Bilder mit einem AutoML-trainierten Modell auf Android mit Labels versehen

Nachdem Sie Ihr eigenes Modell mit AutoML Vision Edge trainiert haben, können Sie es in Ihrer App zum Labeln von Bildern verwenden. Es gibt zwei Möglichkeiten, mit AutoML Vision Edge trainierte Modelle einzubinden: Sie können das Modell bündeln, indem Sie es in den Asset-Ordner Ihrer App einfügen, oder Sie können es dynamisch von Firebase herunterladen.
Optionen für die Kombination von Modellen
In Ihrer App gebündelt
  • Das Modell ist Teil des APKs Ihrer App.
  • Das Modell ist sofort verfügbar, auch wenn das Android-Gerät offline ist.
  • Kein Firebase-Projekt erforderlich
Mit Firebase gehostet
  • Das Modell hosten, indem Sie es in Firebase Machine Learning hochladen
  • APK-Größe reduzieren
  • Das Modell wird bei Bedarf heruntergeladen
  • Modellaktualisierungen per Push übertragen, ohne Ihre App neu zu veröffentlichen
  • Einfaches A/B-Testing mit Firebase Remote Config
  • Firebase-Projekt erforderlich

Jetzt ausprobieren

  • Beispiel-App ausprobieren, um ein Beispiel für die Verwendung dieser API zu sehen.

Hinweis

1. In die Datei build.gradle auf Projektebene muss das Maven-Repository von Google in die Abschnitte buildscript und allprojects aufgenommen werden.

2. Fügen Sie die Abhängigkeiten für die ML Kit Android-Bibliotheken der Gradle-Datei auf Anwendungsebene Ihres Moduls hinzu. Diese befindet sich in der Regel unter app/build.gradle: So bündeln Sie ein Modell mit Ihrer App:
    dependencies {
      // ...
      // Image labeling feature with bundled automl model
      implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1'
    }
    
Wenn Sie ein Modell dynamisch aus Firebase herunterladen möchten, fügen Sie die linkFirebase-Abhängigkeit hinzu:
    dependencies {
      // ...
      // Image labeling feature with automl model downloaded
      // from firebase
      implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1'
      implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.0.1'
    }
    
3. Wenn Sie ein Modell herunterladen möchten, müssen Sie Firebase Ihrem Android-Projekt hinzufügen, sofern Sie das noch nicht getan haben. Das ist nicht erforderlich, wenn Sie das Modell bündeln.

1. Modell laden

Lokale Modellquelle konfigurieren

So bündeln Sie das Modell mit Ihrer App:

1. Extrahieren Sie das Modell und seine Metadaten aus dem ZIP-Archiv, das Sie aus der Firebase Console heruntergeladen haben. Wir empfehlen, die Dateien so zu verwenden, wie Sie sie heruntergeladen haben, ohne Änderungen vorzunehmen (einschließlich der Dateinamen).

2. Fügen Sie Ihr Modell und die zugehörigen Metadatendateien in Ihr App-Paket ein:

a. Wenn Sie in Ihrem Projekt keinen Assets-Ordner haben, erstellen Sie einen. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf den Ordner app/ und dann auf Neu > Ordner > Assets-Ordner.

b. Erstellen Sie einen Unterordner im Ordner „assets“, der die Modelldateien enthält.

c. Kopieren Sie die Dateien model.tflite, dict.txt und manifest.json in den Unterordner (alle drei Dateien müssen sich im selben Ordner befinden).

3. Fügen Sie der build.gradle-Datei Ihrer App Folgendes hinzu, damit Gradle die Modelldatei beim Erstellen der App nicht komprimiert:
    android {
        // ...
        aaptOptions {
            noCompress "tflite"
        }
    }
    
Die Modelldatei wird in das App-Paket aufgenommen und ist für ML Kit als Roh-Asset verfügbar.

Hinweis: Ab Version 4.1 des Android-Gradle-Plug-ins wird .tflite standardmäßig der Liste „noCompress“ hinzugefügt. Die oben genannten Schritte sind dann nicht mehr erforderlich.

4. Erstellen Sie das LocalModel-Objekt und geben Sie den Pfad zur Modellmanifestdatei an:

Kotlin

val localModel = AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder()
        .setAssetFilePath("manifest.json")
        // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file)
        .build()

Java

AutoMLImageLabelerLocalModel localModel =
    new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder()
        .setAssetFilePath("manifest.json")
        // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file)
        .build();

Von Firebase gehostete Modellquelle konfigurieren

Wenn Sie das remote gehostete Modell verwenden möchten, erstellen Sie ein RemoteModel-Objekt und geben Sie den Namen an, den Sie dem Modell beim Veröffentlichen zugewiesen haben:

Kotlin

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
val remoteModel =
    AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build()

Java

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
AutoMLImageLabelerRemoteModel remoteModel =
    new AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build();

Starten Sie dann den Modell-Download und geben Sie die Bedingungen an, unter denen Sie das Herunterladen zulassen möchten. Wenn das Modell nicht auf dem Gerät vorhanden ist oder eine neuere Version des Modells verfügbar ist, wird das Modell asynchron von Firebase heruntergeladen:

Kotlin

val downloadConditions = DownloadConditions.Builder()
    .requireWifi()
    .build()
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Success.
    }

Java

DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder()
        .requireWifi()
        .build();
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(@NonNull Task task) {
                // Success.
            }
        });

Viele Apps starten den Downloadvorgang in ihrem Initialisierungscode, aber Sie können dies jederzeit tun, bevor Sie das Modell verwenden müssen.

Image-Labeler aus Ihrem Modell erstellen

Nachdem Sie Ihre Modellquellen konfiguriert haben, erstellen Sie ein ImageLabeler-Objekt aus einer der Quellen.

Wenn Sie nur ein lokal gebündeltes Modell haben, erstellen Sie einfach einen Labeler aus Ihrem AutoMLImageLabelerLocalModel-Objekt und konfigurieren Sie den erforderlichen Konfidenzwertschwellenwert (siehe Modell bewerten):

Kotlin

val autoMLImageLabelerOptions = AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel)
    .setConfidenceThreshold(0)  // Evaluate your model in the Firebase console
                                // to determine an appropriate value.
    .build()
val labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)

Java

AutoMLImageLabelerOptions autoMLImageLabelerOptions =
        new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel)
                .setConfidenceThreshold(0.0f)  // Evaluate your model in the Firebase console
                                               // to determine an appropriate value.
                .build();
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)

Wenn Sie ein Modell haben, das auf einem Remote-Server gehostet wird, müssen Sie prüfen, ob es heruntergeladen wurde, bevor Sie es ausführen. Sie können den Status des Modelldownloads mit der Methode isModelDownloaded() des Modellmanagers prüfen.

Sie müssen dies zwar nur vor dem Ausführen des Labelers bestätigen, aber wenn Sie sowohl ein remote gehostetes als auch ein lokal gebündeltes Modell haben, kann es sinnvoll sein, diese Prüfung beim Instanziieren des Bildlabelers durchzuführen: Erstellen Sie einen Labeler aus dem Remote-Modell, wenn es heruntergeladen wurde, und andernfalls aus dem lokalen Modell.

Kotlin

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
    .addOnSuccessListener { isDownloaded -> 
    val optionsBuilder =
        if (isDownloaded) {
            AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel)
        } else {
            AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel)
        }
    // Evaluate your model in the Firebase console to determine an appropriate threshold.
    val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build()
    val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
}

Java

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(Boolean isDownloaded) {
                AutoMLImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder;
                if (isDownloaded) {
                    optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel);
                } else {
                    optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel);
                }
                AutoMLImageLabelerOptions options = optionsBuilder
                        .setConfidenceThreshold(0.0f)  // Evaluate your model in the Firebase console
                                                       // to determine an appropriate threshold.
                        .build();

                ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
            }
        });

Wenn Sie nur ein Remote-Modell haben, sollten Sie modellbezogene Funktionen deaktivieren, z. B. einen Teil der Benutzeroberfläche ausblenden oder ausgrauen, bis Sie bestätigen, dass das Modell heruntergeladen wurde. Dazu können Sie einen Listener an die download()-Methode des Modellmanagers anhängen:

Kotlin

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML
        // feature, or switch from the local model to the remote model, etc.
    }

Java

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(Void v) {
              // Download complete. Depending on your app, you could enable
              // the ML feature, or switch from the local model to the remote
              // model, etc.
            }
        });

2. Eingabebild vorbereiten

Erstellen Sie dann für jedes Bild, das Sie labeln möchten, ein InputImage-Objekt aus dem Bild. Die Bildkennzeichnung wird am schnellsten ausgeführt, wenn Sie ein Bitmap verwenden. Wenn Sie die Camera2 API verwenden, wird ein YUV_420_888 media.Image empfohlen.

Sie können ein InputImage-Objekt aus verschiedenen Quellen erstellen. Die einzelnen Quellen werden unten beschrieben.

Mit einem media.Image

Wenn Sie ein InputImage-Objekt aus einem media.Image-Objekt erstellen möchten, z. B. wenn Sie ein Bild mit der Kamera eines Geräts aufnehmen, übergeben Sie das media.Image-Objekt und die Drehung des Bildes an InputImage.fromMediaImage().

Wenn Sie die CameraX-Bibliothek verwenden, berechnen die Klassen OnImageCapturedListener und ImageAnalysis.Analyzer den Rotationswert für Sie.

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

Wenn Sie keine Kamerabibliothek verwenden, die den Drehwinkel des Bildes angibt, können Sie ihn aus dem Drehwinkel des Geräts und der Ausrichtung des Kamerasensors im Gerät berechnen:

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

Übergeben Sie dann das media.Image-Objekt und den Wert für den Drehwinkel an InputImage.fromMediaImage():

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

Datei-URI verwenden

Wenn Sie ein InputImage-Objekt aus einem Datei-URI erstellen möchten, übergeben Sie den App-Kontext und den Datei-URI an InputImage.fromFilePath(). Das ist nützlich, wenn Sie mit einem ACTION_GET_CONTENT-Intent den Nutzer auffordern, ein Bild aus seiner Galerie-App auszuwählen.

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

ByteBuffer oder ByteArray verwenden

Wenn Sie ein InputImage-Objekt aus einem ByteBuffer oder einem ByteArray erstellen möchten, berechnen Sie zuerst den Bildrotationsgrad wie zuvor für die media.Image-Eingabe beschrieben. Erstellen Sie dann das InputImage-Objekt mit dem Puffer oder Array sowie der Höhe, Breite, Farbcodierungsformat und dem Rotationsgrad des Bildes:

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

Mit einem Bitmap

So erstellen Sie ein InputImage-Objekt aus einem Bitmap-Objekt:

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

Das Bild wird durch ein Bitmap-Objekt zusammen mit dem Rotationsgrad dargestellt.

3. Bildlabeler ausführen

Wenn Sie Objekte in einem Bild mit Labels versehen möchten, übergeben Sie das image-Objekt an die process()-Methode von ImageLabeler.

Kotlin

labeler.process(image)
        .addOnSuccessListener { labels ->
            // Task completed successfully
            // ...
        }
        .addOnFailureListener { e ->
            // Task failed with an exception
            // ...
        }

Java

labeler.process(image)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() {
            @Override
            public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) {
                // Task completed successfully
                // ...
            }
        })
        .addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                // Task failed with an exception
                // ...
            }
        });
in der Beispiel-App für die Kurzanleitung.

4. Informationen zu gelabelten Objekten abrufen

Wenn die Bildkennzeichnung erfolgreich ist, wird eine Liste von ImageLabel-Objekten an den Erfolgs-Listener übergeben. Jedes ImageLabel-Objekt stellt etwas dar, das im Bild gekennzeichnet wurde. Sie können die Textbeschreibung jedes Labels, den Konfidenzwert der Übereinstimmung und den Index der Übereinstimmung abrufen. Beispiel:

Kotlin

for (label in labels) {
    val text = label.text
    val confidence = label.confidence
    val index = label.index
}

Java

for (ImageLabel label : labels) {
    String text = label.getText();
    float confidence = label.getConfidence();
    int index = label.getIndex();
}

Tipps zur Verbesserung der Echtzeitleistung

Wenn Sie Bilder in einer Echtzeitanwendung labeln möchten, sollten Sie die folgenden Richtlinien beachten, um die besten Framerates zu erzielen:

  • Wenn Sie die API Camera oder camera2 verwenden, drosseln Sie die Aufrufe des Bildkennzeichners. Wenn ein neuer Videoframes verfügbar wird, während das Bildlabeling ausgeführt wird, verwerfen Sie den Frame. Ein Beispiel finden Sie in der Klasse VisionProcessorBase in der Beispiel-App für die Kurzanleitung.
  • Wenn Sie die CameraX API verwenden, muss die Backpressure-Strategie auf den Standardwert ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST festgelegt sein. So wird sichergestellt, dass jeweils nur ein Bild zur Analyse bereitgestellt wird. Wenn mehr Bilder erstellt werden, während der Analyzer beschäftigt ist, werden sie automatisch verworfen und nicht für die Übermittlung in die Warteschlange gestellt. Sobald das analysierte Bild durch Aufrufen von ImageProxy.close() geschlossen wird, wird das nächste aktuelle Bild bereitgestellt.
  • Wenn Sie die Ausgabe des Bildkennzeichners verwenden, um Grafiken auf das Eingabebild zu legen, rufen Sie zuerst das Ergebnis von ML Kit ab und rendern Sie dann das Bild und das Overlay in einem einzigen Schritt. Das Bild wird für jeden Eingabe-Frame nur einmal auf der Displayoberfläche gerendert. Ein Beispiel finden Sie in der Beispiel-App für die Kurzanleitung in den Klassen CameraSourcePreview und GraphicOverlay.
  • Wenn Sie die Camera2 API verwenden, nehmen Sie Bilder im ImageFormat.YUV_420_888-Format auf. Wenn Sie die ältere Camera API verwenden, nehmen Sie Bilder im ImageFormat.NV21-Format auf.