카메라

공개 인터페이스 카메라

탐색 지도의 표시 영역을 수정하는 메서드를 제공합니다. 모든 카메라 호출은 UI 스레드에서 실행되어야 합니다.

중첩된 클래스 요약

@인터페이스 Camera.Perspective Perspective는 카메라의 위치와 방향을 지정하기 위해 Camera 객체에 제공되는 매개변수입니다. 

공개 메서드 요약

추상 void
followMyLocation(int 관점)
사용자의 위치를 따라가도록 카메라를 설정합니다.
추상 void
setLocation(CameraPosition cameraPosition, boolean animate)
지정된 위치로 지도를 이동하고 확대/축소합니다.
추상 void
showRouteOverview()
지도를 이동하고 확대/축소하여 남은 경로의 개요를 표시합니다.

공개 메서드

공개 추상 void followMyLocation (int 관점)

사용자의 위치를 따라가도록 카메라를 설정합니다. 이는 일반적으로 '기울어진' 운전 뷰로 전환하기 위해 세부 경로 안내를 시작할 때 호출됩니다.

매개변수
관점 다음을 따를 때 카메라가 사용해야 하는 Camera.Perspective

공개 추상 void setLocation (CameraPosition cameraPosition, 부울 애니메이션)

지정된 위치로 지도를 이동하고 확대/축소합니다. 이렇게 하면 카메라가 일시적으로 사용자의 위치를 추적하지 못하게 됩니다. followMyLocation(int)을(를) 사용하여 따라가도록 카메라를 재설정할 수 있습니다.

매개변수
cameraPosition 카메라가 이동할 위치를 선택합니다. 이 위치에는 중앙 위치가 설정되어 있어야 하지만 확대/축소 또는 방위가 지정되지 않은 경우 이러한 속성은 현재 카메라 위치에서 변경되지 않고 유지됩니다.
animate 새 카메라 위치로 애니메이션 전환을 실행할지 여부

공개 추상 void showRouteOverview ()

지도를 이동하고 확대/축소하여 남은 경로의 개요를 표시합니다. 이렇게 하면 카메라가 일시적으로 사용자의 위치를 따르지 못하게 됩니다.

followMyLocation(int)를 사용하여 사용자를 따라가도록 카메라를 재설정할 수 있습니다.