AutoML でトレーニングされたモデルを使用して画像にラベルを付ける(Android)

AutoML Vision Edge を使用して独自のモデルをトレーニングした後、そのモデルをアプリで使用して画像にラベルを付けることができます。AutoML Vision Edge からトレーニングされたモデルを統合するには、アプリのアセット フォルダ内にモデルをバンドルする方法と、Firebase から動的にダウンロードする方法の 2 つがあります。
モデルのバンドル オプション
アプリにバンドルする
  • このモデルはアプリの APK の一部である
  • Android デバイスがオフラインの場合でも、モデルをすぐに利用できます
  • Firebase プロジェクトは不要
Firebase でホスト
  • モデルを Firebase Machine Learning にアップロードしてホストする
  • APK のサイズを小さくする
  • モデルがオンデマンドでダウンロードされる
  • アプリを再公開せずにモデルの更新を push する
  • Firebase Remote Config による簡単な A/B テスト
  • Firebase プロジェクトが必要

試してみる

始める前に

1. プロジェクト レベルの build.gradle ファイル内で、buildscript セクションと allprojects セクションの両方に Google の Maven リポジトリを組み込みます。

2. ML Kit Android ライブラリの依存関係をモジュールのアプリレベルの Gradle ファイル(通常は app/build.gradle)に追加します。 モデルをアプリにバンドルする場合:
    dependencies {
      // ...
      // Image labeling feature with bundled automl model
      implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1'
    }
    
Firebase からモデルを動的にダウンロードするには、linkFirebase 依存関係を追加します。
    dependencies {
      // ...
      // Image labeling feature with automl model downloaded
      // from firebase
      implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1'
      implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.0.1'
    }
    
3. モデルをダウンロードする場合は、Firebase を Android プロジェクトに追加します(まだ行っていない場合)。これは、モデルをバンドルする場合には必要ありません。

1. モデルを読み込む

ローカル モデルソースを構成する

モデルをアプリにバンドルするには:

1. Firebase コンソールからダウンロードした zip アーカイブからモデルとそのメタデータを抽出します。ダウンロードしたファイルは、変更せずに(ファイル名を含めて)使用することをおすすめします。

2. モデルとそのメタデータ ファイルをアプリ パッケージに含めます。

a. プロジェクトにアセット フォルダがない場合は、app/ フォルダを右クリックし、[新規] > [フォルダ] > [Assets フォルダ] の順にクリックして作成します。

b. モデルファイルを格納するサブフォルダをアセット フォルダの下に作成します。

c. ファイル model.tflitedict.txtmanifest.json をサブフォルダにコピーします(3 つのファイルはすべて同じフォルダに配置する必要があります)。

3. Gradle がアプリのビルド時にモデルファイルを圧縮しないように、アプリの build.gradle ファイルに次の行を追加します。
    android {
        // ...
        aaptOptions {
            noCompress "tflite"
        }
    }
    
モデルファイルはアプリ パッケージに含められ、ML Kit で生アセットとして使用できます。

注: Android Gradle プラグインのバージョン 4.1 以降では、デフォルトで .tflite が noCompress リストに追加されるため、上記は不要になります。

4. モデル マニフェスト ファイルへのパスを指定して LocalModel オブジェクトを作成します。

Kotlin

val localModel = AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder()
        .setAssetFilePath("manifest.json")
        // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file)
        .build()

Java

AutoMLImageLabelerLocalModel localModel =
    new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder()
        .setAssetFilePath("manifest.json")
        // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file)
        .build();

Firebase でホストされるモデルソースを構成する

リモートでホストされるモデルを使用するには、RemoteModel オブジェクトを作成します。その際に、モデルを公開したときに割り当てた名前を指定します。

Kotlin

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
val remoteModel =
    AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build()

Java

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
AutoMLImageLabelerRemoteModel remoteModel =
    new AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build();

次に、ダウンロードを許可する条件を指定してモデルのダウンロード タスクを開始します。モデルがデバイスにない場合、または新しいバージョンのモデルが使用可能な場合、このタスクは Firebase から非同期でモデルをダウンロードします。

Kotlin

val downloadConditions = DownloadConditions.Builder()
    .requireWifi()
    .build()
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Success.
    }

Java

DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder()
        .requireWifi()
        .build();
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(@NonNull Task task) {
                // Success.
            }
        });

多くのアプリは、初期化コードでモデルのダウンロード タスクを開始しますが、モデルを使用する前に開始することもできます。

モデルから画像ラベラーを作成する

モデルソースを構成したら、そのソースのいずれか 1 つから ImageLabeler オブジェクトを作成します。

ローカル バンドルモデルのみがある場合は、AutoMLImageLabelerLocalModel オブジェクトからラベラーを作成し、必要な信頼スコアのしきい値を構成するだけです(モデルを評価するを参照)。

Kotlin

val autoMLImageLabelerOptions = AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel)
    .setConfidenceThreshold(0)  // Evaluate your model in the Firebase console
                                // to determine an appropriate value.
    .build()
val labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)

Java

AutoMLImageLabelerOptions autoMLImageLabelerOptions =
        new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel)
                .setConfidenceThreshold(0.0f)  // Evaluate your model in the Firebase console
                                               // to determine an appropriate value.
                .build();
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)

リモートでホストされるモデルがある場合は、実行する前にモデルがダウンロードされていることを確認する必要があります。モデルのダウンロード タスクのステータスは、モデル マネージャーの isModelDownloaded() メソッドを使用して確認できます。

ラベラーを実行する前に確認するだけで済みますが、リモートでホストされるモデルとローカル バンドルモデルの両方がある場合は、画像ラベラーをインスタンス化するときにこのチェックを行うことが適切な場合があります。ラベラーは、ダウンロードされている場合はリモートモデルから作成し、ダウンロードされていない場合はローカルモデルから作成します。

Kotlin

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
    .addOnSuccessListener { isDownloaded -> 
    val optionsBuilder =
        if (isDownloaded) {
            AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel)
        } else {
            AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel)
        }
    // Evaluate your model in the Firebase console to determine an appropriate threshold.
    val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build()
    val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
}

Java

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(Boolean isDownloaded) {
                AutoMLImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder;
                if (isDownloaded) {
                    optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel);
                } else {
                    optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel);
                }
                AutoMLImageLabelerOptions options = optionsBuilder
                        .setConfidenceThreshold(0.0f)  // Evaluate your model in the Firebase console
                                                       // to determine an appropriate threshold.
                        .build();

                ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
            }
        });

リモートでホストされるモデルのみがある場合は、モデルがダウンロード済みであることを確認するまで、モデル関連の機能を無効にする必要があります(UI の一部をグレー表示または非表示にするなど)。これを行うには、モデル マネージャーの download() メソッドにリスナーをアタッチします。

Kotlin

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML
        // feature, or switch from the local model to the remote model, etc.
    }

Java

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(Void v) {
              // Download complete. Depending on your app, you could enable
              // the ML feature, or switch from the local model to the remote
              // model, etc.
            }
        });

2. 入力画像を準備する

次に、ラベルを付ける画像ごとに、画像から InputImage オブジェクトを作成します。Bitmap を使用するか、Camera2 API(YUV_420_888 media.Image)を使用すると、画像ラベラーの処理が速くなります。可能であれば、このフォーマットの使用をおすすめします。

さまざまなソースから InputImage オブジェクトを作成できます。それぞれのソースについて、以下で説明します。

media.Image の使用

media.Image オブジェクトから InputImage オブジェクトを作成するには(デバイスのカメラから画像をキャプチャする場合など)、media.Image オブジェクトと画像の回転を InputImage.fromMediaImage() に渡します。

CameraX ライブラリを使用する場合は、OnImageCapturedListener クラスと ImageAnalysis.Analyzer クラスによって回転値が計算されます。

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

画像の回転角度を取得するカメラ ライブラリを使用しない場合は、デバイスの回転角度とデバイス内のカメラセンサーの向きから計算できます。

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

次に、media.Image オブジェクトと回転角度値を InputImage.fromMediaImage() に渡します。

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

ファイル URI の使用

InputImage オブジェクトをファイルの URI から作成するには、アプリ コンテキストとファイルの URI を InputImage.fromFilePath() に渡します。これは、ACTION_GET_CONTENT インテントを使用して、ギャラリー アプリから画像を選択するようにユーザーに促すときに便利です。

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

ByteBuffer または ByteArray の使用

ByteBuffer または ByteArray から InputImage オブジェクトを作成するには、media.Image 入力について前述したように、まず画像の回転角度を計算します。次に、画像の高さ、幅、カラー エンコード形式、回転角度とともに、バッファまたは配列を含む InputImage オブジェクトを作成します。

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

Bitmap の使用

Bitmap オブジェクトから InputImage オブジェクトを作成するには、次の宣言を行います。

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

画像は Bitmap オブジェクトと回転角度で表されます。

3.画像ラベラーを実行する

画像内のオブジェクトにラベルを付けるには、image オブジェクトを ImageLabelerprocess() メソッドに渡します。

Kotlin

labeler.process(image)
        .addOnSuccessListener { labels ->
            // Task completed successfully
            // ...
        }
        .addOnFailureListener { e ->
            // Task failed with an exception
            // ...
        }

Java

labeler.process(image)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() {
            @Override
            public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) {
                // Task completed successfully
                // ...
            }
        })
        .addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                // Task failed with an exception
                // ...
            }
        });

4. ラベル付きオブジェクトに関する情報を取得する

画像のラベル付けオペレーションが成功すると、ImageLabel オブジェクトのリストが成功リスナーに渡されます。各 ImageLabel オブジェクトは画像内でラベル付けされたものを表します。各ラベルのテキストの説明、マッチの信頼スコア、マッチのインデックスを取得できます。次に例を示します。

Kotlin

for (label in labels) {
    val text = label.text
    val confidence = label.confidence
    val index = label.index
}

Java

for (ImageLabel label : labels) {
    String text = label.getText();
    float confidence = label.getConfidence();
    int index = label.getIndex();
}

リアルタイムのパフォーマンスを改善するためのヒント

リアルタイムのアプリケーションで画像にラベルを付ける場合は、最適なフレームレートを得るために次のガイドラインに従ってください。

  • Camera API または camera2 API を使用する場合は、画像ラベラーの呼び出しをスロットリングします。画像ラベラーの実行中に新しい動画フレームが使用可能になった場合は、そのフレームをドロップします。例については、クイックスタート サンプルアプリの VisionProcessorBase クラスをご覧ください。
  • CameraX API を使用する場合は、バックプレッシャー戦略がデフォルト値の ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST に設定されていることを確認してください。これにより、分析のために一度に 1 つのイメージのみが配信されることが保証されます。アナライザがビジー状態のときにさらに多くの画像が生成された場合、それらの画像は自動的に破棄され、配信のキューには追加されません。ImageProxy.close() を呼び出して分析対象のイメージを閉じると、次の最新のイメージが配信されます。
  • 画像ラベラーの出力を使用して入力画像にグラフィックスをオーバーレイする場合は、まず ML Kit から結果を取得してから、画像とオーバーレイを 1 つのステップでレンダリングします。これにより、ディスプレイ サーフェスに入力フレームごとに 1 回だけレンダリングされます。例については、クイックスタート サンプルアプリの CameraSourcePreview クラスと GraphicOverlay クラスをご覧ください。
  • Camera2 API を使用する場合は、ImageFormat.YUV_420_888 形式で画像をキャプチャします。古い Camera API を使用する場合は、ImageFormat.NV21 形式で画像をキャプチャします。