iOS için Haritalar SDK'sı ile haritanın kamerasını değiştirerek kullanıcının harita bakış açısını değiştirebilirsiniz.
iOS için Haritalar SDK'sı ile kullanıcılarınız, haritalarını kendi bağlamlarına göre faydalı bir yöne ayarlamak için yatırıp döndürebilir. Kullanıcılar, herhangi bir yakınlaştırma düzeyinde, çok az bir gecikmeyle haritayı kaydırabilir veya perspektifini değiştirebilir.
Kamerada yapılan değişiklikler işaretçileri, çoklu çizgileri veya eklediğiniz diğer grafikleri değiştirmez, ancak bu eklemeleri yeni görünüme daha iyi sığacak şekilde değiştirmek isteyebilirsiniz.
Harita görünümü
iOS için Haritalar SDK'sı, cihazınızın ekranında (düz düzlem) dünyanın yüzeyini (küreyi) temsil etmek üzere Mercator projeksiyonunu kullanır.
Kamera konumu
Harita görünümü, düz bir düzlemde aşağıya bakan bir kamera gibi modellenmiştir. Kameranın konumu (ve dolayısıyla haritanın oluşturulması) şu özelliklerle belirlenir: target (enlem/boylam konumu), bearing, tilt ve zoom.
Hedef (yer)
Kamera hedefi, enlem ve boylam koordinatları olarak belirtilen harita merkezinin konumudur.
Enlem, -85 ile 85 derece (bu değerler dahil) arasında olabilir. Bu aralığın üzerindeki veya altındaki değerler, aralık içindeki en yakın değere ayarlanır. Örneğin, enlemi 100 olarak ayarladığınızda değer 85 olarak ayarlanır. Boylam -180 ile 180 derece (bu değerler dahil) aralığındadır. Bu aralığın üzerindeki veya altındaki değerler, aralıkta (-180, 180) yer alacak şekilde sarmalanır. Örneğin, 480, 840 ve 1200 değerlerinin tamamı 120 dereceye ayarlanır.Yönlendirme (yön)
Kamera yönü, haritanın üst kenarına karşılık gelen, gerçek kuzeyden derece cinsinden ölçülen pusula yönünü belirtir. Haritanın merkezinden haritanın üst kenarına dikey bir çizgi çizerseniz, yön, kameranın gerçek kuzey yönüne göre (derece cinsinden ölçülür) yönüne karşılık gelir.
Başlangıç noktası 0, haritanın üst kısmının gerçek kuzeyi gösterdiği anlamına gelir. Bitiş değeri 90, haritanın üst tarafı doğudan gelecek (pusulada 90 derece) anlamına gelir. 180 değeri, haritanın üst kısmı güneyde bulunan noktadır.
Google Haritalar API'sı bir haritanın yönünü değiştirmenize olanak tanır. Örneğin, araba kullanan bir kişi, seyahat yönüyle hizalamak için genellikle yol haritasını döndürürken, harita ve pusula kullanan yürüyüşçüler genellikle haritayı, dikey bir çizgi kuzeyi gösterecek şekilde yönlendirir.
Yatır (görüntüleme açısı)
Eğme, bir yay üzerinde kameranın konumunu doğrudan haritanın merkez konumu üzerinde tanımlar. Bu konum, nadirden (kameranın doğrudan altını gösteren yön) derece cinsinden ölçülür. 0 değeri, doğrudan aşağı doğru gösterilen kameraya karşılık gelir. 0'dan büyük değerler, belirtilen derece sayısı ile ufka doğru eğimli bir kameraya karşılık gelir. Görüntüleme açısını değiştirdiğinizde, harita perspektifte, uzaktaki özellikler daha küçük, yakındaki özellikler ise daha büyük görünür. Aşağıdaki resimlerde bu durum gösterilmektedir.
Aşağıdaki resimlerde görüntüleme açısı 0 derecedir. İlk resimde bunun bir şeması bulunmaktadır. 1. kamera konumu, 2. konum ise mevcut harita konumudur. Oluşturulan harita onun altında gösterilir.
Aşağıdaki resimlerde görüntüleme açısı 45 derecedir. Kameranın 3. konuma gelecek şekilde, düz yukarıdan (0 derece) ve zemin (90 derece) arasında bir yay boyunca yarıya doğru hareket ettiğine dikkat edin. Kamera hâlâ haritanın merkez noktasını gösteriyor, ancak 4 konumundaki çizgiyle temsil edilen alan artık görünüyor.
Bu ekran görüntüsündeki harita hâlâ orijinal haritadakiyle aynı noktanın ortasındadır, ancak haritanın üst kısmında daha fazla özellik görünmektedir. Açıyı 45 dereceden fazla artırdığınızda kamera ile harita konumu arasındaki özellikler orantılı olarak daha büyük görünürken harita konumu dışındaki özellikler de orantılı olarak daha küçük görünür ve üç boyutlu bir etki elde eder.
Tarih aralığını
Kameranın yakınlaştırma düzeyi, haritanın ölçeğini belirler. Daha büyük yakınlaştırma düzeylerinde ekranda daha fazla ayrıntı, daha düşük zum düzeylerinde ise ekranda dünyanın daha fazla kısmı görülebilir. Yakınlaştırma düzeyi 0 olduğunda, haritanın ölçeği, tüm dünyanın yaklaşık 256 nokta genişliğinde olacak şekildedir.
Yakınlaştırma düzeyini 1 artırmak, ekrandaki dünyanın genişliğini iki katına çıkarır. Bu nedenle, N yakınlaştırma düzeyinde dünyanın genişliği yaklaşık 256 x 2N noktadır. Örneğin, yakınlaştırma düzeyi 2'de tüm dünya yaklaşık 1.024 nokta genişliğindedir.
Yakınlaştırma düzeyinin tam sayı olması gerekmez. Haritanın izin verdiği yakınlaştırma seviyeleri; hedef, harita türü ve ekran boyutu gibi çeşitli faktörlere bağlıdır. Aralığın dışındaki herhangi bir sayı, en yakın geçerli değere dönüştürülür. Bu değer, minimum veya maksimum yakınlaştırma düzeyi olabilir. Aşağıdaki listede, her bir yakınlaştırma düzeyinde görmeyi bekleyebileceğiniz yaklaşık ayrıntı düzeyi gösterilmektedir:
- 1: Dünya
- 5: Karalar/kıta
- 10: Şehir
- 15: Sokaklar
- 20: Binalar
İlk kamera konumunu ayarla
GMSCameraPosition
nesnesini kullanarak ilk kamera konumunu ayarlayın. Bu nesne; yön, yatırma ve yakınlaştırmanın yanı sıra hedefin enlem ve boylamını da ayarlamanıza olanak tanır.
İlk kamera konumunu ayarlamak için bir GMSMapViewOptions
nesnesi oluşturun ve camera
özelliğini GMSCameraPosition
olarak ayarlayın. Daha sonra, seçeneklerinizi GMSMapView
kolaylık oluşturucuya iletin.
Swift
let options = GMSMapViewOptions() options.camera = GMSCameraPosition.camera(withLatitude: -33.8683, longitude: 151.2086, zoom: 16) let mapView = GMSMapView(options:options)
Objective-C
GMSMapViewOptions *options = [[GMSMapViewOptions alloc] init]; options.camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683 longitude:151.2086 zoom:16]; GMSMapView *mapView = [[GMSMapView alloc] initWithOptions:options];
GMSMapView
nesnesini varsayılan UIView
init yöntemini kullanarak da oluşturabilirsiniz. Bu durumda, kamera konumu varsayılan konumdan başlar ve oluşturulduktan sonra değiştirilir.
Swift
let options = GMSMapViewOptions() options.frame = self.view.bounds let mapView = GMSMapView(options:options)
Objective-C
GMSMapViewOptions *options = [[GMSMapViewOptions alloc] init]; options.frame = self.view.bounds; GMSMapView *mapView = [[GMSMapView alloc] initWithOptions:options];
Kamera konumunu değiştirin
Konumu, yönü, yatırmayı ve yakınlaştırmayı ayarlamak için kamera konumunu programlı bir şekilde değiştirebilirsiniz. GMSMapView
, kamera konumunu değiştirmek için kullanabileceğiniz çeşitli yöntemler sunsa da genellikle GMSCameraPosition
veya GMSCameraUpdate
yöntemini kullanırsınız:
GMSCameraPosition
, her kamera konumu parametresini değiştirmek için kullandığınız özellikleri ve yöntemleri içerir: hedefleme, yön, yatırma ve yakınlaştırma.GMSCameraUpdate
hedef, konum, yatırma ve yakınlaştırmayı değiştirmenize olanak tanır. Ayrıca kaydırma, gelişmiş yakınlaştırma, kamerayı önceden tanımlanmış sınırlar içinde ortalamayı ve daha fazlasını destekleyen ek kolaylık yöntemleri içerir.
Kamerayı hareket ettirdiğinizde, kamerayı yeni konuma "tutturmayı", yani animasyon olmamasını veya hareketi canlandırmayı seçebilirsiniz. Örneğin, kameranın hedef konumunda bir değişikliği canlandırırsanız animasyon, önceki konumdan yenisine kaydırılır.
Animasyon, mevcut kamera özellikleri ile yeni kamera özellikleri arasında interpolasyon yapar. Animasyonun süresini Temel Animasyon'u kullanarak kontrol edebilirsiniz.
GMSCameraPosition
hareketini kullanın
Kamerayı GMSCameraPosition
ile değiştirmek için yeni bir nesne oluşturur veya mevcut bir nesneyi kopyalayıp GMSMapView
nesnesinde ayarlarsınız. Kamerayı yeni konuma animasyonlu veya animasyonsuz olarak tutturmak için GMSCameraPosition
nesnesini kullanın.
Enlem, boylam, yakınlaştırma, yön ve görüntüleme açısı gibi kamera özelliklerini yapılandırmak için bir GMSCameraPosition
nesnesi kullanın. Daha sonra bu nesneyi GMSMapView
öğesinin camera
özelliğini ayarlamak için kullanırsınız.
Swift
let fancy = GMSCameraPosition( latitude: -33, longitude: 151, zoom: 6, bearing: 270, viewingAngle: 45 ) mapView.camera = fancy
Objective-C
GMSCameraPosition *fancy = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683 longitude:151.2086 zoom:6 bearing:30 viewingAngle:45]; [mapView setCamera:fancy];
Varsayılan değerine ayarlamak istediğiniz GMSCameraPosition
özelliklerini atlayın.
Taşıma işlemini canlandırmak için camera
özelliğini ayarlamak yerine animateToCameraPosition:
yöntemini kullanın.
GMSCameraUpdate
hareketini kullanın
GMSCameraUpdate
, kamera konumunu güncellemenize ve yeni konuma tutturma veya animasyon ekleme arasında seçim yapmanıza olanak tanır. GMSCameraUpdate
avantajı kolaylıktır. GMSCameraUpdate
ile aynı görevleri gerçekleştirmek için GMSCameraPosition
aracını kullanabilirsiniz ancak GMSCameraUpdate
, kamerayı yönetmeyi kolaylaştırmak için ek yardımcı yöntemler sunar.
Örneğin, geçerli yakınlaştırma düzeyini artırmak amacıyla GMSCameraPosition
kullanmak için önce geçerli yakınlaştırma düzeyini belirlemeniz, ardından yakınlaştırmayı geçerli yakınlaştırmadan daha büyük bir değere ayarlayacağınız bir GMSCameraPosition
nesnesi oluşturmanız gerekir.
Alternatif olarak zoomIn:
yöntemiyle bir GMSCameraUpdate
nesnesi oluşturun.
Ardından, GMSCameraUpdate
nesnesini GMSMapView
animateWithCameraUpdate:
yöntemine geçirerek kamerayı güncelleyin.
Swift
// Zoom in one zoom level let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn() mapView.animate(with: zoomCamera)
Objective-C
// Zoom in one zoom level GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn]; [mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
Bunun yerine kamerayı yeni konuma takmak için GMSMapView
moveCamera:
yöntemini kullanın.
Bir sonraki örnekte, kameranın hareketini canlandırmak için GMSCameraUpdate
kullanarak Vancouver'ı ortalamak istiyorsunuz.
Swift
// Center the camera on Vancouver, Canada let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11) let vancouverCam = GMSCameraUpdate.setTarget(vancouver) mapView.animate(with: vancouverCam)
Objective-C
// Center the camera on Vancouver, Canada CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11); GMSCameraUpdate *vancouverCam = [GMSCameraUpdate setTarget:vancouver]; [mapView animateWithCameraUpdate:vancouverCam];
GMSCameraUpdate
nesnesi oluşturma
Yöntemlerinden birini kullanarak bir GMSCameraUpdate
nesnesi oluşturun.
zoomIn:
vezoomOut:
- Diğer tüm özellikleri aynı tutarken mevcut yakınlaştırma düzeyini 1, 0 oranında değiştirmek.
zoomTo:
- Yakınlaştırma düzeyini verilen değerle değiştirirken diğer tüm özellikleri aynı tutar.
zoomBy:
- Yakınlaştırma düzeyini belirtilen değere göre artırır (veya değer negatifse azaltır).
zoomBy:atPoint:
- Belirtilen noktanın ekrandaki konumunu korurken yakınlaştırma düzeyini belirtilen değere göre artırır (veya değer negatifse düşürür).
setTarget:
- Diğer tüm özellikleri korurken kameranın enlem ve boylamını değiştirir.
setTarget:zoom:
- Kameranın enlem, boylam ve yakınlaştırma ayarlarını değiştirirken diğer tüm özellikleri korur.
setCamera:
- Yeni bir
GMSCameraPosition
ayarlar. scrollByX:Y:
- Haritayı belirtilen nokta sayısı kadar hareket ettirmek için kameranın enlem ve boylamını değiştirir. Pozitif bir x değeri, kameranın sağa doğru hareket etmesine neden olarak harita sola gitmiş gibi görünür. Pozitif bir y değeri, kameranın aşağı hareket etmesine, dolayısıyla haritanın yukarı çıkmış gibi görünmesine neden olur. Kaydırma, kameranın yönüyle ilgilidir. Örneğin, kameranın yönü 90 dereceyse doğu yönü "yukarı"dır.
fitBounds:
- Kamerayı, ekrandaki belirtilen sınırları mümkün olan en yüksek yakınlaştırma düzeyinde ortalamak için dönüştürür. 64 punto sınırına varsayılan bir dolgu uygular.
fitBounds:withPadding:
- Kamerayı, ekrandaki belirtilen sınırları mümkün olan en yüksek yakınlaştırma düzeyinde ortalamak için dönüştürür. Sınırlayıcı kutunun tüm kenarları için nokta olarak aynı dolguyu belirtmek üzere bu yöntemi kullanın.
fitBounds:withEdgeInsets:
- Kamerayı, ekrandaki belirtilen sınırları mümkün olan en yüksek yakınlaştırma düzeyinde ortalamak için dönüştürür.
UIEdgeInsets
ile dolguyu sınırlayıcı kutunun her bir kenarı için ayrı ayrı belirtirsiniz.
Tek bir özelliği değiştirmek için GMSMapView
kullanma
GMSMapView
, GMSCameraPosition
veya GMSCameraUpdate
nesnesi kullanmadan kamerayı hareket ettirmenizi sağlayan çeşitli yöntemler sunar. animateToLocation:
veya animateToZoom:
gibi bu yöntemlerle, tek bir kamera özelliğinde değişikliği canlandırabilirsiniz.
Örneğin, kamera eğmesinde bir değişikliği canlandırmak için toViewingAngle:
yöntemini kullanın.
Swift
mapView.animate(toViewingAngle: 45)
Objective-C
[mapView animateToViewingAngle:45];
Hedef belirleyin (konum)
Konum, haritanın merkezini belirler. Konumlar, enlem ve boylama göre belirtilir ve programatik olarak CLLocationCoordinate2DMake
ile oluşturulan bir CLLocationCoordinate2D
ile gösterilir.
Konumu değiştirmek için GMSCameraPosition
öğesini kullanın. Bu örnekte, harita yeni konuma
yapıştırılır.
Swift
let target = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208) mapView.camera = GMSCameraPosition(target: target, zoom: 6)
Objective-C
CLLocationCoordinate2D target = CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208); mapView.camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:target zoom:6];
Değişikliği canlandırmak ve haritayı yeni konuma kaydırmak için camera
özelliğini ayarlamak yerine animateToCameraPosition:
yöntemini kullanabilirsiniz. Dilerseniz GMSMapView
üzerinde animateToLocation:
yöntemini de kullanabilirsiniz.
Swift
mapView.animate(toLocation: CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208))
Objective-C
[mapView animateToLocation:CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208)];
Kamerayı hareket ettirmek için bir GMSCameraUpdate
nesnesi de oluşturabilirsiniz. Kameranın X ve Y yönlerinde kaydırılacağı nokta sayısını belirtmek için yerleşik yöntemi scrollByX:Y:
kullanın. Bu örnekte, kamerayı 200 nokta sağa ve 100 nokta aşağı kaydırırsınız:
Swift
// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards let downwards = GMSCameraUpdate.scrollBy(x: 200, y: 100) mapView.animate(with: downwards)
Objective-C
// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards GMSCameraUpdate *downwards = [GMSCameraUpdate scrollByX:200.0 Y:100.0]; [mapView animateWithCameraUpdate:downwards];
Yönlendirmeyi (yön) ayarlayın
yön, haritanın üst kenarı için gerçek kuzeyden derece cinsinden ölçülen pusula yönüdür. Örneğin, yön 90 derece, üst kenarın doğuya işaret ettiği bir haritayla sonuçlanır.
Yönlendirmeyi GMSCameraPosition
veya GMSCameraUpdate
ile ya da GMSMapView
öğesinin animateToBearing:
yöntemiyle programlı olarak ayarlayın.
Swift
mapView.animate(toBearing: 0)
Objective-C
[mapView animateToBearing:0];
Eğme ayarlama (görüntüleme açısı)
Görüntüleme açısı, kameranın bir yay üzerinde, doğrudan haritanın merkez konumu ile Dünya yüzeyi arasındaki konumudur. Bu konum, nadirden (kameranın hemen altını gösteren yön) derece cinsinden ölçülür. Görüntüleme açısını değiştirdiğinizde harita, kamera ile harita konumu arasındaki özellikler orantılı olarak daha büyük olacak şekilde ve harita konumu dışındaki özellikler de orantısal olarak daha küçük olacak şekilde, perspektifte görünür ve üç boyutlu bir etki yaratır.
Görüntüleme açısı 0 (tam haritayı işaret edecek şekilde) ile yakınlaştırma düzeyine bağlı bir maksimum değere kadar değişebilir. Yakınlaştırma düzeyi 16 veya daha yüksek olduğunda maksimum açı 65 derecedir. Yakınlaştırma düzeyi 10 veya daha düşük olduğunda maksimum açı 30 derecedir.
Görüntüleme açısını GMSCameraPosition
veya GMSCameraUpdate
kullanarak ya da GMSMapView
adlı animateToViewingAngle:
yöntemi ile programatik olarak ayarlayın.
Swift
mapView.animate(toViewingAngle: 45)
Objective-C
[mapView animateToViewingAngle:45];
Yakınlaştırmayı ayarla
Kameranın yakınlaştırma düzeyi, haritanın ölçeğini belirler. Daha yüksek yakınlaştırma düzeylerinde ekranda daha fazla ayrıntı, daha düşük yakınlaştırma düzeylerinde ise daha fazla yer görebilirsiniz.
Yakınlaştırmayı, GMSCameraPosition
veya GMSCameraUpdate
ile ya da GMSMapView
adlı animateToZoom:
yöntemiyle programatik olarak ayarlayın.
Swift
mapView.animate(toZoom: 12)
Objective-C
[mapView animateToZoom:12];
Aşağıdaki örnekte, mevcut düzeyden bir düzey yakınlaştırma animasyonu yapmak üzere bir GMSCameraUpdate
nesnesi oluşturmak için zoomIn:
yöntemi kullanılmaktadır.
Swift
// Zoom in one zoom level let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn() mapView.animate(with: zoomCamera)
Objective-C
// Zoom in one zoom level GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn]; [mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
Sınırları belirleyin
Kamerayı, ilgilenilen alanın tamamını mümkün olan en büyük yakınlaştırma düzeyinde görünecek şekilde hareket ettirmek için kamera görünümünün sınırlarını belirleyin. Örneğin, kullanıcının mevcut konumuna en fazla beş kilometre uzaklıktaki tüm benzin istasyonlarını görüntülemek istiyorsanız kamerayı tümünün ekranda görülebileceği şekilde hareket ettirin:
- Ekranda görünmesini istediğiniz
GMSCoordinateBounds
değerini hesaplayın. - Yeni bir
GMSCameraPosition
döndürmek içinGMSMapView
cameraForBounds:insets:
yöntemini kullanın.
Bu sınırların ayarlanması, belirtilen GMSCoordinateBounds
öğesinin tamamen mevcut haritanın boyutuna uymasını sağlar. Bu yöntemin, haritanın eğimini ve açısını 0 olarak ayarladığını unutmayın.
Aşağıdaki örnekte, Vancouver ve Calgary şehirlerinin aynı görünümde görünmesi için kameranın nasıl değiştirileceği gösterilmektedir.
Swift
let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11) let calgary = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.05,longitude: -114.05) let bounds = GMSCoordinateBounds(coordinate: vancouver, coordinate: calgary) let camera = mapView.camera(for: bounds, insets: UIEdgeInsets())! mapView.camera = camera
Objective-C
CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11); CLLocationCoordinate2D calgary = CLLocationCoordinate2DMake(51.05, -114.05); GMSCoordinateBounds *bounds = [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:vancouver coordinate:calgary]; GMSCameraPosition *camera = [mapView cameraForBounds:bounds insets:UIEdgeInsetsZero]; mapView.camera = camera;
Kullanıcının kaydırma işlevini belirli bir alanla sınırlandırma
Bu senaryolar haritanın sınırlarını belirler ancak kullanıcı daha sonra bu sınırların dışına kaydırabilir veya yatay kaydırabilir. Bunun yerine, kullanıcıların yalnızca bu sınırlar dahilinde kaydırma ve yatay kaydırma yapabilmesi için haritanın odak noktasının (kamera hedefi) koordinat merkezi sınırlarını sınırlamak isteyebilirsiniz.
Örneğin, bir alışveriş merkezine veya havaalanına yönelik bir perakende uygulaması, haritayı belirli sınırlarla sınırlamak ve böylece kullanıcıların bu sınırlar dahilinde kaydırmak için kaydırma yapmasını sağlamak isteyebilir.
Kaydırmayı belirli sınırlarla kısıtlamak için GMSMapView
öğesinin cameraTargetBounds
özelliğini, gerekli sınırları tanımlayan bir GMSCoordinateBounds
nesnesine ayarlayın.
Daha sonra kısıtlamayı kaldırmak için cameraTargetBounds
değerini boş olarak ayarlayın.
Swift
mapView.cameraTargetBounds = bounds
Objective-C
mapView.cameraTargetBounds = bounds;
Aşağıdaki şemada, kamera hedefinin görüntü alanından biraz daha büyük bir alanla sınırlandırıldığı bir senaryo gösterilmektedir. Kullanıcı, kamera hedefinin sınırlı alan içinde kalması şartıyla ekranı kaydırıp kaydırabilir. Artı işareti, kamera hedefini temsil eder:
Harita, görüntü alanının tanımlanan sınırların dışında kalan alanları göstermesine neden olsa bile, görüntü alanını her zaman doldurur. Örneğin, kamera hedefini sınırlı alanın bir köşesine konumlandırırsanız köşenin ötesindeki alan görüntü alanında görünür, ancak kullanıcılar bu alanın içine daha fazla kaydıramaz. Aşağıdaki şemada bu senaryo gösterilmektedir. Artı işareti, kamera hedefini temsil eder:
Aşağıdaki şemada, kamera hedefinin sınırları son derece kısıtlıdır ve bu da kullanıcıya haritayı kaydırmak veya kaydırmak için çok az fırsat sunmaktadır. Artı işareti, kamera hedefini temsil eder:
Minimum veya maksimum yakınlaştırma ayarlama
Genel sabit değerler kGMSMinZoomLevel
ve kGMSMaxZoomLevel
, minimum veya maksimum yakınlaştırma değerlerini tanımlar. Varsayılan olarak, GMSMapView
öğesinin minZoom
ve maxZoom
özellikleri bu sabit değerlere ayarlanır.
Haritanın erişebildiği yakınlaştırma düzeyleri aralığını sınırlandırmak için bir min. ve maksimum yakınlaştırma seviyeleri ayarlayın. Aşağıdaki kod, yakınlaştırma düzeyini 10 ve 15 arasında sınırlandırır.
Swift
let camera = GMSCameraPosition( latitude: 41.887, longitude: -87.622, zoom: 12 ) let mapView = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera) mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
Objective-C
GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887 longitude:-87.622 zoom:12]; GMSMapView *mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera]; [mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];
Yakınlaştırma aralığını setMinZoom:maxZoom:
yöntemiyle ayarlamanız gerekir, ancak minZoom
ve maxZoom
özelliklerini kullanarak geçerli değerleri okuyabilirsiniz. Bu yaklaşım, değerlerden yalnızca birini kısıtlarken işe yarar. Aşağıdaki kod yalnızca minimum yakınlaştırma düzeyini değiştirir.
Swift
mapView.setMinZoom(12, maxZoom: mapView.maxZoom)
Objective-C
[mapView setMinZoom:12 maxZoom:mapView.maxZoom];
Minimum ve maksimum yakınlaştırma değerleri güncellendikten sonra kameranın yakınlaştırma düzeyi, yeni aralığın dışındaki bir değere ayarlanırsa mevcut yakınlaştırma, en yakın geçerli değeri gösterecek şekilde otomatik olarak güncellenir. Örneğin, aşağıdaki kodda orijinal yakınlaştırma 4 olarak tanımlanmıştır. Yakınlaştırma aralığı daha sonra 10-15 değerine ayarlandığında mevcut yakınlaştırma değeri 10 olarak güncellenir.
Swift
// Sets the zoom level to 4. let camera2 = GMSCameraPosition( latitude: 41.887, longitude: -87.622, zoom: 4 ) let mapView2 = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera) // The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10. mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
Objective-C
// Sets the zoom level to 4. GMSCameraPosition *camera2 = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887 longitude:-87.622 zoom:4]; GMSMapView *mapView2 = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera]; // The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10. [mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];