Aby przesłać zdjęcia miejsc do aplikacji, możesz skorzystać z pakietu SDK Miejsc na iOS. Zdjęcia zwracane przez usługę do zarządzania zdjęciami pochodzą z różnych źródeł, np. od właścicieli firm i od przesłanych przez użytkowników zdjęć. Aby pobrać zdjęcia danego miejsca, musisz wykonać te czynności:
- Wywołaj
[GMSPlacesClient fetchPlaceFromPlaceId]
, przekazując ciąg z identyfikatorem miejsca i wywołaniem zwrotnym. Wywoła to wywołanie zwrotne z obiektemGMSPlacePhotoMetadataList
. - W obiekcie
GMSPlacePhotoMetadataList
przejdź do właściwościresults
i wybierz zdjęcia, które chcesz wczytać z tablicy. - W przypadku każdego elementu
GMSPlacePhotoMetadata
, który ma zostać załadowany z tej listy, wywołaj[GMSPlacesClient loadPlacePhoto:callback:]
lub[GMSPlacesClient loadPlacePhoto:constrainedToSize:scale:callback:]
. Wywołują je wywołania zawierające użyteczny interfejs UIImage. Maksymalna szerokość zdjęcia lub zdjęcia to 1600 pikseli.
Przykładowy kod
Poniższa przykładowa metoda pobiera identyfikator miejsca i otrzymuje pierwsze zdjęcie z zwróconej listy. Możesz jej użyć jako szablonu metody, którą utworzysz w swojej aplikacji.
Swift
// Specify the place data types to return (in this case, just photos). let fields: GMSPlaceField = GMSPlaceField(rawValue: UInt(GMSPlaceField.photos.rawValue))! placesClient?.fetchPlace(fromPlaceID: "INSERT_PLACE_ID_HERE", placeFields: fields, sessionToken: nil, callback: { (place: GMSPlace?, error: Error?) in if let error = error { print("An error occurred: \(error.localizedDescription)") return } if let place = place { // Get the metadata for the first photo in the place photo metadata list. let photoMetadata: GMSPlacePhotoMetadata = place.photos![0] // Call loadPlacePhoto to display the bitmap and attribution. self.placesClient?.loadPlacePhoto(photoMetadata, callback: { (photo, error) -> Void in if let error = error { // TODO: Handle the error. print("Error loading photo metadata: \(error.localizedDescription)") return } else { // Display the first image and its attributions. self.imageView?.image = photo; self.lblText?.attributedText = photoMetadata.attributions; } }) } })
Objective-C
// Specify the place data types to return (in this case, just photos). GMSPlaceField fields = (GMSPlaceFieldPhotos); NSString *placeId = @"INSERT_PLACE_ID_HERE"; [_placesClient fetchPlaceFromPlaceID:placeId placeFields:fields sessionToken:nil callback:^(GMSPlace * _Nullable place, NSError * _Nullable error) { if (error != nil) { NSLog(@"An error occurred %@", [error localizedDescription]); return; } if (place != nil) { GMSPlacePhotoMetadata *photoMetadata = [place photos][0]; [self->_placesClient loadPlacePhoto:photoMetadata callback:^(UIImage * _Nullable photo, NSError * _Nullable error) { if (error != nil) { NSLog(@"Error loading photo metadata: %@", [error localizedDescription]); return; } else { // Display the first image and its attributions. self->imageView.image = photo; self->lblText.attributedText = photoMetadata.attributions; } }]; } }];
Zapisywanie w pamięci podręcznej
Zdjęcia wczytywane za pomocą [GMSPlacesClient loadPlacePhoto:callback:]
lub [GMSPlacesClient loadPlacePhoto:constrainedToSize:scale:callback:]
są przechowywane w pamięci podręcznej i w pamięci przez system wczytywania adresów URL Fundacji
w udostępnionym NSURLCache
.
Aby skonfigurować działanie buforowania, możesz zmienić udostępnioną pamięć podręczną adresów URL, korzystając z metody [NSURLCache setSharedURLCache:]
w metodzie application:didFinishLaunchingWithOptions:
osoby, której przekazano dostęp.
Jeśli nie chcesz, aby Twoja aplikacja współdzielyła plik NSURLCache
z pakietem SDK Miejsc na iOS, możesz utworzyć nowy plik NSURLCache
i używać go wyłącznie w aplikacji bez ustawiania pamięci podręcznej.
Atrybucje
W większości przypadków zdjęć miejsc można używać bez oznaczenia lub jeśli w ich obrazie jest wymagana wymagana atrybucja. Jeśli jednak zwrócona instancja GMSPlacePhotoMetadata
zawiera informacje o źródle, musisz uwzględnić dodatkową atrybucję w aplikacji, gdy wyświetlasz obraz. Pamiętaj, że linki w atrybucji muszą być klikalne. Zapoznaj się z dokumentacją dotyczącą atrybucji.
Limity wykorzystania
Pobieranie obrazu kosztuje 1 jednostkę limitu. Nie ma żadnych limitów wykorzystania pobierania metadanych. Dowiedz się więcej o użyciu i rozliczeniach.