ติดป้ายกํากับรูปภาพด้วยรูปแบบที่กําหนดเองบน Android

จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ

คุณใช้ ML Kit เพื่อจดจําเอนทิตีในรูปภาพและติดป้ายกํากับได้ API นี้รองรับโมเดลการจัดประเภทรูปภาพที่กําหนดเองจํานวนมาก โปรดอ่านโมเดลที่กําหนดเองด้วย ML Kit เพื่อดูคําแนะนําเกี่ยวกับข้อกําหนดด้านความเข้ากันได้ของโมเดล วิธีค้นหาโมเดลก่อนการฝึก และวิธีฝึกโมเดลของคุณเอง

คุณสามารถผสานรวมป้ายกํากับรูปภาพกับโมเดลที่กําหนดเองได้ 2 วิธี ได้แก่ การรวมไปป์ไลน์เป็นส่วนหนึ่งของแอป หรือการใช้ไปป์ไลน์ที่ไม่ได้รวมกลุ่มซึ่งขึ้นอยู่กับบริการ Google Play หากเลือกไปป์ไลน์ที่ไม่ได้รวมกลุ่มแล้ว แอปจะมีขนาดเล็กลง ดูรายละเอียดได้ในตารางด้านล่าง

รวมกลุ่มไม่ได้จัดกลุ่ม
ชื่อคลังcom.google.mlkit:image-labeling-customcom.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom
การใช้งานไปป์ไลน์จะลิงก์กับแอปของคุณแบบคงที่ขณะที่สร้างบิลด์ไปป์ไลน์จะดาวน์โหลดแบบไดนามิกผ่านบริการ Google Play
ขนาดแอปเพิ่มขนาดประมาณ 3.8 MBเพิ่มขนาดได้ประมาณ 200 KB
เวลาเริ่มต้นไปป์ไลน์จะพร้อมใช้งานทันทีอาจต้องรอดาวน์โหลดไปป์ไลน์ก่อนใช้งาน
ขั้นตอนในวงจรของ APIเวอร์ชันสําหรับผู้ใช้ทั่วไป (GA)เบต้า

การผสานรวมรูปแบบที่กําหนดเองทําได้ 2 วิธี ได้แก่ รวมโมเดลโดยวางไว้ในโฟลเดอร์เนื้อหาของแอป หรือดาวน์โหลดรูปแบบจาก Firebase แบบไดนามิก ตารางต่อไปนี้จะเปรียบเทียบ 2 ตัวเลือกนี้

โมเดลแบบกลุ่ม โมเดลที่โฮสต์
โมเดลนี้เป็นส่วนหนึ่งของ APK ของแอป ซึ่งจะเพิ่มขนาด โมเดลไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ APK ของคุณ และโฮสต์โดยการอัปโหลดไปยังแมชชีนเลิร์นนิง Firebase
โมเดลนี้จะพร้อมใช้งานทันที แม้ว่าอุปกรณ์ Android จะออฟไลน์อยู่ก็ตาม ดาวน์โหลดโมเดลตามคําขอแล้ว
ไม่จําเป็นต้องมีโปรเจ็กต์ Firebase ต้องใช้โปรเจ็กต์ Firebase
คุณต้องเผยแพร่แอปอีกครั้งเพื่ออัปเดตโมเดล พุชการอัปเดตโมเดลโดยไม่ต้องเผยแพร่แอปอีกครั้ง
ไม่มีการทดสอบ A/B ในตัว ทดสอบ A/B ได้ง่ายๆ ด้วยการกําหนดค่าระยะไกลของ Firebase

ก่อนเริ่มต้น

  1. ในไฟล์ build.gradle ระดับโปรเจ็กต์ อย่าลืมใส่ที่เก็บ Maven ของ Google ไว้ในทั้งส่วน buildscript และ allprojects

  2. เพิ่มทรัพยากร Dependency สําหรับไลบรารี Android ของ ML Kit ไปยังไฟล์ Gradle ระดับโมดูลซึ่งปกติจะเป็น app/build.gradle เลือกรายการที่ต้องพึ่งพาอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้ตามความต้องการของคุณ

    วิธีรวมกลุ่มไปป์ไลน์ด้วยแอปของคุณ

    dependencies {
      // ...
      // Use this dependency to bundle the pipeline with your app
      implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:17.0.1'
    }
    

    วิธีใช้ไปป์ไลน์ในบริการ Google Play

    dependencies {
      // ...
      // Use this dependency to use the dynamically downloaded pipeline in Google Play Services
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom:16.0.0-beta4'
    }
    
  3. หากเลือกใช้ไปป์ไลน์ในบริการ Google Play คุณจะกําหนดค่าแอปเพื่อดาวน์โหลดไปป์ไลน์ไปยังอุปกรณ์โดยอัตโนมัติหลังจากที่ติดตั้งแอปจาก Play Store แล้ว ในการดําเนินการนี้ ให้เพิ่มการประกาศต่อไปนี้ลงในไฟล์ AndroidManifest.xml ของแอป

    <application ...>
        ...
        <meta-data
            android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES"
            android:value="custom_ica" />
        <!-- To use multiple downloads: android:value="custom_ica,download2,download3" -->
    </application>
    

    นอกจากนี้ คุณสามารถตรวจสอบความพร้อมใช้งานของไปป์ไลน์อย่างชัดเจนและขอให้ดาวน์โหลดผ่านบริการ ModuleInstallClient API ของ Google Play

    หากคุณไม่เปิดใช้การดาวน์โหลดไปป์ไลน์เวลาติดตั้งหรือส่งคําขอการดาวน์โหลดอย่างชัดแจ้ง ระบบจะดาวน์โหลดไปป์ไลน์เมื่อคุณเรียกใช้ผู้ติดป้ายกํากับเป็นครั้งแรก คําขอที่คุณส่งก่อนที่การดาวน์โหลดจะเสร็จสมบูรณ์จะไม่มีผลลัพธ์

  4. เพิ่มทรัพยากร Dependency linkFirebase หากต้องการดาวน์โหลดโมเดลแบบไดนามิกจาก Firebase

    สําหรับการดาวน์โหลดโมเดลแบบไดนามิกจาก Firebase ให้เพิ่มทรัพยากร Dependency linkFirebase:

    dependencies {
      // ...
      // Image labeling feature with model downloaded from Firebase
      implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:17.0.1'
      // Or use the dynamically downloaded pipeline in Google Play Services
      // implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-image-labeling-custom:16.0.0-beta4'
      implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:17.0.0'
    }
    
  5. หากต้องการดาวน์โหลดโมเดล ให้เพิ่ม Firebase ในโปรเจ็กต์ Android หากยังไม่ได้ทํา ขั้นตอนนี้ไม่จําเป็นเมื่อคุณรวมโมเดล

1. โหลดโมเดล

กําหนดค่าแหล่งที่มาของโมเดลในเครื่อง

วิธีรวมโมเดลกับแอป

  1. คัดลอกไฟล์โมเดล (โดยปกติจะลงท้ายด้วย .tflite หรือ .lite) ไปยังโฟลเดอร์ของแอป assets/ (คุณอาจต้องสร้างโฟลเดอร์ก่อนโดยคลิกขวาที่โฟลเดอร์ app/ แล้วคลิก New > Folder > Assets Folder)

  2. จากนั้น เพิ่มโค้ดต่อไปนี้ลงในไฟล์ build.gradle ของแอปเพื่อให้แน่ใจว่า Gradle จะไม่บีบอัดไฟล์โมเดลเมื่อสร้างแอป

    android {
        // ...
        aaptOptions {
            noCompress "tflite"
            // or noCompress "lite"
        }
    }
    

    ไฟล์โมเดลจะรวมอยู่ในแพ็กเกจแอปและพร้อมใช้งานสําหรับ ML Kit เป็นเนื้อหาดิบ

  3. สร้างออบเจ็กต์ LocalModel ที่ระบุเส้นทางไปยังไฟล์โมเดล:

    Kotlin

    val localModel = LocalModel.Builder()
            .setAssetFilePath("model.tflite")
            // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to model file)
            // or .setUri(URI to model file)
            .build()

    Java

    LocalModel localModel =
        new LocalModel.Builder()
            .setAssetFilePath("model.tflite")
            // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to model file)
            // or .setUri(URI to model file)
            .build();

กําหนดค่าแหล่งที่มาของโมเดลที่โฮสต์ใน Firebase

หากต้องการใช้โมเดลที่โฮสต์จากระยะไกล ให้สร้างออบเจ็กต์ RemoteModel ภายในวันที่ FirebaseModelSource โดยระบุชื่อที่คุณกําหนดโมเดลเมื่อเผยแพร่

Kotlin

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
val remoteModel =
    CustomRemoteModel
        .Builder(FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build())
        .build()

Java

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
CustomRemoteModel remoteModel =
    new CustomRemoteModel
        .Builder(new FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build())
        .build();

จากนั้นให้เริ่มงานการดาวน์โหลดโมเดล โดยระบุเงื่อนไขที่คุณต้องการอนุญาตการดาวน์โหลด หากโมเดลไม่อยู่ในอุปกรณ์ หรือหากโมเดลเวอร์ชันใหม่พร้อมใช้งาน งานจะดาวน์โหลดโมเดลจาก Firebase แบบไม่พร้อมกัน

Kotlin

val downloadConditions = DownloadConditions.Builder()
    .requireWifi()
    .build()
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Success.
    }

Java

DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder()
        .requireWifi()
        .build();
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(@NonNull Task task) {
                // Success.
            }
        });

หลายๆ แอปเริ่มงานการดาวน์โหลดในโค้ดการเริ่มต้นของตน แต่คุณทําได้ทุกเมื่อ ก่อนที่จะต้องใช้โมเดล

กําหนดค่าผู้ติดป้ายกํากับรูปภาพ

หลังจากที่กําหนดค่าแหล่งที่มาของโมเดลแล้ว ให้สร้างออบเจ็กต์ ImageLabeler จากออบเจ็กต์เหล่านี้

โดยมีตัวเลือกดังต่อไปนี้

ตัวเลือก
confidenceThreshold

คะแนนความเชื่อมั่นขั้นต่ําของป้ายกํากับที่ตรวจพบ หากไม่ได้ตั้งค่า ระบบจะใช้เกณฑ์ของตัวแยกประเภทที่ข้อมูลเมตาของโมเดลระบุไว้ หากโมเดลไม่มีข้อมูลเมตาหรือข้อมูลเมตาไม่ได้ระบุเกณฑ์ของตัวแยกประเภท ระบบจะใช้เกณฑ์เริ่มต้น 0.0

maxResultCount

จํานวนป้ายกํากับสูงสุดที่จะแสดง หากไม่ได้ตั้งค่า ระบบจะใช้ค่าเริ่มต้นเป็น 10

หากคุณมีเพียงโมเดลแบบกลุ่มในเครื่อง คุณก็สร้างผู้ติดป้ายกํากับจากออบเจ็กต์ LocalModel ได้ดังนี้

Kotlin

val customImageLabelerOptions = CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
    .setConfidenceThreshold(0.5f)
    .setMaxResultCount(5)
    .build()
val labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions)

Java

CustomImageLabelerOptions customImageLabelerOptions =
        new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
            .setConfidenceThreshold(0.5f)
            .setMaxResultCount(5)
            .build();
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions);

หากคุณมีโมเดลที่โฮสต์จากระยะไกล คุณจะต้องตรวจสอบว่าได้ดาวน์โหลดโมเดลนั้นแล้วก่อนจะเรียกใช้งาน คุณตรวจสอบสถานะของงานดาวน์โหลดโมเดลได้โดยใช้เมธอด isModelDownloaded() ของเครื่องมือจัดการโมเดล

แม้ว่าคุณจะต้องยืนยันเรื่องนี้ก่อนเรียกใช้เครื่องมือติดป้ายกํากับ แต่หากคุณมีทั้งโมเดลที่โฮสต์จากระยะไกลและโมเดลแบบกลุ่มในเครื่อง คุณก็ควรทําการตรวจสอบนี้เมื่อสร้างอินสแตนซ์ผู้ติดป้ายกํากับรูปภาพ: สร้างผู้ติดป้ายกํากับจากโมเดลระยะไกลหากดาวน์โหลดโมเดลดังกล่าวมาจากโมเดลในเครื่อง

Kotlin

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
    .addOnSuccessListener { isDownloaded ->
    val optionsBuilder =
        if (isDownloaded) {
            CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel)
        } else {
            CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
        }
    val options = optionsBuilder
                  .setConfidenceThreshold(0.5f)
                  .setMaxResultCount(5)
                  .build()
    val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
}

Java

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(Boolean isDownloaded) {
                CustomImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder;
                if (isDownloaded) {
                    optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel);
                } else {
                    optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel);
                }
                CustomImageLabelerOptions options = optionsBuilder
                    .setConfidenceThreshold(0.5f)
                    .setMaxResultCount(5)
                    .build();
                ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
            }
        });

หากคุณมีเฉพาะรูปแบบที่โฮสต์จากระยะไกล คุณควรปิดใช้ฟังก์ชันที่เกี่ยวข้องกับโมเดล เช่น เป็นสีเทาหรือซ่อน UI บางส่วนไปจนกว่าจะยืนยันว่าดาวน์โหลดโมเดลแล้ว คุณสามารถทําได้โดยแนบ Listener กับเมธอด download() ของเครื่องมือจัดการโมเดล:

Kotlin

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML
        // feature, or switch from the local model to the remote model, etc.
    }

Java

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(Void v) {
              // Download complete. Depending on your app, you could enable
              // the ML feature, or switch from the local model to the remote
              // model, etc.
            }
        });

2. เตรียมรูปภาพอินพุต

จากนั้นให้สร้างออบเจ็กต์ InputImage จากรูปภาพดังกล่าวสําหรับแต่ละรูปภาพที่ต้องการติดป้ายกํากับ เครื่องมือติดป้ายกํากับรูปภาพจะทํางานเร็วที่สุดเมื่อใช้ Bitmap หรือหากใช้ Camera2 API ซึ่งเป็น YUV_420_888 media.Image ซึ่งแนะนําให้ใช้หากเป็นไปได้

คุณสร้างออบเจ็กต์ InputImage ได้จากหลายแหล่ง ซึ่งมีอธิบายไว้ด้านล่าง

กําลังใช้ media.Image

หากต้องการสร้างออบเจ็กต์ InputImage จากออบเจ็กต์ media.Image เช่น เมื่อคุณจับภาพจากกล้องของอุปกรณ์ ให้ส่งออบเจ็กต์ media.Image และการหมุนรูปภาพไปที่ InputImage.fromMediaImage()

หากคุณใช้ไลบรารี CameraX คลาส OnImageCapturedListener และ ImageAnalysis.Analyzer จะคํานวณค่าการหมุนเวียนสําหรับคุณ

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

หากไม่ได้ใช้ไลบรารีกล้องที่จะให้องศาการหมุนของภาพ คุณสามารถคํานวณค่าจากองศาการหมุนของอุปกรณ์และการวางแนวของเซ็นเซอร์กล้องในอุปกรณ์ได้

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

จากนั้นให้ส่งออบเจ็กต์ media.Image และค่าองศาการหมุนไปยัง InputImage.fromMediaImage() ดังนี้

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

การใช้ URI ของไฟล์

หากต้องการสร้างออบเจ็กต์ InputImage จาก URI ของไฟล์ ให้ส่งบริบทของแอปและ URI ของไฟล์ไปที่ InputImage.fromFilePath() ซึ่งจะมีประโยชน์เมื่อคุณใช้ Intent ของ ACTION_GET_CONTENT เพื่อแจ้งให้ผู้ใช้เลือกรูปภาพจากแอปแกลเลอรีของตน

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

การใช้ ByteBuffer หรือ ByteArray

หากต้องการสร้างออบเจ็กต์ InputImage จาก ByteBuffer หรือ ByteArray ให้คํานวณองศาการหมุนรูปภาพตามที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้สําหรับอินพุต media.Image ก่อน จากนั้นสร้างออบเจ็กต์ InputImage ด้วยบัฟเฟอร์หรืออาร์เรย์ พร้อมด้วยความสูง ความกว้าง รูปแบบการเข้ารหัสสี และองศาการหมุนของรูปภาพ

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

กําลังใช้ Bitmap

หากต้องการสร้างออบเจ็กต์ InputImage จากออบเจ็กต์ Bitmap ให้ประกาศดังนี้

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

รูปภาพจะแสดงเป็นออบเจ็กต์ Bitmap พร้อมด้วยองศาการหมุน

3. เรียกใช้เครื่องมือติดป้ายกํากับรูปภาพ

หากต้องการติดป้ายกํากับออบเจ็กต์ในรูปภาพ ให้ส่งออบเจ็กต์ image ไปยังเมธอด ImageLabeler's process()

Kotlin

labeler.process(image)
        .addOnSuccessListener { labels ->
            // Task completed successfully
            // ...
        }
        .addOnFailureListener { e ->
            // Task failed with an exception
            // ...
        }

Java

labeler.process(image)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() {
            @Override
            public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) {
                // Task completed successfully
                // ...
            }
        })
        .addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                // Task failed with an exception
                // ...
            }
        });

4. รับข้อมูลเกี่ยวกับเอนทิตีที่ติดป้ายกํากับ

หากการติดป้ายกํากับรูปภาพสําเร็จ ระบบจะส่งรายการออบเจ็กต์ ImageLabel ไปยัง Listener สําเร็จ ออบเจ็กต์ ImageLabel แต่ละรายการจะแสดงสิ่งที่ติดป้ายกํากับในรูปภาพ คุณสามารถดูคําอธิบายข้อความแต่ละป้ายได้ (หากมีอยู่ในข้อมูลเมตาของไฟล์โมเดล TensorFlow Lite) คะแนนความเชื่อมั่น และดัชนี เช่น

Kotlin

for (label in labels) {
    val text = label.text
    val confidence = label.confidence
    val index = label.index
}

Java

for (ImageLabel label : labels) {
    String text = label.getText();
    float confidence = label.getConfidence();
    int index = label.getIndex();
}

เคล็ดลับในการปรับปรุงประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์

หากต้องการติดป้ายกํากับรูปภาพในแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ ให้ทําตามหลักเกณฑ์ต่อไปนี้เพื่อให้ได้อัตราเฟรมที่ดีที่สุด

  • หากใช้ Camera หรือ camera2 API ให้จํากัดการเรียกผู้ติดป้ายกํากับรูปภาพ หากเฟรมวิดีโอใหม่พร้อมใช้งานในขณะที่โปรแกรมติดป้ายกํากับรูปภาพกําลังทํางาน ให้วางเฟรม ดูตัวอย่างคลาสได้จาก VisionProcessorBase ในแอปตัวอย่างการเริ่มต้นอย่างรวดเร็ว
  • หากคุณใช้ CameraX API โปรดตรวจสอบว่าได้ตั้งค่ากลยุทธ์ความดันเป็นค่าเริ่มต้นแล้ว ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST เพื่อให้แน่ใจว่าจะมีการแสดงรูปภาพเพียง 1 รูปสําหรับการวิเคราะห์ในแต่ละครั้ง หากมีการสร้างรูปภาพเพิ่มเติมเมื่อโปรแกรมวิเคราะห์ไม่ว่าง ระบบจะทิ้งรูปภาพดังกล่าวโดยอัตโนมัติและไม่จําเป็นต้องจัดคิวสําหรับการนําส่ง เมื่อปิดรูปภาพที่จะวิเคราะห์แล้วโดยเรียก ImageProxy.close() ระบบจะแสดงรูปภาพล่าสุดรูปถัดไป
  • หากใช้เอาต์พุตของผู้ติดป้ายกํากับรูปภาพเพื่อวางซ้อนกราฟิกบนรูปภาพอินพุต ให้ดูผลลัพธ์จาก ML Kit ก่อน แล้วแสดงผลรูปภาพและวางซ้อนภายในขั้นตอนเดียว การดําเนินการนี้จะแสดงพื้นที่แสดงผลเพียงครั้งเดียวสําหรับเฟรมอินพุตแต่ละเฟรม ดูตัวอย่างคลาสได้จาก CameraSourcePreview และ GraphicOverlay ในแอปตัวอย่างการเริ่มต้นอย่างรวดเร็ว
  • หากใช้ Camera2 API ให้จับภาพในรูปแบบ ImageFormat.YUV_420_888 หากใช้ Camera API เวอร์ชันเก่า ให้จับภาพในรูปแบบ ImageFormat.NV21