独自の 3D モデルを Google Earth プロジェクトにインポートできます。3D モデルのインポートを開始するには、次の 2 つの方法があります。
- メインメニューから: 最上位の [File] メニューに移動し、[Import file] を選択します。
- プロジェクトから: Google Earth プロジェクト内で、[地図のコンテンツ] パネルの [+] ボタンをクリックし、[インポート] オプションを選択します。
[ドライブからインポート] または [デバイスからアップロード] を選択できます。
サポートされているモデル形式と要件
3D モデルのインポートでサポートされている形式は GLB のみです。GLTF、COLLADA、OBJ などのモデル形式はサポートされていません。
モデルが別の形式の場合は、Blender(オープンソース)、3DS Max、Rhino 3D、Tinkercad などのツールを使用して GLB としてエクスポートすることをおすすめします。
参照テクスチャと GLB ベースのアニメーションは、現時点ではサポートされていません。これらが含まれていると、モデルが正しくレンダリングされないか、インポートに失敗する可能性があります。
ストレージと割り当ての管理
インポートしたモデルは、Google Earth の保存容量にカウントされます。モデルファイルをアップロードするたびに、割り当ての個別のアイテムとしてカウントされます。現在の使用量は、Google Earth のホーム画面で確認できます。
インポートによって保存容量の上限を超えると、「割り当て超過」の段階に入り、新しいモデルをインポートできなくなります。この問題を解決するには、プランをアップグレードするか、既存のインポートされたコンテンツとプロジェクトを削除します。
一般的な問題とトラブルシューティング
モデルがソースとは異なる方法でレンダリングされる
Google Earth でのモデルの表示が、ソース アプリケーションやビューアでの表示と異なる場合は、次のいずれかが原因である可能性があります。
- 金属素材: 金属製のオブジェクトは、正しくレンダリングされないことがあります。これは既知の問題です。
- gITF 拡張機能: 特定のテクスチャや照明効果など、マテリアル表現用の gITF 拡張機能は多数ありますが、現在 Google Earth ではサポートされていません。
モデルがレンダリングされない
ファイルを正常にインポートしたにもかかわらず、プロジェクトにモデルが表示されない場合は、元のファイルのスケールが正しくない可能性があります。
モデルのスケールを 1000% に調整してみてください。モデルが表示された場合は、元のファイルが Google Earth 環境に対して小さすぎるスケールでエクスポートされたことを示しています。
エクスポートがブロックされました
3D モデルは KML/KMZ エクスポートでサポートされていません。