Clase Map3DElement
google.maps.maps3d.Map3DElement
class
extends HTMLElement
implements Map3DElementOptions
library "maps3d"
Map3DElement es una interfaz HTML para la vista de mapa en 3D. Ten en cuenta que se debe configurar el mode para que el mapa en 3D comience a renderizarse.
<gmp-map-3d autofits-camera-animation="value-name" camera-position="lat,lng,altitude" center="lat,lng,altitude" default-ui-hidden description="string" fov="number" gesture-handling="value-name" heading="number" internal-usage-attribution-ids="id1 id2" map-id="string" max-altitude="number" max-heading="number" max-tilt="number" min-altitude="number" min-heading="number" min-tilt="number" mode="value-name" range="number" roll="number" tilt="number"> </gmp-map-3d>
const {Map3DElement} = await google.maps.importLibrary("maps3d");
Constructor | |
|---|---|
Map3DElement |
Map3DElement([options])Parámetros:
|
Propiedades | |
|---|---|
attr: autofits-camera-animation |
La configuración predeterminada es
none.Es la animación que se usará para el ajuste automático de la cámara.
Atributo HTML: autofits-camera-animation="value-name" |
bounds |
Cuando se establece, restringe la posición de la cámara dentro de los límites de latitud y longitud especificados. Ten en cuenta que los objetos que están fuera de los límites se siguen renderizando. Los límites pueden restringir tanto la longitud como la latitud, o bien solo una de ellas. Para los límites de solo latitud, usa las longitudes oeste y este de -180 y 180, respectivamente. Para los límites de solo longitud, usa las latitudes norte y sur de 90 y -90, respectivamente. |
cameraPosition
attr: camera-position |
Tipo de entrada:
LatLngAltitude|LatLngAltitudeLiteral|LatLngLiteral optionalTipo de salida: LatLngAltitude optionalEs la posición de la cámara, que se proporciona como un LatLngAltitude. Se derivará si se omite. Si se omite
center, pero se especifica cameraPosition, center se derivará de cameraPosition.. Si ambos se actualizan en el mismo bucle de ejecución, se favorecerá cameraPosition. Los campos cameraPosition y center se pueden derivar uno a uno entre sí en el contexto de la orientación, el rango, el balanceo y la inclinación compartidos.Atributo HTML: camera-position="lat,lng,altitude" |
center
attr: center |
Tipo de entrada:
LatLngAltitude|LatLngAltitudeLiteral|LatLngLiteral optionalTipo de salida: LatLngAltitude optionalEs el centro del mapa, que se proporciona como un LatLngAltitude, donde la altitud se expresa en metros sobre el nivel medio del mar. Ten en cuenta que no es necesariamente donde se encuentra la cámara, ya que el campo
range afecta la distancia de la cámara desde el centro del mapa. Si no se establece, el valor predeterminado es {lat: 0, lng: 0, altitude: 63170000}. 63,170,000 metros es la altitud máxima permitida (el radio de la Tierra multiplicado por 10).Atributo HTML: center="lat,lng,altitude" |
defaultUIHidden
attr: default-ui-hidden |
Tipo de entrada:
boolean optionalTipo de salida: booleanLa configuración predeterminada es
false.Cuando se establece en
true, se ocultan todos los botones de la IU predeterminada.Atributo HTML: default-ui-hidden |
description
attr: description |
Tipo de entrada:
string optionalTipo de salida: string optionalSi se proporciona, se agregará al mapa una descripción de accesibilidad (p.ej., para usar con lectores de pantalla) con el valor proporcionado.
Atributo HTML: description="string" |
fov
attr: fov |
Tipo de entrada:
number optionalTipo de salida: number optionalEspecifica el campo visual vertical en grados. Los valores válidos van de 5.0 a 80.0. Los valores más altos aumentan el área visible, pero pueden generar distorsión de la perspectiva. Valor predeterminado: 35.0.
Atributo HTML: fov="number" |
gestureHandling
attr: gesture-handling |
La configuración predeterminada es
GestureHandling.GREEDY.Controla el manejo cooperativo de gestos. Cuando se establece en
COOPERATIVE, se requieren teclas modificadoras o gestos con dos dedos para desplazarse por el mapa. Cuando se establece en GREEDY, no se puede desplazar la página host desde los eventos del usuario en el elemento del mapa. Cuando se establece en AUTO, el control de gestos se determina según la capacidad de desplazamiento de la página host.Atributo HTML: gesture-handling="value-name" |
heading
attr: heading |
Tipo de entrada:
number optionalTipo de salida: number optionalEs la orientación de la brújula del mapa, en grados, donde el norte es cero. Cuando no hay inclinación, cualquier balanceo se interpretará como rumbo.
Atributo HTML: heading="number" |
internalUsageAttributionIds
attr: internal-usage-attribution-ids |
Agrega un ID de atribución de uso al inicializador, lo que ayuda a Google a comprender qué bibliotecas y muestras son útiles para los desarrolladores, como el uso de una biblioteca de agrupamiento de marcadores en clústeres. Para inhabilitar el envío del ID de atribución de uso, puedes borrar esta propiedad de forma segura. Solo se enviarán valores únicos. Es posible que se ignoren los cambios que se realicen en este valor después de la creación de una instancia.
Atributo HTML: internal-usage-attribution-ids="id1 id2" |
language |
Tipo de entrada:
string optionalTipo de salida: string optionalEs el idioma en el que se intentará renderizar el idioma del mapa base. Se usará de forma predeterminada el idioma que solicite el desarrollador cuando cargue la API de Maps JS. |
mapId
attr: map-id |
Tipo de entrada:
string optionalTipo de salida: string optionalEspecifica un ID de mapa que se usará para recuperar el diseño de mapa basado en Cloud para el mapa.
Atributo HTML: map-id="string" |
maxAltitude
attr: max-altitude |
Tipo de entrada:
number optionalTipo de salida: number optionalEs la altitud máxima sobre el suelo que se mostrará en el mapa. Un valor válido se encuentra entre
0 y 63170000 metros (el radio de la Tierra multiplicado por 10).Atributo HTML: max-altitude="number" |
maxHeading
attr: max-heading |
Tipo de entrada:
number optionalTipo de salida: number optionalEs el ángulo máximo de orientación (rotación) del mapa. Un valor válido está entre
0 y 360 grados. minHeading y maxHeading representan un intervalo de <= 360 grados en el que se permitirán los gestos con la cabeza. minHeading = 180 y maxHeading = 90 permitirán el encabezado en [0, 90] y el encabezado en [180, 360]. minHeading = 90 y maxHeading = 180 permitirán el rumbo en [90, 180].Atributo HTML: max-heading="number" |
maxTilt
attr: max-tilt |
Tipo de entrada:
number optionalTipo de salida: number optionalEs el ángulo de incidencia máximo del mapa. Un valor válido está entre
0 y 90 grados.Atributo HTML: max-tilt="number" |
minAltitude
attr: min-altitude |
Tipo de entrada:
number optionalTipo de salida: number optionalEs la altitud mínima sobre el suelo que se mostrará en el mapa. Un valor válido se encuentra entre
0 y 63170000 metros (el radio de la Tierra multiplicado por 10).Atributo HTML: min-altitude="number" |
minHeading
attr: min-heading |
Tipo de entrada:
number optionalTipo de salida: number optionalEs el ángulo mínimo de orientación (rotación) del mapa. Un valor válido está entre
0 y 360 grados. minHeading y maxHeading representan un intervalo de <= 360 grados en el que se permitirán los gestos con la cabeza. minHeading = 180 y maxHeading = 90 permitirán el encabezado en [0, 90] y el encabezado en [180, 360]. minHeading = 90 y maxHeading = 180 permitirán el rumbo en [90, 180].Atributo HTML: min-heading="number" |
minTilt
attr: min-tilt |
Tipo de entrada:
number optionalTipo de salida: number optionalEs el ángulo de incidencia mínimo del mapa. Un valor válido está entre
0 y 90 grados.Atributo HTML: min-tilt="number" |
mode
attr: mode |
Especifica el modo en el que se debe renderizar el mapa. Si no se establece, el mapa no se renderizará.
Atributo HTML: mode="value-name" |
range
attr: range |
Tipo de entrada:
number optionalTipo de salida: number optionalEs la distancia desde la cámara hasta el centro del mapa, en metros.
Atributo HTML: range="number" |
region |
Tipo de entrada:
string optionalTipo de salida: string optionalEs la región con la que se intentará renderizar los lugares de interés del mapa base. Se usará de forma predeterminada la región que solicitó el desarrollador cuando cargó la API de Maps JS. |
roll
attr: roll |
Tipo de entrada:
number optionalTipo de salida: number optionalEs el giro de la cámara alrededor del vector de vista en grados. Para resolver ambigüedades, cuando no haya inclinación, cualquier balanceo se interpretará como rumbo.
Atributo HTML: roll="number" |
tilt
attr: tilt |
Tipo de entrada:
number optionalTipo de salida: number optionalEs la inclinación del vector de vista de la cámara en grados. Un vector de vista que apunte directamente hacia la Tierra tendría una inclinación de cero grados. Un vector de vista que apunte en dirección opuesta a la Tierra tendría una inclinación de
180 grados.Atributo HTML: tilt="number" |
attr: default-ui-disabled |
Tipo:
boolean optionalLa configuración predeterminada es
false.Cuando se establece en
true, se inhabilitan todos los botones de la IU predeterminada. No inhabilita los controles de teclado y gestos.Atributo HTML: default-ui-disabled |
Métodos | |
|---|---|
flyCameraAround |
flyCameraAround(options)Parámetros:
Valor de retorno: Ninguno
Este método hace que la cámara gire alrededor de una ubicación determinada durante un tiempo específico. La animación se puede repetir la cantidad de veces que se indique en FlyAroundAnimationOptions.repeatCount. La cámara se moverá en el sentido de las manecillas del reloj. La ubicación alrededor de la cual se orbita se especifica a través de CameraOptions.center. Esta es la ubicación que se mostrará en el centro del viewport durante la animación de órbita, mientras la cámara se mueve alrededor de ella. El método es asíncrono porque las animaciones solo pueden comenzar después de que el mapa se haya cargado en una cantidad mínima. El método se muestra una vez que se inicia la animación. Si la cantidad de veces que se repite FlyAroundAnimationOptions.repeatCount es cero, no se producirá ningún giro y la animación se completará inmediatamente después de que comience. |
flyCameraTo |
flyCameraTo(options)Parámetros:
Valor de retorno: Ninguno
Este método mueve la cámara de forma parabólica desde la ubicación actual hasta una ubicación final determinada durante un período específico. La ubicación final se puede especificar a través de CameraOptions.cameraPosition, que controla la posición exacta de la cámara, o a través de CameraOptions.center, que controla el centro del viewport visible del mapa. El método es asíncrono porque las animaciones solo pueden comenzar después de que el mapa se haya cargado en una cantidad mínima. El método se devuelve una vez que se inicia la animación. |
stopCameraAnimation |
stopCameraAnimation()Parámetros: Ninguno
Valor de retorno: Ninguno
Este método detiene cualquier animación de vuelo que se esté ejecutando. La cámara se queda donde está en medio de la animación; no se teletransporta al punto final. El método es asíncrono porque las animaciones solo pueden iniciarse o detenerse después de que el mapa se haya cargado en una cantidad mínima. El método se devuelve una vez que se detiene la animación. |
Heredado:
addEventListener,
removeEventListener
| |
Eventos | |
|---|---|
gmp-animationend |
function(animationEndEvent)Argumentos:
Este evento se activa cuando finaliza la animación de vuelo. Este evento se propaga hacia arriba por el árbol del DOM. |
gmp-camerapositionchange |
function(cameraPositionChangeEvent)Argumentos:
Este evento se activa cuando cambia la propiedad cameraPosition de Map3DElement. |
gmp-centerchange |
function(centerChangeEvent)Argumentos:
Este evento se activa cuando cambia la propiedad center de Map3DElement. |
gmp-click |
function(clickEvent)Argumentos:
Este evento se activa cuando se hace clic en el elemento Map3DElement. |
gmp-error |
function(mapInitializationErrorEvent)Argumentos:
Este evento se activa cuando no se puede inicializar el mapa. |
gmp-fovchange |
function(fovChangeEvent)Argumentos:
Este evento se activa cuando cambia la propiedad fov de Map3DElement. |
gmp-headingchange |
function(headingChangeEvent)Argumentos:
Este evento se activa cuando cambia la propiedad heading de Map3DElement. |
gmp-map-id-error |
function(mapIdErrorEvent)Argumentos:
Este evento se activa cuando la propiedad mapId del Map3DElement no es válida. |
gmp-rangechange |
function(rangeChangeEvent)Argumentos:
Este evento se activa cuando cambia la propiedad range del Map3DElement. |
gmp-rollchange |
function(rollChangeEvent)Argumentos:
Este evento se activa cuando cambia la propiedad roll del Map3DElement. |
gmp-steadychange |
function(steadyChangeEvent)Argumentos:
Este evento se activa cuando cambia el estado estable de Map3DElement. |
gmp-tiltchange |
function(tiltChangeEvent)Argumentos:
Este evento se activa cuando cambia la propiedad tilt del Map3DElement. |
Interfaz Map3DElementOptions
Interfaz
google.maps.maps3d.Map3DElementOptions
Es el objeto Map3DElementOptions que se usa para definir las propiedades que se pueden establecer en un Map3DElement.
Propiedades | |
|---|---|
opcional |
Tipo:
AutofitsCameraAnimation optionalConsulta los . |
bounds
opcional |
Tipo:
LatLngBounds|LatLngBoundsLiteral optionalConsulta los Map3DElement.bounds. |
cameraPosition
opcional |
Tipo:
LatLngAltitude|LatLngAltitudeLiteral|LatLngLiteral optionalConsulta los Map3DElement.cameraPosition. |
center
opcional |
Tipo:
LatLngAltitude|LatLngAltitudeLiteral|LatLngLiteral optionalConsulta los Map3DElement.center. |
opcional |
Tipo:
boolean optionalConsulta los . |
defaultUIHidden
opcional |
Tipo:
boolean optionalConsulta los Map3DElement.defaultUIHidden. |
description
opcional |
Tipo:
string optionalConsulta los Map3DElement.description. |
fov
opcional |
Tipo:
number optionalConsulta los Map3DElement.fov. |
gestureHandling
opcional |
Tipo:
GestureHandling optionalConsulta los Map3DElement.gestureHandling. |
heading
opcional |
Tipo:
number optionalConsulta los Map3DElement.heading. |
internalUsageAttributionIds
opcional |
Tipo:
Iterable<string> optionalConsulta los Map3DElement.internalUsageAttributionIds. |
language
opcional |
Tipo:
string optionalConsulta los Map3DElement.language. |
mapId
opcional |
Tipo:
string optionalConsulta los Map3DElement.mapId. |
maxAltitude
opcional |
Tipo:
number optionalConsulta los Map3DElement.maxAltitude. |
maxHeading
opcional |
Tipo:
number optionalConsulta los Map3DElement.maxHeading. |
maxTilt
opcional |
Tipo:
number optionalConsulta los Map3DElement.maxTilt. |
minAltitude
opcional |
Tipo:
number optionalConsulta los Map3DElement.minAltitude. |
minHeading
opcional |
Tipo:
number optionalConsulta los Map3DElement.minHeading. |
minTilt
opcional |
Tipo:
number optionalConsulta los Map3DElement.minTilt. |
mode
opcional |
Tipo:
MapMode optionalConsulta los Map3DElement.mode. |
range
opcional |
Tipo:
number optionalConsulta los Map3DElement.range. |
region
opcional |
Tipo:
string optionalConsulta los Map3DElement.region. |
roll
opcional |
Tipo:
number optionalConsulta los Map3DElement.roll. |
tilt
opcional |
Tipo:
number optionalConsulta los Map3DElement.tilt. |
Constantes de MapMode
google.maps.maps3d.MapMode
constantes
biblioteca
"maps3d"
Especifica el modo en el que se debe renderizar el mapa.
Estas constantes también se pueden usar como cadenas. En TypeScript, los literales de cadena se definen con el tipo MapModeString.
const {MapMode} = await google.maps.importLibrary("maps3d");
Constantes | |
|---|---|
HYBRID |
Este modo de mapa muestra una capa transparente de las calles principales sobre imágenes satelitales o fotorrealistas. |
|
Este modo muestra un mapa de ruta normal. |
SATELLITE |
Este modo de mapa muestra imágenes satelitales o fotorrealistas, según estén disponibles. |
Constantes de GestureHandling
google.maps.maps3d.GestureHandling
constantes
biblioteca
"maps3d"
Especifica cómo se deben controlar los eventos de gestos en el elemento del mapa.
Estas constantes también se pueden usar como cadenas. En TypeScript, los literales de cadena se definen con el tipo GestureHandlingString.
const {GestureHandling} = await google.maps.importLibrary("maps3d");
Constantes | |
|---|---|
AUTO |
Esto permite que el mapa elija si se debe usar el control de gestos cooperativo o codicioso. Este es el comportamiento predeterminado si no se especifica. Esto hará que el mapa ingrese al modo cooperativo si el mapa domina su elemento superior de desplazamiento (por lo general, la página de host) hasta el punto en que el usuario no puede desplazarse fuera del mapa hacia otro contenido. |
COOPERATIVE |
Esto fuerza el modo cooperativo, en el que se requieren teclas modificadoras o gestos con dos dedos para desplazarse por el mapa. |
GREEDY |
Esto fuerza el modo greedy, en el que no se puede desplazar la página host desde los eventos del usuario en el elemento del mapa. |
Constantes de AutofitsCameraAnimation
google.maps.maps3d.AutofitsCameraAnimation
constantes
biblioteca
"maps3d"
Especifica cómo debe comportarse la cámara cuando se mueve a una nueva posición para centrarse según sus elementos secundarios habilitados.
Estas constantes también se pueden usar como cadenas. En TypeScript, los literales de cadena se definen con el tipo AutofitsCameraAnimationString.
const {AutofitsCameraAnimation} = await google.maps.importLibrary("maps3d");
Constantes | |
|---|---|
FLY_TO |
Vuela a la nueva posición. |
NONE |
Se ajusta a la nueva posición sin una animación. |
Interfaz FlyAroundAnimationOptions
Interfaz
google.maps.maps3d.FlyAroundAnimationOptions
Opciones de personalización para la animación FlyCameraAround
Propiedades | |
|---|---|
camera |
Tipo:
CameraOptionsEs el punto central que debe mirar la cámara durante la animación de órbita. Ten en cuenta que la orientación del mapa cambiará a medida que la cámara orbite alrededor de este punto central. |
durationMillis
opcional |
Tipo:
number optionalEs la duración de un ciclo de animación en milisegundos. |
repeatCount
opcional |
Tipo:
number optionalEspecifica la cantidad de veces que se debe repetir una animación. Si el número es cero, la animación se completará inmediatamente después de que comience. Si se pasa Number.Infinity, la animación se repetirá indefinidamente. |
opcional |
Tipo:
number optionalEs la cantidad de vueltas que se deben dar alrededor del centro en la duración determinada. Esto controla la velocidad general de la rotación. Si pasas un número negativo a rounds, la cámara rotará en el sentido contrario a las manecillas del reloj en lugar de en el sentido predeterminado. |
Interfaz FlyToAnimationOptions
Interfaz
google.maps.maps3d.FlyToAnimationOptions
Opciones de personalización para la animación FlyCameraTo.
Propiedades | |
|---|---|
endCamera |
Tipo:
CameraOptionsEs la ubicación a la que debe apuntar la cámara al final de la animación. |
durationMillis
opcional |
Tipo:
number optionalEs la duración de la animación en milisegundos. Una duración de 0 teletransportará la cámara directamente a la posición final. |
Interfaz CameraOptions
Interfaz
google.maps.maps3d.CameraOptions
Es el objeto CameraOptions que se usa para definir las propiedades que se pueden establecer en un objeto de cámara. El objeto de cámara puede ser cualquier elemento que tenga una posición de cámara, p.ej., un estado actual del mapa o un estado de animación solicitado para el futuro.
Propiedades | |
|---|---|
altitudeMode
opcional |
Tipo:
AltitudeMode optionalLa configuración predeterminada es
AltitudeMode.ABSOLUTE.Es una enumeración que especifica cómo interpretar el valor de altitud del objeto CameraOptions determinado. Esto reutiliza la enumeración AltitudeMode existente. |
cameraPosition
opcional |
Tipo:
LatLngAltitude|LatLngAltitudeLiteral|LatLngLiteral optionalConsulta los Map3DElement.cameraPosition. |
center
opcional |
Tipo:
LatLngAltitude|LatLngAltitudeLiteral|LatLngLiteral optionalConsulta los Map3DElement.center. |
fov
opcional |
Tipo:
number optionalConsulta los Map3DElement.fov. |
heading
opcional |
Tipo:
number optionalConsulta los Map3DElement.heading. |
range
opcional |
Tipo:
number optionalConsulta los Map3DElement.range. |
roll
opcional |
Tipo:
number optionalConsulta los Map3DElement.roll. |
tilt
opcional |
Tipo:
number optionalConsulta los Map3DElement.tilt. |
Clase SteadyChangeEvent
google.maps.maps3d.SteadyChangeEvent
class
extends Event
library "maps3d"
Este evento se crea a partir de la supervisión de un estado estable de Map3DElement. Este evento se propaga hacia arriba por el árbol del DOM.
const {SteadyChangeEvent} = await google.maps.importLibrary("maps3d");
Propiedades | |
|---|---|
isSteady |
Tipo:
booleanIndica si Map3DElement es estable (es decir, si se completó toda la renderización de la escena actual) o no. |
Clase LocationClickEvent
google.maps.maps3d.LocationClickEvent
class
extends Event
library "maps3d"
Este evento se crea cuando se hace clic en un Map3DElement.
const {LocationClickEvent} = await google.maps.importLibrary("maps3d");
Propiedades | |
|---|---|
position |
Tipo:
LatLngAltitude optionalLa latitud, longitud y altitud que estaban debajo del cursor cuando se produjo el evento. Ten en cuenta que, en los niveles más generales, se devolverán datos menos precisos. Además, es posible que se devuelva la elevación del suelo marino para el valor de altitud cuando se haga clic en la superficie del agua desde posiciones de cámara más altas. Este evento se propaga hacia arriba por el árbol del DOM. |
Clase PlaceClickEvent
google.maps.maps3d.PlaceClickEvent
class
extends LocationClickEvent
library "maps3d"
Este evento se crea cuando se hace clic en el ícono de un lugar en un Map3DElement. Para evitar que aparezca el cuadro emergente predeterminado, llama al método preventDefault() en este evento para evitar que lo controle el Map3DElement.
const {PlaceClickEvent} = await google.maps.importLibrary("maps3d");
Propiedades | |
|---|---|
placeId |
Tipo:
stringEs el ID de lugar del elemento del mapa. |
Heredado:
position
| |
Métodos | |
|---|---|
fetchPlace |
fetchPlace()Parámetros: Ninguno
Recupera un Place para este ID de lugar. En el objeto Place resultante, se completará la propiedad id. Posteriormente, se pueden solicitar campos adicionales a través de Place.fetchFields(), sujeto a la habilitación y facturación normales de la API de Places. La promesa se rechaza si se produjo un error al recuperar el Place. |