Auf dieser Seite wird beschrieben, wie Sie mit der Google Maps Views-Vorlage für Android Studio eine Android-App erstellen, in der eine Karte zu sehen ist. Wenn Sie ein bestehendes Android Studio-Projekt konfigurieren möchten, empfehlen wir den Artikel Android Studio-Projekt einrichten.
Diese Kurzanleitung ist für Entwickler vorgesehen, die mit den Grundlagen der Android-Entwicklung mit Java oder Kotlin vertraut sind.
Die Entwicklungsumgebung
Wir empfehlen, die neueste stabile Version von Android Studio und des Android Gradle-Plug-ins zu verwenden.
Android-Gerät einrichten
Um eine App auszuführen, in der das Maps SDK for Android verwendet wird, müssen Sie sie auf einem Android Gerät oder einem Android Emulator bereitstellen, das bzw. der auf Android 6.0 oder höher basiert und Google APIs enthält.
- Wenn Sie ein Android-Gerät verwenden möchten, folgen Sie der Anleitung zum Ausführen von Apps auf einem Hardwaregerät: Run apps on a hardware device.
- Wenn Sie einen Android Emulator verwenden möchten, können Sie ein virtuelles Gerät erstellen und den Emulator mit dem Gerätemanager installieren, der in Android Studio enthalten ist.
In Android Studio ein Google Maps-Projekt erstellen
Öffnen Sie Android Studio und klicken Sie im Fenster Welcome to Android Studio (Willkommen bei Android Studio) auf New Project (Neues Projekt).
Klicken Sie im Fenster New Project (Neues Projekt) in der Kategorie Phone and Tablet (Smartphone und Tablet) auf No Activity (Keine Aktivität) und dann auf Next (Weiter).
Füllen Sie das Formular New Project aus:
Legen Sie für Language Java oder Kotlin fest. Beide Sprachen werden im Maps SDK for Android vollständig unterstützt. Weitere Informationen zum Entwickeln von Android-Apps mit Kotlin
Geben Sie unter Minimum SDK eine SDK-Version an, die mit Ihrem Testgerät kompatibel ist. Sie müssen eine Version auswählen, die höher als die Mindestversion ist, die für das Maps SDK for Android, Version 20.0.x, erforderlich ist. Das ist Android API-Level 23 (Marshmallow, Android 6.0) oder höher. Weitere Informationen finden Sie in den Versionshinweisen, um die neuesten Informationen zu den SDK-Versionsanforderungen zu erhalten.
Legen Sie Build configuration language (Sprache für die Build-Konfiguration) auf Kotlin DSL oder Groovy DSL fest. Im Folgenden finden Sie Snippets für beide Sprachen.
Klicken Sie auf Finish (Fertigstellen).
Über Android Studio wird Gradle gestartet und das Projekt erstellt. Das kann einige Zeit dauern.
Fügen Sie die Google Maps Views Activity hinzu:
- Klicken Sie in Ihrem Projekt mit der rechten Maustaste auf den Ordner
app. Wählen Sie New > Google > Google Maps Views Activity aus.

Setzen Sie im Dialogfeld New Android Activity ein Häkchen in das Kästchen für Launcher Activity.
Klicken Sie auf Finish.
Weitere Informationen finden Sie unter Code aus einer Vorlage hinzufügen.
- Klicken Sie in Ihrem Projekt mit der rechten Maustaste auf den Ordner
Wenn der Build fertig ist, werden die Dateien
AndroidManifest.xmlundMapsActivityvon Android Studio geöffnet. Ihre Aktivität hat möglicherweise einen anderen Namen, aber abgesehen davon wird nichts daran geändert.
Google Cloud-Projekt einrichten
Klicken Sie auf die Tabs unten, um die Einrichtung in der Cloud Console vorzunehmen:
Schritt 1
Cloud Console
-
Klicken Sie in der Google Cloud Console auf der Seite der Projektauswahl auf Projekt erstellen , um ein neues Cloud -Projekt einzurichten.
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Die Abrechnung für das Cloud-Projekt muss aktiviert sein. Das können Sie hier überprüfen.
Google Cloud bietet einen kostenlosen Testzeitraum. Dieser endet entweder nach 90 Tagen oder wenn im Konto Kosten in Höhe von 300 $ angefallen sind – je nachdem, welcher Fall zuerst eintritt. Eine Kündigung ist jederzeit möglich. Weitere Informationen finden Sie unter Guthaben auf dem Rechnungskonto und Abrechnung.
Cloud SDK
gcloud projects create "PROJECT"
Weitere Informationen zum Google Cloud SDK, zur Cloud SDK-Installation und zu folgenden Befehlen:
Schritt 2
Damit Sie die Google Maps Platform verwenden können, müssen Sie die APIs und SDKs aktivieren, die Sie in Ihrem Projekt nutzen möchten.
Cloud Console
Cloud SDK
gcloud services enable \ --project "PROJECT" \ "maps-android-backend.googleapis.com"
Weitere Informationen zum Google Cloud SDK, zur Cloud SDK-Installation und zu folgenden Befehlen:
Schritt 3
Dieser Schritt behandelt nur die Erstellung des API-Schlüssels. Wenn Sie Ihren API-Schlüssel in der Produktionsumgebung verwenden, sollten Sie ihn außerdem unbedingt einschränken. Weitere Informationen zur Vorgehensweise finden Sie auf der Seite API-Schlüssel verwenden.
Der API-Schlüssel ist eine eindeutige Kennung. Damit werden die mit Ihrem Projekt verknüpften Anfragen zu Nutzungs- und Abrechnungszwecken authentifiziert. Mit Ihrem Projekt muss mindestens ein API-Schlüssel verknüpft sein.
So erstellen Sie einen API-Schlüssel:
Cloud Console
-
Rufen Sie die Seite Google Maps Platform > Anmeldedaten auf.
-
Klicken Sie auf der Seite Anmeldedaten auf Anmeldedaten erstellen > API-Schlüssel.
Im Dialogfeld API-Schlüssel erstellt wird der neu erstellte API-Schlüssel angezeigt. -
Klicken Sie auf Schließen.
Der neue API-Schlüssel wird auf der Seite Anmeldedaten unter API-Schlüssel aufgeführt.
Es empfiehlt sich, den API-Schlüssel einzuschränken, bevor Sie ihn in der Produktionsumgebung verwenden.
Cloud SDK
gcloud services api-keys create \ --project "PROJECT" \ --display-name "DISPLAY_NAME"
Weitere Informationen zum Google Cloud SDK, zur Cloud SDK-Installation und zu folgenden Befehlen:
API-Schlüssel in die App einfügen
In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie Ihren API-Schlüssel speichern, damit er von Ihrer App sicher referenziert werden kann. Er sollte nicht in Ihrem Versionsverwaltungssystem eingecheckt werden. Stattdessen empfehlen wir Ihnen, ihn im Stammverzeichnis Ihres Projekts in der Datei secrets.properties zu speichern und diese Datei von der Versionsverwaltung auszuschließen. Weitere Informationen zu Gradle
Eigenschaftsdateien finden Sie unter
Gradle properties files.
Sie können das Secrets Gradle-Plug-in für Android verwenden, um diese Aufgabe zu optimieren.
So installieren Sie das Secrets Gradle-Plug-in für Android und speichern Ihren API-Schlüssel:
-
Öffnen Sie in Android Studio die Datei
build.gradle.ktsoderbuild.gradleauf oberster Ebene und fügen Sie den folgenden Code in den Blockpluginsein.Kotlin
plugins { // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") version "2.0.1" apply false }
Groovy
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' version '2.0.1' apply false }
-
Öffnen Sie die Datei auf Modulebene
build.gradle.ktsoderbuild.gradleund fügen Sie den folgenden Code in daspluginsElement ein.Kotlin
plugins { id("com.android.application") // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
Groovy
plugins { id 'com.android.application' // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
- Wenn Sie Android Studio, synchronisieren Sie Ihr Projekt mit Gradle.
-
Öffnen Sie die Datei
secrets.propertiesim Verzeichnis der obersten Ebene, und fügen Sie den folgenden Code ein. Ersetzen SieYOUR_API_KEYdurch Ihren API-Schlüssel. Stellen Sie sicher, dass Siesecrets.propertieszu Ihrer.gitignoreDatei hinzufügen (oder sie auf andere Weise aus Ihrem Versions verwaltungssystem ausschließen), damit Sie Ihren API-Schlüssel nicht in die Versionsverwaltung einchecken.MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
-
Erstellen Sie die Datei
local.defaults.propertiesim Verzeichnis der obersten Ebene, im selben Ordner wie die Dateisecrets.propertiesund fügen Sie folgenden Code ein.MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
Diese Datei ist ein Ersatzspeicherort für den API-Schlüssel damit Builds nicht fehlschlagen, falls die Datei
secrets.propertiesnicht gefunden wird. Das kann passieren, wenn Sie die App aus einem Versionsverwaltungssystem klonen, in demsecrets.propertiesnicht vorhanden ist, und noch keine lokale Dateisecrets.propertieserstellt haben, um Ihren API-Schlüssel bereitzustellen. -
Suchen Sie in der Datei
AndroidManifest.xmlnachcom.google.android.geo.API_KEYund aktualisieren Sie das Attributandroid:valueso:<meta-data android:name="com.google.android.geo.API_KEY" android:value="${MAPS_API_KEY}" />Hinweis:
com.google.android.geo.API_KEYist der empfohlene Metadatenname für den API-Schlüssel. Ein Schlüssel mit diesem Namen kann zur Authentifizierung bei mehreren Google Maps-basierten APIs auf der Android-Plattform verwendet werden, einschließlich des Maps SDK for Android. Aus Gründen der Abwärtskompatibilität unterstützt die API auch den Namencom.google.android.maps.v2.API_KEY. Für diesen alten Namen wird nur die Authentifizierung bei Version 2 der Android Google Maps-API unterstützt. In der App können nicht beide Metadatennamen für den API-Schlüssel angegeben werden, sondern nur jeweils einer. Falls beide angegeben werden, gibt die API eine Ausnahme aus. -
Öffnen Sie in Android Studio die Datei auf Modulebene
build.gradle.ktsoderbuild.gradleund bearbeiten Sie die Eigenschaftsecrets. Wenn die Eigenschaftsecretsnicht vorhanden ist, fügen Sie sie hinzu.Bearbeiten Sie die Attribute des Plug-ins, um
propertiesFileNameauf"secrets.properties"festzulegen,defaultPropertiesFileNameauf"local.defaults.properties"festzulegen und alle anderen Attribute festzulegen.Kotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the root directory (the same folder as the root local.properties file). // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
Groovy
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the root directory (the same folder as the root local.properties file). // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
Code ansehen
Überprüfen Sie den Code aus der Vorlage. Sehen Sie sich insbesondere die folgenden Dateien in Ihrem Android Studio-Projekt an.
Datei zur Google Maps-Aktivität
Dies ist die Hauptaktivität für die App. Sie enthält den Code zum Verwalten und Anzeigen der Karte. Der Name der Datei, die die Aktivität definiert, ist standardmäßig MapsActivity.java. Wenn Kotlin als Sprache festgelegt ist, heißt sie MapsActivity.kt.
Die Hauptelemente der Google Maps-Aktivität:
Über das
SupportMapFragment-Objekt wird der Lebenszyklus der Karte verwaltet. Es ist das übergeordnete Element der App-UI.Über das
GoogleMap-Objekt ist der Zugriff auf die Kartendaten und die Kartenansicht möglich. Dies ist die wichtigste Klasse des Maps SDK for Android. Im Leitfaden zu Kartenobjekten werden die ObjekteSupportMapFragmentundGoogleMapgenauer beschrieben.Mit der
moveCameraFunktion wird die Karte auf dieLatLngKoordinaten von Sydney (Australien) zentriert. Die ersten Einstellungen, die beim Hinzufügen einer Karte konfiguriert werden, sind in der Regel die Kartenposition und die Kameraeinstellungen, etwa Blickwinkel, Kartenausrichtung und Zoomstufe. Weitere Informationen finden Sie im Handbuch zu Kamera und Ansicht.Mit der Funktion
addMarkerwird an den Koordinaten von Sydney eine Markierung hinzugefügt. Weitere Informationen finden Sie im Leitfaden Marker.
Kotlin
// Add a marker in Sydney and move the camera val sydney = LatLng(-34.0, 151.0) map.addMarker( MarkerOptions() .position(sydney) .title("Marker in Sydney"), ) map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLng(sydney))
Java
// Add a marker in Sydney and move the camera LatLng sydney = new LatLng(-34, 151); map.addMarker(new MarkerOptions().position(sydney).title("Marker in Sydney")); map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLng(sydney));
Gradle-Datei des Moduls
Die Datei build.gradle.kts oder build.gradle auf Modulebene enthält die
folgende Kartenabhängigkeit, die für das Maps SDK for Android erforderlich ist.
Kotlin
dependencies { // Maps SDK for Android implementation(libs.play.services.maps) }
Groovy
dependencies { // Maps SDK for Android implementation "com.google.android.gms:play-services-maps:20.0.0" }
Wenn Ihr Projekt einen Gradle-Versionskatalog (gradle/libs.versions.toml) verwendet,
definieren Sie die play-services-maps Abhängigkeit in libs.versions.toml:
[versions]
play-services-maps = "20.0.0"
[libraries]
play-services-maps = { module = "com.google.android.gms:play-services-maps", version.ref = "play-services-maps" }
Weitere Informationen zum Verwalten der Kartenabhängigkeit finden Sie im Leitfaden zur Versionsverwaltung.
XML-Layoutdatei
Die Datei activity_maps.xml ist die XML-Layoutdatei, mit der die Strukturen der App-UI definiert werden. Sie befindet sich im Verzeichnis res/layout.
In der Datei activity_maps.xml ist ein Fragment deklariert, das die folgenden Elemente enthält:
tools:contextlegt die Standardaktivität des Fragments aufMapsActivityfest. Die entsprechende Definition ist in der Datei zu den Google Maps-Aktivitäten enthalten.android:namelegt den Klassennamen des Fragments aufSupportMapFragmentfest. Dies ist der Fragmenttyp, der in der Datei zur Maps-Aktivität verwendet wird.
Die XML-Layoutdatei enthält folgenden Code:
<fragment xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:map="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/map"
android:name="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MapsActivity" />
App bereitstellen und ausführen

Wenn die App korrekt programmiert ist und ausgeführt wird, ist dort nun eine Karte zu sehen, auf der Sydney in der Mitte liegt und markiert ist (wie im Screenshot oben dargestellt).
So können Sie die App bereitstellen und ausführen:
- Klicken Sie in Android Studio auf die Menüoption Run oder das Wiedergabesymbol.
- Wählen Sie dann das Gerät aus:
- Wählen Sie das Android-Gerät aus, das mit Ihrem Computer verbunden ist,
- Alternativ wählen Sie das Launch Emulator Optionsfeld und wählen Sie das von Ihnen eingerichtete virtuelle Gerät aus.
- Klicken Sie dann auf OK. In Android Studio wird Gradle gestartet, um Ihre App zu erstellen. Die Ergebnisse werden dann auf Ihrem Gerät oder in Ihrem Emulator angezeigt. Es kann einige Minuten dauern, bis die App gestartet wird.
Nächste Schritte
Karte konfigurieren: Auf dieser Seite wird beschrieben, wie Sie die Anfangs- und Laufzeiteinstellungen für die Karte konfigurieren, wie etwa Kameraposition, Kartentyp, UI-Komponenten und Touch-Gesten.
Karte in Ihre Android-App einfügen (Kotlin): In diesem Codelab werden Sie Schritt für Schritt durch eine App geführt und erfahren, wie Sie einige Zusatzfunktionen des Maps SDK for Android verwenden.
Maps Android KTX verwenden: Mit dieser Bibliothek mit Kotlin-Erweiterungen (Kotlin extensions, KTX) können Sie verschiedene Kotlin-Sprachfunktionen nutzen, während Sie das Maps SDK for Android verwenden.