7 インチ以上のディスプレイ サイズのデバイスで実行する場合は、こちらに記載されているポリシーに加え、ゲームで使用される地図データについても帰属表示が必要となります。デフォルトでは、自動的に画面の左下に表示され、追加の作業を行う必要はありません。
スタイル
帰属表示のテキストの位置と色は、シーンの GameObject に追加されている AttributionStyle
コンポーネントを使用して変更できます。
手動での帰属表示
帰属表示のテキストは、Unity の Text
コンポーネントによってデフォルトで画面にレンダリングされます。ゲームがこのコンポーネントをサポートしていない場合は、帰属表示テキストをご自身でレンダリングする必要があります。それには、Attributions.All.Text
から文字列を取得し、Attributions.All.Changed
にリスナーを追加して、このテキストの変更内容を登録します。
読みやすさ
帰属表示テキストは、常に明瞭で読みやすいものを使用し、背景に適した配色で表示する必要があります。判断に迷った場合は、デフォルトの実装を参照してください。