروع، احرص على تضمين مستودع Maven من Google في كلّ من القسمَينbuildscript
وallprojects
. - أضِف التبعيات لمكتبات ML Kit لنظام التشغيل Android إلى ملف Gradle
على مستوى التطبيق الخاص بالوحدة، والذي يكون عادةً
app/build.gradle
:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.2' }
1. ضبط أداة رصد الأجسام
لرصد الأجسام وتتبُّعها، عليك أولاً إنشاء مثيل من ObjectDetector
وتحديد أي إعدادات للكاشف تريد تغييرها عن الإعدادات
التلقائية، إن أمكن.
اضبط أداة رصد الأجسام لحالة الاستخدام باستخدام كائن
ObjectDetectorOptions
. يمكنك تغيير الإعدادات التالية:إعدادات أداة رصد الأجسام وضع الكشف STREAM_MODE
(تلقائي) |SINGLE_IMAGE_MODE
في
STREAM_MODE
(الإعداد التلقائي)، يعمل ميزة "كاشف الأجسام" بمعدّل استجابة منخفض، ولكن قد ينتج عنه نتائج غير مكتملة (مثل مربّعات حدود أو تصنيفات فئات غير محدّدة) في أوّل بضع عمليات تشغيل لميزة "كاشف الأجسام". فيSTREAM_MODE
أيضًا، يحدِّد أداة الكشف معرّفات تتبُّع للعناصر، ويمكنك استخدامها لتتبُّع العناصر في جميع اللقطات. استخدِم هذا الوضع عندما تريد تتبُّع الأجسام، أو عندما يكون تقليل وقت الاستجابة مهمًا، مثل معالجة مجرى الفيديو في الوقت الفعلي.في
SINGLE_IMAGE_MODE
، يعرض "أداة رصد الأجسام" النتيجة بعد تحديد مربّع الحدود الخاص بالجسم. إذا فعّلت أيضًا التصنيف، ستظهر النتيجة بعد توفّر كل من مربّع حدود وعلامة الفئة. نتيجةً لذلك، قد يكون وقت استجابة رصد التهديدات أعلى. بالإضافة إلى ذلك، فيSINGLE_IMAGE_MODE
، لا يتمّ منح أرقام تعريف التتبّع. استخدِم هذا الوضع إذا لم يكن وقت الاستجابة مهمًا ولم تكن تريد التعامل مع النتائج الجزئية.رصد أجسام متعددة وتتبُّعها false
(تلقائي) |true
ما إذا كان سيتم رصد ما يصل إلى خمسة عناصر وتتبُّعها أو فقط العنصر الأكثر بروزًا (الإعداد التلقائي).
تصنيف الأجسام false
(تلقائي) |true
ما إذا كان سيتم تصنيف الأجسام التي يتم رصدها إلى فئات أساسية أم لا عند تفعيل ميزة "كاشف الأجسام"، فإنّها تصنّف الأجسام ضمن الفئات التالية: السلع المتعلقة بالموضة والطعام والسلع المنزلية والأماكن والنباتات.
تم تحسين واجهة برمجة التطبيقات لرصد الأجسام وتتبُّعها لاستخدامين أساسيين:
- رصد وتتبُّع مباشرَين للجسم الأكثر بروزًا في عدسة الكاميرا
- رصد عناصر متعددة من صورة ثابتة
لضبط واجهة برمجة التطبيقات لحالات الاستخدام هذه:
Kotlin
// Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
Java
// Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
الحصول على مثيل من
ObjectDetector
:Kotlin
val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)
Java
ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);
2. تجهيز الصورة المُدخلة
لرصد الأجسام وتتبُّعها، عليك تمرير الصور إلى طريقةObjectDetector
process()
الخاصة بالمثيل.
يتم تشغيل "كاشف الأجسام" مباشرةً من Bitmap
أو ByteBuffer
بتنسيق NV21 أو media.Image
بتنسيق
YUV_420_888. ننصحك بإنشاء InputImage
من هذه المصادر
إذا كان بإمكانك الوصول مباشرةً إلى أحدها. إذا أنشأت
InputImage
من مصادر أخرى، سنتعامل مع عملية التحويل
داخليًا نيابةً عنك وقد تكون أقل فعالية.
لكل إطار من الفيديو أو الصورة في تسلسل، اتّبِع الخطوات التالية:
يمكنك إنشاء عنصر InputImage
من مصادر مختلفة، وسيتم شرح كل مصدر أدناه.
استخدام media.Image
لإنشاء عنصر InputImage
من عنصر media.Image
، مثلاً عند التقاط صورة من
كاميرا الجهاز، عليك تمرير عنصر media.Image
ودرجة
دوران الصورة إلى InputImage.fromMediaImage()
.
إذا كنت تستخدِم مكتبة
CameraX، تحتسِب فئتَا OnImageCapturedListener
و
ImageAnalysis.Analyzer
قيمة التدوير
نيابةً عنك.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
إذا كنت لا تستخدم مكتبة كاميرا تمنحك درجة دوران الصورة، يمكنك احتسابها من درجة دوران الجهاز واتجاه كاميرا الاستشعار في الجهاز:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
بعد ذلك، مرِّر عنصر media.Image
وقيمة
درجة الدوران إلى InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
استخدام عنوان URL للملف
لإنشاء عنصر InputImage
، من معرّف موارد منتظم لملف، عليك تمرير سياق التطبيق ومعرّف الموارد المنتظم للملف إلى
InputImage.fromFilePath()
. يكون ذلك مفيدًا عند
استخدام نية ACTION_GET_CONTENT
لطلب تحديد
صورة من تطبيق معرض الصور.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
استخدام ByteBuffer
أو ByteArray
لإنشاء عنصر InputImage
من ByteBuffer
أو ByteArray
، يجب أولاً احتساب درجة دوران
الصورة كما هو موضّح سابقًا لإدخال media.Image
.
بعد ذلك، أنشئ عنصر InputImage
باستخدام المخزن المؤقت أو الصفيف، بالإضافة إلى
ارتفاع الصورة وعرضها وتنسيق ترميز الألوان ودرجة دورانها:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
استخدام Bitmap
لإنشاء عنصر InputImage
من عنصر Bitmap
، أدخِل التعريف التالي:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
يتم تمثيل الصورة بعنصر Bitmap
مع درجات الدوران.
3- معالجة الصورة
نقْل الصورة إلى طريقةprocess()
:
Kotlin
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. الحصول على معلومات عن الأجسام التي تم رصدها
إذا نجحت المكالمة إلى process()
، يتم تمرير قائمة DetectedObject
إلى
المستمع إلى حالة النجاح.
يحتوي كل DetectedObject
على السمات التالية:
مربّع الحدود | Rect يشير إلى موضع الجسم في
الصورة. |
||||||
رقم تعريف التتبّع | عدد صحيح يحدِّد الجسم في جميع الصور فارغ في SINGLE_IMAGE_MODE | ||||||
التصنيفات |
|
Kotlin
for (detectedObject in detectedObjects) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text if (PredefinedCategory.FOOD == text) { ... } val index = label.index if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } val confidence = label.confidence } }
Java
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) { ... } int index = label.getIndex(); if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } float confidence = label.getConfidence(); } }
ضمان تجربة رائعة للمستخدم
للحصول على أفضل تجربة للمستخدم، يُرجى اتّباع الإرشادات التالية في تطبيقك:
- يعتمد نجاح رصد الأجسام على درجة تعقيدها المرئي. لرصد الأجسام التي تحتوي على عدد قليل من السمات المرئية، قد تحتاج إلى أن تشغل مساحة أكبر من الصورة. يجب أن تقدّم للمستخدمين إرشادات حول التقاط إدخال يعمل بشكل جيد مع نوع الأجسام التي تريد رصدها.
- عند استخدام التصنيف، إذا كنت تريد رصد الأجسام التي لا تندرج بوضوح ضمن الفئات المتوافقة، عليك تنفيذ معالجة خاصة للأجسام غير المعروفة.
يمكنك أيضًا الاطّلاع على تطبيق عرض Material Design في حزمة ML Kit ومجموعة نماذج Material Design لتصميم الميزات المستندة إلى تعلُّم الآلة.
تحسين الأداء
إذا كنت تريد استخدام ميزة "اكتشاف الأجسام" في تطبيق يعمل في الوقت الفعلي، اتّبِع هذه الإرشادات لتحقيق أفضل معدّلات لإطارات الفيديو:
عند استخدام وضع البث في تطبيق يعمل في الوقت الفعلي، لا تستخدِم ميزة رصد مفعولات متعددة، لأنّ معظم الأجهزة لن تتمكّن من إنتاج معدّلات إطارات مناسبة.
أوقِف التصنيف إذا لم تكن بحاجة إليه.
- إذا كنت تستخدم واجهة برمجة التطبيقات
Camera
أوcamera2
، يمكنك الحد من عدد طلبات البيانات المرسَلة إلى أداة رصد الأداء. إذا توفّر إطار فيديو جديد أثناء تشغيل أداة الكشف، يمكنك إسقاط الإطار. يمكنك الاطّلاع على فئةVisionProcessorBase
في تطبيق نموذج البدء السريع للحصول على مثال. - إذا كنت تستخدِم واجهة برمجة التطبيقات
CameraX
، تأكَّد من ضبط استراتيجية الضغط الخلفي على القيمة التلقائيةImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. يضمن ذلك إرسال صورة واحدة فقط للتحليل في كل مرة. إذا تم إنشاء المزيد من الصور عندما يكون المحلّل مشغولاً، سيتم تجاهلها تلقائيًا ولن يتم وضعها في قائمة الانتظار للإرسال. بعد إغلاق الصورة التي يتم تحليلها من خلال استدعاء (ImageProxy.close())، سيتم إرسال أحدث صورة تالية. - إذا كنت تستخدِم ناتج أداة الكشف لوضع الرسومات فوق
صورة الإدخال، يمكنك أولاً الحصول على النتيجة من ML Kit، ثم عرض
الصورة ووضعها فوق الصورة الأصلية في خطوة واحدة. ويتم عرض هذا المحتوى على سطح العرض
مرّة واحدة فقط لكل إطار إدخال. يمكنك الاطّلاع على مثال في فئة
CameraSourcePreview
وفئةGraphicOverlay
في تطبيق نموذج البدء السريع. - إذا كنت تستخدم واجهة برمجة التطبيقات Camera2 API، يمكنك التقاط الصور بتنسيق
ImageFormat.YUV_420_888
. إذا كنت تستخدم الإصدار القديم من Camera API، يمكنك التقاط الصور بتنسيقImageFormat.NV21
.