以上で完了です。

開発を始めるには、デベロッパー ドキュメント をご覧下さい。

Google Maps JavaScript API をアクティベートする

まず初めに Google Developers Console で次の作業を行います。

  1. プロジェクトを作成または選択する
  2. Google Maps JavaScript API と関連サービスをアクティベートする
  3. 適切なキーを作成する
続ける

Image map types

Read the documentation or view this example full screen.

function initMap() {
  var map = new google.maps.Map(document.getElementById('map'), {
    center: {lat: 0, lng: 0},
    zoom: 1,
    streetViewControl: false,
    mapTypeControlOptions: {
      mapTypeIds: ['moon']
    }
  });

  var moonMapType = new google.maps.ImageMapType({
    getTileUrl: function(coord, zoom) {
        var normalizedCoord = getNormalizedCoord(coord, zoom);
        if (!normalizedCoord) {
          return null;
        }
        var bound = Math.pow(2, zoom);
        return '//mw1.google.com/mw-planetary/lunar/lunarmaps_v1/clem_bw' +
            '/' + zoom + '/' + normalizedCoord.x + '/' +
            (bound - normalizedCoord.y - 1) + '.jpg';
    },
    tileSize: new google.maps.Size(256, 256),
    maxZoom: 9,
    minZoom: 0,
    radius: 1738000,
    name: 'Moon'
  });

  map.mapTypes.set('moon', moonMapType);
  map.setMapTypeId('moon');
}

// Normalizes the coords that tiles repeat across the x axis (horizontally)
// like the standard Google map tiles.
function getNormalizedCoord(coord, zoom) {
  var y = coord.y;
  var x = coord.x;

  // tile range in one direction range is dependent on zoom level
  // 0 = 1 tile, 1 = 2 tiles, 2 = 4 tiles, 3 = 8 tiles, etc
  var tileRange = 1 << zoom;

  // don't repeat across y-axis (vertically)
  if (y < 0 || y >= tileRange) {
    return null;
  }

  // repeat across x-axis
  if (x < 0 || x >= tileRange) {
    x = (x % tileRange + tileRange) % tileRange;
  }

  return {x: x, y: y};
}
<div id="map"></div>
/* Always set the map height explicitly to define the size of the div
 * element that contains the map. */
#map {
  height: 100%;
}
/* Optional: Makes the sample page fill the window. */
html, body {
  height: 100%;
  margin: 0;
  padding: 0;
}
 <!-- Replace the value of the key parameter with your own API key. -->
<script async defer
src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=AIzaSyCkUOdZ5y7hMm0yrcCQoCvLwzdM6M8s5qk&callback=initMap">
</script>

実際に試す

コードブロックの右上にカーソルを合わせて、コードをコピーするか、コードを JSFiddl で開きます。

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Image map types</title>
    <style>
      /* Always set the map height explicitly to define the size of the div
       * element that contains the map. */
      #map {
        height: 100%;
      }
      /* Optional: Makes the sample page fill the window. */
      html, body {
        height: 100%;
        margin: 0;
        padding: 0;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="map"></div>
    <script>

      function initMap() {
        var map = new google.maps.Map(document.getElementById('map'), {
          center: {lat: 0, lng: 0},
          zoom: 1,
          streetViewControl: false,
          mapTypeControlOptions: {
            mapTypeIds: ['moon']
          }
        });

        var moonMapType = new google.maps.ImageMapType({
          getTileUrl: function(coord, zoom) {
              var normalizedCoord = getNormalizedCoord(coord, zoom);
              if (!normalizedCoord) {
                return null;
              }
              var bound = Math.pow(2, zoom);
              return '//mw1.google.com/mw-planetary/lunar/lunarmaps_v1/clem_bw' +
                  '/' + zoom + '/' + normalizedCoord.x + '/' +
                  (bound - normalizedCoord.y - 1) + '.jpg';
          },
          tileSize: new google.maps.Size(256, 256),
          maxZoom: 9,
          minZoom: 0,
          radius: 1738000,
          name: 'Moon'
        });

        map.mapTypes.set('moon', moonMapType);
        map.setMapTypeId('moon');
      }

      // Normalizes the coords that tiles repeat across the x axis (horizontally)
      // like the standard Google map tiles.
      function getNormalizedCoord(coord, zoom) {
        var y = coord.y;
        var x = coord.x;

        // tile range in one direction range is dependent on zoom level
        // 0 = 1 tile, 1 = 2 tiles, 2 = 4 tiles, 3 = 8 tiles, etc
        var tileRange = 1 << zoom;

        // don't repeat across y-axis (vertically)
        if (y < 0 || y >= tileRange) {
          return null;
        }

        // repeat across x-axis
        if (x < 0 || x >= tileRange) {
          x = (x % tileRange + tileRange) % tileRange;
        }

        return {x: x, y: y};
      }
    </script>
    <script async defer
    src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&callback=initMap">
    </script>
  </body>
</html>

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