رصد العناصر وتتبّعها باستخدام أدوات تعلّم الآلة على Android

يمكنك استخدام ML Kit لرصد الأجسام وتتبُّعها في لقطات الفيديو المتتالية.

عند تمرير صورة إلى ML Kit، ترصد ما يصل إلى خمسة عناصر في الصورة بالإضافة إلى موضع كل عنصر في الصورة. عند رصد الأجسام في مجرى فيديو، يحصل كل جسم على معرّف فريد يمكنك استخدامه لتتبُّع الجسم من إطار إلى آخر. يمكنك أيضًا اختياريًا تفعيل التصنيف الإجمالي للعناصر ، الذي يصنّف العناصر باستخدام أوصاف فئات عامة.

جرّبه الآن

قبل البدء

  1. في ملف build.gradle على مستوى المشروع، احرص على تضمين مستودع Maven من Google في كلّ من القسمَين buildscript و allprojects.
  2. أضِف التبعيات لمكتبات ML Kit لنظام التشغيل Android إلى ملف Gradle على مستوى التطبيق الخاص بالوحدة، والذي يكون عادةً app/build.gradle:
    dependencies {
      // ...
    
      implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.2'
    
    }

1. ضبط أداة رصد الأجسام

لرصد الأجسام وتتبُّعها، عليك أولاً إنشاء مثيل من ObjectDetector وتحديد أي إعدادات للكاشف تريد تغييرها عن الإعدادات التلقائية، إن أمكن.

  1. اضبط أداة رصد الأجسام لحالة الاستخدام باستخدام كائن ObjectDetectorOptions. يمكنك تغيير الإعدادات التالية:

    إعدادات أداة رصد الأجسام
    وضع الكشف STREAM_MODE (تلقائي) | SINGLE_IMAGE_MODE

    في STREAM_MODE (الإعداد التلقائي)، يعمل ميزة "كاشف الأجسام" بمعدّل استجابة منخفض، ولكن قد ينتج عنه نتائج غير مكتملة (مثل مربّعات حدود أو تصنيفات فئات غير محدّدة) في أوّل بضع عمليات تشغيل لميزة "كاشف الأجسام". في STREAM_MODE أيضًا، يحدِّد أداة الكشف معرّفات تتبُّع للعناصر، ويمكنك استخدامها لتتبُّع العناصر في جميع اللقطات. استخدِم هذا الوضع عندما تريد تتبُّع الأجسام، أو عندما يكون تقليل وقت الاستجابة مهمًا، مثل معالجة مجرى الفيديو في الوقت الفعلي.

    في SINGLE_IMAGE_MODE، يعرض "أداة رصد الأجسام" النتيجة بعد تحديد مربّع الحدود الخاص بالجسم. إذا فعّلت أيضًا التصنيف، ستظهر النتيجة بعد توفّر كل من مربّع حدود وعلامة الفئة. نتيجةً لذلك، قد يكون وقت استجابة رصد التهديدات أعلى. بالإضافة إلى ذلك، في SINGLE_IMAGE_MODE، لا يتمّ منح أرقام تعريف التتبّع. استخدِم هذا الوضع إذا لم يكن وقت الاستجابة مهمًا ولم تكن تريد التعامل مع النتائج الجزئية.

    رصد أجسام متعددة وتتبُّعها false (تلقائي) | true

    ما إذا كان سيتم رصد ما يصل إلى خمسة عناصر وتتبُّعها أو فقط العنصر الأكثر بروزًا (الإعداد التلقائي).

    تصنيف الأجسام false (تلقائي) | true

    ما إذا كان سيتم تصنيف الأجسام التي يتم رصدها إلى فئات أساسية أم لا عند تفعيل ميزة "كاشف الأجسام"، فإنّها تصنّف الأجسام ضمن الفئات التالية: السلع المتعلقة بالموضة والطعام والسلع المنزلية والأماكن والنباتات.

    تم تحسين واجهة برمجة التطبيقات لرصد الأجسام وتتبُّعها لاستخدامين أساسيين:

    • رصد وتتبُّع مباشرَين للجسم الأكثر بروزًا في عدسة الكاميرا
    • رصد عناصر متعددة من صورة ثابتة

    لضبط واجهة برمجة التطبيقات لحالات الاستخدام هذه:

    Kotlin

    // Live detection and tracking
    val options = ObjectDetectorOptions.Builder()
            .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE)
            .enableClassification()  // Optional
            .build()
    
    // Multiple object detection in static images
    val options = ObjectDetectorOptions.Builder()
            .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
            .enableMultipleObjects()
            .enableClassification()  // Optional
            .build()

    Java

    // Live detection and tracking
    ObjectDetectorOptions options =
            new ObjectDetectorOptions.Builder()
                    .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE)
                    .enableClassification()  // Optional
                    .build();
    
    // Multiple object detection in static images
    ObjectDetectorOptions options =
            new ObjectDetectorOptions.Builder()
                    .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
                    .enableMultipleObjects()
                    .enableClassification()  // Optional
                    .build();
  2. الحصول على مثيل من ObjectDetector:

    Kotlin

    val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)

    Java

    ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);

2. تجهيز الصورة المُدخلة

لرصد الأجسام وتتبُّعها، عليك تمرير الصور إلى طريقة ObjectDetector process() الخاصة بالمثيل.

يتم تشغيل "كاشف الأجسام" مباشرةً من Bitmap أو ByteBuffer بتنسيق NV21 أو media.Image بتنسيق YUV_420_888. ننصحك بإنشاء InputImage من هذه المصادر إذا كان بإمكانك الوصول مباشرةً إلى أحدها. إذا أنشأت InputImage من مصادر أخرى، سنتعامل مع عملية التحويل داخليًا نيابةً عنك وقد تكون أقل فعالية.

لكل إطار من الفيديو أو الصورة في تسلسل، اتّبِع الخطوات التالية:

يمكنك إنشاء عنصر InputImage من مصادر مختلفة، وسيتم شرح كل مصدر أدناه.

استخدام media.Image

لإنشاء عنصر InputImage من عنصر media.Image، مثلاً عند التقاط صورة من كاميرا الجهاز، عليك تمرير عنصر media.Image ودرجة دوران الصورة إلى InputImage.fromMediaImage().

إذا كنت تستخدِم مكتبة CameraX، تحتسِب فئتَا OnImageCapturedListener و ImageAnalysis.Analyzer قيمة التدوير نيابةً عنك.

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

إذا كنت لا تستخدم مكتبة كاميرا تمنحك درجة دوران الصورة، يمكنك احتسابها من درجة دوران الجهاز واتجاه كاميرا الاستشعار في الجهاز:

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

بعد ذلك، مرِّر عنصر media.Image وقيمة درجة الدوران إلى InputImage.fromMediaImage():

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

استخدام عنوان URL للملف

لإنشاء عنصر InputImage ، من معرّف موارد منتظم لملف، عليك تمرير سياق التطبيق ومعرّف الموارد المنتظم للملف إلى InputImage.fromFilePath(). يكون ذلك مفيدًا عند استخدام نية ACTION_GET_CONTENT لطلب تحديد صورة من تطبيق معرض الصور.

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

استخدام ByteBuffer أو ByteArray

لإنشاء عنصر InputImage من ByteBuffer أو ByteArray، يجب أولاً احتساب درجة دوران الصورة كما هو موضّح سابقًا لإدخال media.Image. بعد ذلك، أنشئ عنصر InputImage باستخدام المخزن المؤقت أو الصفيف، بالإضافة إلى ارتفاع الصورة وعرضها وتنسيق ترميز الألوان ودرجة دورانها:

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

استخدام Bitmap

لإنشاء عنصر InputImage من عنصر Bitmap، أدخِل التعريف التالي:

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

يتم تمثيل الصورة بعنصر Bitmap مع درجات الدوران.

3- معالجة الصورة

نقْل الصورة إلى طريقة process():

Kotlin

objectDetector.process(image)
    .addOnSuccessListener { detectedObjects ->
        // Task completed successfully
        // ...
    }
    .addOnFailureListener { e ->
        // Task failed with an exception
        // ...
    }

Java

objectDetector.process(image)
    .addOnSuccessListener(
        new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() {
            @Override
            public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) {
                // Task completed successfully
                // ...
            }
        })
    .addOnFailureListener(
        new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                // Task failed with an exception
                // ...
            }
        });

4. الحصول على معلومات عن الأجسام التي تم رصدها

إذا نجحت المكالمة إلى process()، يتم تمرير قائمة DetectedObject إلى المستمع إلى حالة النجاح.

يحتوي كل DetectedObject على السمات التالية:

مربّع الحدود Rect يشير إلى موضع الجسم في الصورة.
رقم تعريف التتبّع عدد صحيح يحدِّد الجسم في جميع الصور فارغ في SINGLE_IMAGE_MODE
التصنيفات
وصف التصنيف الوصف النصي للتصنيف وسيكون أحد ثوابت السلسلة المعرفة في PredefinedCategory.
فهرس التصنيف فهرس التصنيف من بين جميع التصنيفات المتوافقة مع المُصنِّف وسيكون أحد الثوابت الصحيحة المحدّدة في PredefinedCategory.
ثقة التصنيف قيمة الثقة لتصنيف الكائن

Kotlin

for (detectedObject in detectedObjects) {
    val boundingBox = detectedObject.boundingBox
    val trackingId = detectedObject.trackingId
    for (label in detectedObject.labels) {
        val text = label.text
        if (PredefinedCategory.FOOD == text) {
            ...
        }
        val index = label.index
        if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) {
            ...
        }
        val confidence = label.confidence
    }
}

Java

// The list of detected objects contains one item if multiple
// object detection wasn't enabled.
for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) {
    Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox();
    Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId();
    for (Label label : detectedObject.getLabels()) {
        String text = label.getText();
        if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) {
            ...
        }
        int index = label.getIndex();
        if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) {
            ...
        }
        float confidence = label.getConfidence();
    }
}

ضمان تجربة رائعة للمستخدم

للحصول على أفضل تجربة للمستخدم، يُرجى اتّباع الإرشادات التالية في تطبيقك:

  • يعتمد نجاح رصد الأجسام على درجة تعقيدها المرئي. لرصد الأجسام التي تحتوي على عدد قليل من السمات المرئية، قد تحتاج إلى أن تشغل مساحة أكبر من الصورة. يجب أن تقدّم للمستخدمين إرشادات حول التقاط إدخال يعمل بشكل جيد مع نوع الأجسام التي تريد رصدها.
  • عند استخدام التصنيف، إذا كنت تريد رصد الأجسام التي لا تندرج بوضوح ضمن الفئات المتوافقة، عليك تنفيذ معالجة خاصة للأجسام غير المعروفة.

يمكنك أيضًا الاطّلاع على تطبيق عرض Material Design في حزمة ML Kit ومجموعة نماذج Material Design لتصميم الميزات المستندة إلى تعلُّم الآلة.

تحسين الأداء

إذا كنت تريد استخدام ميزة "اكتشاف الأجسام" في تطبيق يعمل في الوقت الفعلي، اتّبِع هذه الإرشادات لتحقيق أفضل معدّلات لإطارات الفيديو:

  • عند استخدام وضع البث في تطبيق يعمل في الوقت الفعلي، لا تستخدِم ميزة رصد مفعولات متعددة، لأنّ معظم الأجهزة لن تتمكّن من إنتاج معدّلات إطارات مناسبة.

  • أوقِف التصنيف إذا لم تكن بحاجة إليه.

  • إذا كنت تستخدم واجهة برمجة التطبيقات Camera أو camera2، يمكنك الحد من عدد طلبات البيانات المرسَلة إلى أداة رصد الأداء. إذا توفّر إطار فيديو جديد أثناء تشغيل أداة الكشف، يمكنك إسقاط الإطار. يمكنك الاطّلاع على فئة VisionProcessorBase في تطبيق نموذج البدء السريع للحصول على مثال.
  • إذا كنت تستخدِم واجهة برمجة التطبيقات CameraX، تأكَّد من ضبط استراتيجية الضغط الخلفي على القيمة التلقائية ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. يضمن ذلك إرسال صورة واحدة فقط للتحليل في كل مرة. إذا تم إنشاء المزيد من الصور عندما يكون المحلّل مشغولاً، سيتم تجاهلها تلقائيًا ولن يتم وضعها في قائمة الانتظار للإرسال. بعد إغلاق الصورة التي يتم تحليلها من خلال استدعاء ‎(ImageProxy.close())‎، سيتم إرسال أحدث صورة تالية.
  • إذا كنت تستخدِم ناتج أداة الكشف لوضع الرسومات فوق صورة الإدخال، يمكنك أولاً الحصول على النتيجة من ML Kit، ثم عرض الصورة ووضعها فوق الصورة الأصلية في خطوة واحدة. ويتم عرض هذا المحتوى على سطح العرض مرّة واحدة فقط لكل إطار إدخال. يمكنك الاطّلاع على مثال في فئة CameraSourcePreview وفئة GraphicOverlay في تطبيق نموذج البدء السريع.
  • إذا كنت تستخدم واجهة برمجة التطبيقات Camera2 API، يمكنك التقاط الصور بتنسيق ImageFormat.YUV_420_888. إذا كنت تستخدم الإصدار القديم من Camera API، يمكنك التقاط الصور بتنسيق ImageFormat.NV21.