Maps SDK for Unity の帰属表示

7 インチ以上のディスプレイ サイズのデバイスで実行する場合は、こちらに記載されているポリシーに加え、ゲームで使用される地図データについても帰属表示が必要となります。デフォルトでは、自動的に画面の左下に表示され、追加の作業を行う必要はありません。

左下の帰属表示。

スタイル

帰属表示のテキストの位置と色は、シーンの GameObject に追加されている AttributionStyle コンポーネントを使用して変更できます。

手動での帰属表示

帰属表示のテキストは、Unity の Text コンポーネントによってデフォルトで画面にレンダリングされます。ゲームがこのコンポーネントをサポートしていない場合は、帰属表示テキストをご自身でレンダリングする必要があります。それには、Attributions.All.Text から文字列を取得し、Attributions.All.Changed にリスナーを追加して、このテキストの変更内容を登録します。

読みやすさ

帰属表示テキストは、常に明瞭で読みやすいものを使用し、背景に適した配色で表示する必要があります。判断に迷った場合は、デフォルトの実装を参照してください。