Capas de mosaicos

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Puedes agregar imágenes sobre tu mapa a modo de capas de mosaicos. Las capas de mosaicos se colocan encima de un mosaico de mapa a un nivel de zoom específico. Si tienes suficientes mosaicos, puedes complementar los datos de mapas de Google para todo el mapa a varios niveles de zoom.

Introducción

Las capas de mosaicos (a veces denominadas superposiciones de mosaicos) te permiten superponer imágenes sobre los mosaicos del mapa base de Google. Esta es una excelente manera de agregar datos locales (como información sobre puntos de interés o tráfico) a tu app. Cuando se combina con el tipo de mapa kGMSTypeNone, las capas de mosaicos te permiten reemplazar los datos del mapa base de Google por los tuyos.

Las capas de mosaicos son útiles cuando deseas agregar al mapa imágenes amplias que, por lo general, abarcan áreas geográficas extensas. Por el contrario, las superposiciones de suelo resultan útiles cuando deseas fijar una sola imagen en un punto del mapa.

Coordenadas del mosaico

La API de Google Maps desglosa las imágenes a cada nivel de zoom y forma un conjunto de mosaicos de mapa cuadrados dispuestos en una cuadrícula ordenada. Cuando un mapa se desplaza a una ubicación nueva o a un nivel de zoom nuevo, la API de Google Maps determina qué mosaicos se necesitan y los convierte en un conjunto de mosaicos que se recuperarán.

Para la implementación de Google de la proyección de Mercator, el mosaico con coordenadas (0,0) siempre se encuentra en la esquina noroeste del mapa. Los valores de x aumentan de oeste a este y los valores de y aumentan de norte a sur. Los mosaicos se indexan usando coordenadas x,y de ese origen. Por ejemplo, en el nivel de zoom 2, cuando la Tierra se divide en 16 mosaicos, se puede hacer referencia a cada uno de estos con un par x,y único:

Cada mosaico de mapa es un cuadrado de 256 x 256 puntos. En el nivel de zoom 0, se renderiza todo el mundo en un solo mosaico. Cada nivel de zoom duplica la magnificación. Por lo tanto, en el nivel de zoom 1, el mapa se renderizará como una cuadrícula de mosaicos de 2 x 2, o en una de 4 x 4, en el nivel de zoom 2, en una de 8 x 8, y así sucesivamente. Si creas imágenes para una capa de mosaicos, deberás crear una nueva imagen de 256 x 256 puntos para cada mosaico a cada nivel de zoom que desees admitir.

Cómo agregar una capa de mosaicos

  1. Crea una instancia de un objeto GMSURLTileLayer o una subclase personalizada de GMSTileLayer/GMSSyncTileLayer.
  2. De forma opcional, modifica la propiedad zIndex para ajustar su posición en relación con otras capas de mosaicos.
  3. Para asignar el objeto GMSTileLayer al mapa, configura la propiedad map.

El SDK de Maps para iOS proporciona tres clases que se pueden usar a fin de implementar una capa de mosaicos. Con cada clase, deberás definir cómo recuperar el mosaico de mapa correcto para un conjunto determinado de coordenadas {x,y,zoom}. Las opciones disponibles son las siguientes:

  • Crea la subclase GMSSyncTileLayer, que proporciona la implementación de tileForX:y:zoom que muestra las instancias UIImage.
  • Crea la subclase GMSTileLayer, que proporciona la implementación del método asíncrono requestTileForX:y:zoom que más adelante realiza una devolución de llamada con una imagen de mosaico.
  • Usa la clase existente GMSURLTileLayer para recuperar mosaicos automáticamente desde las URL y proporciona el bloque GMSTileURLConstructor. GMSURLTileLayer es una clase concreta que no se puede subclasificar.

En el caso de subclases de GMSSyncTileLayer o GMSTileLayer, proporcionar un resultado de mosaico nil le indicará al SDK de Maps para iOS que los datos no están disponibles actualmente, pero que pueden estar disponibles en el futuro. De manera alternativa, muestra kGMSTileLayerNoTile para indicar que no hay mosaicos en esta ubicación.

En el caso de GMSURLTileLayer, mostrar nil desde GMSTileURLConstructor indicará que no hay mosaicos en esta ubicación.

Cómo usar "GMSURLTileLayer" para recuperar mosaicos de URL

GMSURLTileLayer no requiere subclases, pero tendrás que implementar el bloque GMSTileURLConstructor. En el siguiente código, se muestra cómo usar GMSURLTileLayer para mostrar el plano del edificio de un edificio de varios pisos.

Swift

let floor = 1

// Implement GMSTileURLConstructor
// Returns a Tile based on the x,y,zoom coordinates, and the requested floor
let urls: GMSTileURLConstructor = { (x, y, zoom) in
  let url = "https://www.example.com/floorplans/L\(floor)_\(zoom)_\(x)_\(y).png"
  return URL(string: url)
}

// Create the GMSTileLayer
let layer = GMSURLTileLayer(urlConstructor: urls)

// Display on the map at a specific zIndex
layer.zIndex = 100
layer.map = mapView
      

Objective‑C

NSInteger floor = 1;

// Create the GMSTileLayer
GMSURLTileLayer *layer = [GMSURLTileLayer tileLayerWithURLConstructor:^NSURL * _Nullable(NSUInteger x, NSUInteger y, NSUInteger zoom) {
  NSString *url = [NSString stringWithFormat:@"https://www.example.com/floorplans/L%ld_%lu_%lu_%lu.png",
                   (long)floor, (unsigned long)zoom, (unsigned long)x, (unsigned long)y];
  return [NSURL URLWithString:url];
}];

// Display on the map at a specific zIndex
layer.zIndex = 100;
layer.map = mapView;
      

Crea la subclase GMSSyncTileLayer para que entregue mosaicos como UIImage.

GMSSyncTileLayer y GMSTileLayer son clases abstractas diseñadas para crear una subclase. Puedes usar estas clases para entregar mosaicos como UIImage. En el siguiente ejemplo, se muestra cómo procesar una imagen personalizada sobre algunos de los mosaicos del mapa mediante la subclasificación de GMSSyncTileLayer.

Swift

class TestTileLayer: GMSSyncTileLayer {
  override func tileFor(x: UInt, y: UInt, zoom: UInt) -> UIImage? {
    // On every odd tile, render an image.
    if (x % 2 == 1) {
      return UIImage(named: "australia")
    } else {
      return kGMSTileLayerNoTile
    }
  }
}

      

Objective‑C

@interface TestTileLayer : GMSSyncTileLayer
@end

@implementation TestTileLayer

- (UIImage *)tileForX:(NSUInteger)x y:(NSUInteger)y zoom:(NSUInteger)zoom {
  // On every odd tile, render an image.
  if (x % 2 == 1) {
    return [UIImage imageNamed:@"australia"];
  } else {
    return kGMSTileLayerNoTile;
  }
}

@end
      

Para agregar la capa a tu mapa, crea una instancia del objeto y configura su propiedad “mapa”.

Swift

let layer = TestTileLayer()
layer.map = mapView
      

Objective‑C

GMSTileLayer *layer = [[TestTileLayer alloc] init];
layer.map = mapView;
      

Mosaicos de valores altos de PPP para dispositivos con tecnología Retina

Puedes usar imágenes de valores altos de PPP con GMSSyncTileLayer o GMSURLTileLayer si estableces tileSize en 512. La propiedad tileSize indica la cantidad de píxeles que se preferirá para las imágenes de mosaicos que se muestran. El valor predeterminado es 256, la dimensión de un mosaico de Google Maps en un dispositivo que no cuenta con tecnología Retina.

Si muestras mosaicos normales de PPP en un dispositivo de valores altos de PPP, puedes aumentar la escala de las imágenes configurando tileSize en 512. Ten en cuenta que aumentar la escala de las imágenes puede reducir su calidad, especialmente en el caso de las líneas finas o el texto. Para obtener los mejores resultados, haz coincidir los valores de tileSize y los PPP de la imagen con la pantalla. Los mapas que se muestran en un dispositivo con tecnología Retina se verán de la mejor manera cuando muestren imágenes de valores altos de PPP con una tileSize de 512; mientras que los mapas que se muestren en un dispositivo que no sea Retina se verán bien con imágenes normales y la tileSize predeterminada de 256.

Borrando mosaicos inactivos

Si los mosaicos proporcionados por la capa quedan "inactivos", se debe llamar al método clearTileCache en la capa para forzar una actualización. Esto hará que se vuelvan a cargar todos los mosaicos de esta capa.

Swift

layer.clearTileCache()
      

Objective‑C

[layer clearTileCache];