תיוג תמונות באמצעות מודל שאומן ב-AutoML ב-Android

אחרי שמאמנים מודל משלכם באמצעות AutoML Vision Edge, אפשר להשתמש בו באפליקציה כדי לתייג תמונות. יש שתי דרכים לשלב מודלים שאומנו באמצעות AutoML Vision Edge: אפשר לארוז את המודל על ידי הוספתו לתיקיית הנכסים של האפליקציה, או להוריד אותו באופן דינמי מ-Firebase.
אפשרויות של חבילות מודלים
כלול באפליקציה
  • המודל הוא חלק מחבילת ה-APK של האפליקציה
  • המודל זמין באופן מיידי, גם כשמכשיר Android אופליין
  • אין צורך בפרויקט Firebase
באירוח של Firebase

רוצה לנסות?

לפני שמתחילים

1. בקובץ build.gradle ברמת הפרויקט, מוודאים שמאגר Maven של Google כלול בקטעים buildscript ו-allprojects.

‫2. מוסיפים את יחסי התלות של ספריות ML Kit ל-Android לקובץ Gradle ברמת האפליקציה של המודול, שבדרך כלל נקרא app/build.gradle: כדי לארוז מודל עם האפליקציה:
    dependencies {
      // ...
      // Image labeling feature with bundled automl model
      implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1'
    }
    
כדי להוריד באופן דינמי מודל מ-Firebase, מוסיפים את התלות linkFirebase:
    dependencies {
      // ...
      // Image labeling feature with automl model downloaded
      // from firebase
      implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1'
      implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.0.1'
    }
    
‫3. אם רוצים להוריד מודל, צריך לוודא שהוספתם את Firebase לפרויקט Android, אם עדיין לא עשיתם זאת. זה לא נדרש כשמצרפים את המודל.

1. טעינת המודל

הגדרת מקור מודל מקומי

כדי לארוז את המודל עם האפליקציה:

‫1. מחץ את המודל ואת המטא-נתונים שלו מארכיון ה-ZIP שהורדתם ממסוף Firebase. מומלץ להשתמש בקבצים כמו שהורדתם אותם, בלי לבצע שינויים (כולל שמות הקבצים).

2. כוללים את המודל ואת קובצי המטא-נתונים שלו בחבילת האפליקציה:

א. אם אין לכם תיקיית נכסים בפרויקט, אתם יכולים ליצור אותה על ידי לחיצה ימנית על התיקייה app/ ואז לחיצה על New > Folder > Assets Folder (חדש > תיקייה > תיקיית נכסים).

ב. יוצרים תיקיית משנה בתיקיית הנכסים כדי לאחסן בה את קובצי המודל.

ג. מעתיקים את הקבצים model.tflite,‏ dict.txt ו-manifest.json לתיקיית המשנה (כל שלושת הקבצים צריכים להיות באותה תיקייה).

‫3. כדי לוודא ש-Gradle לא יכווץ את קובץ המודל כשמבצעים build לאפליקציה, מוסיפים את השורות הבאות לקובץ build.gradle של האפליקציה:
    android {
        // ...
        aaptOptions {
            noCompress "tflite"
        }
    }
    
קובץ המודל ייכלל בחבילת האפליקציה ויהיה זמין ל-ML Kit כנכס גולמי.

הערה: החל מגרסה 4.1 של Android Gradle Plugin,‏ ‎.tflite יתווסף לרשימת noCompress כברירת מחדל, ולא יהיה צורך יותר בפעולות שלמעלה.

4. יוצרים אובייקט LocalModel ומציינים את הנתיב לקובץ המניפסט של המודל:

Kotlin

val localModel = AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder()
        .setAssetFilePath("manifest.json")
        // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file)
        .build()

Java

AutoMLImageLabelerLocalModel localModel =
    new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder()
        .setAssetFilePath("manifest.json")
        // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file)
        .build();

הגדרה של מקור מודל שמתארח ב-Firebase

כדי להשתמש במודל שמתארח מרחוק, יוצרים אובייקט RemoteModel ומציינים את השם שהקציתם למודל כשפרסמתם אותו:

Kotlin

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
val remoteModel =
    AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build()

Java

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
AutoMLImageLabelerRemoteModel remoteModel =
    new AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build();

לאחר מכן, מתחילים את משימת ההורדה של המודל ומציינים את התנאים שבהם רוצים לאפשר הורדה. אם המודל לא נמצא במכשיר, או אם יש גרסה חדשה יותר של המודל, המשימה תוריד את המודל מ-Firebase באופן אסינכרוני:

Kotlin

val downloadConditions = DownloadConditions.Builder()
    .requireWifi()
    .build()
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Success.
    }

Java

DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder()
        .requireWifi()
        .build();
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(@NonNull Task task) {
                // Success.
            }
        });

הרבה אפליקציות מתחילות את משימת ההורדה בקוד האתחול שלהן, אבל אפשר לעשות את זה בכל שלב לפני שצריך להשתמש במודל.

יצירת כלי לתוויות תמונות מהמודל

אחרי שמגדירים את מקורות המודלים, יוצרים אובייקט ImageLabeler מאחד מהם.

אם יש לכם רק מודל שמאוגד באופן מקומי, פשוט יוצרים תוויתן מהאובייקט AutoMLImageLabelerLocalModel ומגדירים את סף ציון הביטחון שרוצים לדרוש (ראו הערכת המודל):

Kotlin

val autoMLImageLabelerOptions = AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel)
    .setConfidenceThreshold(0)  // Evaluate your model in the Firebase console
                                // to determine an appropriate value.
    .build()
val labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)

Java

AutoMLImageLabelerOptions autoMLImageLabelerOptions =
        new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel)
                .setConfidenceThreshold(0.0f)  // Evaluate your model in the Firebase console
                                               // to determine an appropriate value.
                .build();
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)

אם יש לכם מודל שמתארח מרחוק, תצטרכו לוודא שהוא הורד לפני שתפעילו אותו. אפשר לבדוק את סטטוס ההורדה של המודל באמצעות השיטה isModelDownloaded() של הכלי לניהול מודלים.

למרות שצריך לאשר את זה רק לפני שמריצים את הכלי לתוויות, אם יש לכם גם מודל שמתארח מרחוק וגם מודל שחבילת ההתקנה שלו נמצאת באופן מקומי, כדאי לבצע את הבדיקה הזו כשיוצרים מופע של הכלי לתוויות תמונות: ליצור כלי לתוויות מהמודל המרוחק אם הוא הורד, ומודל מקומי אחרת.

Kotlin

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
    .addOnSuccessListener { isDownloaded -> 
    val optionsBuilder =
        if (isDownloaded) {
            AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel)
        } else {
            AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel)
        }
    // Evaluate your model in the Firebase console to determine an appropriate threshold.
    val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build()
    val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
}

Java

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(Boolean isDownloaded) {
                AutoMLImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder;
                if (isDownloaded) {
                    optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel);
                } else {
                    optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel);
                }
                AutoMLImageLabelerOptions options = optionsBuilder
                        .setConfidenceThreshold(0.0f)  // Evaluate your model in the Firebase console
                                                       // to determine an appropriate threshold.
                        .build();

                ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
            }
        });

אם יש לכם רק מודל שמתארח מרחוק, אתם צריכים להשבית את הפונקציונליות שקשורה למודל – למשל, להאפיר או להסתיר חלק מממשק המשתמש – עד שתאשרו שהמודל הורד. כדי לעשות את זה, צריך לצרף מאזין לשיטה download() של מנהל המודלים:

Kotlin

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML
        // feature, or switch from the local model to the remote model, etc.
    }

Java

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(Void v) {
              // Download complete. Depending on your app, you could enable
              // the ML feature, or switch from the local model to the remote
              // model, etc.
            }
        });

2. הכנת תמונת הקלט

לאחר מכן, לכל תמונה שרוצים לתייג, יוצרים אובייקט InputImage מהתמונה. התוויתן של התמונות פועל הכי מהר כשמשתמשים ב-Bitmap או, אם משתמשים ב-camera2 API, ב-YUV_420_888 media.Image, שהם מומלצים כשזה אפשרי.

אפשר ליצור אובייקט InputImage ממקורות שונים, שכל אחד מהם מוסבר בהמשך.

שימוש ב-media.Image

כדי ליצור אובייקט InputImage מאובייקט media.Image, למשל כשמצלמים תמונה במצלמה של מכשיר, מעבירים את אובייקט media.Image ואת הסיבוב של התמונה אל InputImage.fromMediaImage().

אם משתמשים בספריית CameraX, המחלקות OnImageCapturedListener ו-ImageAnalysis.Analyzer מחשבות את ערך הסיבוב בשבילכם.

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

אם אתם לא משתמשים בספריית מצלמה שמספקת את זווית הסיבוב של התמונה, אתם יכולים לחשב אותה לפי זווית הסיבוב של המכשיר והכיוון של חיישן המצלמה במכשיר:

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

לאחר מכן מעבירים את האובייקט media.Image ואת ערך מעלות הסיבוב אל InputImage.fromMediaImage():

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

שימוש ב-URI של קובץ

כדי ליצור אובייקט InputImage מ-URI של קובץ, מעבירים את הקשר של האפליקציה ואת ה-URI של הקובץ אל InputImage.fromFilePath(). זה שימושי כשמשתמשים בACTION_GET_CONTENT intent כדי להנחות את המשתמש לבחור תמונה מאפליקציית הגלריה שלו.

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

שימוש ב-ByteBuffer או ב-ByteArray

כדי ליצור אובייקט InputImage מ-ByteBuffer או מ-ByteArray, קודם צריך לחשב את זווית הסיבוב של התמונה כמו שמתואר למעלה לגבי קלט media.Image. לאחר מכן, יוצרים את האובייקט InputImage עם המאגר או המערך, יחד עם הגובה, הרוחב, פורמט קידוד הצבע ומידת הסיבוב של התמונה:

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

שימוש ב-Bitmap

כדי ליצור אובייקט InputImage מאובייקט Bitmap, צריך להצהיר על הדברים הבאים:

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

התמונה מיוצגת על ידי אובייקט Bitmap יחד עם מעלות הסיבוב.

3. הפעלת הכלי להוספת תוויות לתמונות

כדי להוסיף תוויות לאובייקטים בתמונה, מעבירים את האובייקט image לשיטה ImageLabeler של process().

Kotlin

labeler.process(image)
        .addOnSuccessListener { labels ->
            // Task completed successfully
            // ...
        }
        .addOnFailureListener { e ->
            // Task failed with an exception
            // ...
        }

Java

labeler.process(image)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() {
            @Override
            public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) {
                // Task completed successfully
                // ...
            }
        })
        .addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                // Task failed with an exception
                // ...
            }
        });

4. קבלת מידע על אובייקטים עם תוויות

אם פעולת התיוג של התמונה מצליחה, רשימה של אובייקטים ImageLabel מועברת למאזין ההצלחה. כל אובייקט ImageLabel מייצג משהו שקיבל תווית בתמונה. אפשר לקבל את תיאור הטקסט של כל תווית, את ציון הביטחון של ההתאמה ואת האינדקס של ההתאמה. לדוגמה:

Kotlin

for (label in labels) {
    val text = label.text
    val confidence = label.confidence
    val index = label.index
}

Java

for (ImageLabel label : labels) {
    String text = label.getText();
    float confidence = label.getConfidence();
    int index = label.getIndex();
}

טיפים לשיפור הביצועים בזמן אמת

אם רוצים לתייג תמונות באפליקציה בזמן אמת, כדאי לפעול לפי ההנחיות הבאות כדי להשיג את קצב הפריימים הטוב ביותר:

  • אם משתמשים ב-API‏ Camera או ב-API‏ camera2, צריך להגביל את מספר הקריאות ל-API של תיוג התמונות. אם פריים חדש של סרטון יהיה זמין בזמן שהכלי לתוויות תמונות פועל, צריך להשליך את הפריים. דוגמה אפשר לראות במחלקה VisionProcessorBase באפליקציית הדוגמה למתחילים.
  • אם אתם משתמשים ב-API‏ CameraX, חשוב לוודא ששיטת הלחץ האחורי מוגדרת לערך ברירת המחדל שלה ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. כך מובטח שרק תמונה אחת תישלח לניתוח בכל פעם. אם ייווצרו עוד תמונות בזמן שהכלי לניתוח עסוק, הן יימחקו אוטומטית ולא יתווספו לתור להעברה. אחרי שהתמונה שמנותחת נסגרת על ידי קריאה ל-ImageProxy.close(), התמונה העדכנית הבאה תועבר.
  • אם אתם משתמשים בפלט של כלי התיוג של התמונות כדי להוסיף גרפיקה לתמונת הקלט, קודם צריך לקבל את התוצאה מ-ML Kit, ואז לעבד את התמונה ולהוסיף את הגרפיקה בשלב אחד. הרינדור מתבצע במשטח התצוגה רק פעם אחת לכל מסגרת קלט. אפשר לראות דוגמה במחלקות CameraSourcePreview ו- GraphicOverlay באפליקציה לדוגמה למתחילים.
  • אם אתם משתמשים ב-Camera2 API, צלמו תמונות בפורמט ImageFormat.YUV_420_888. אם משתמשים בגרסה ישנה יותר של Camera API, צריך לצלם תמונות בפורמט ImageFormat.NV21.