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Interface do jogo
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Eventos de ciclo de vida do jogo e controles de pausa.
Métodos
gameOver(): void
O usuário alcançou um evento de fim de jogo. Obrigatório
firstFrameReady(): void
Anuncia que o primeiro frame está pronto para ser exibido. Obrigatório
levelComplete(level: number): void
O usuário atingiu um evento de conclusão de nível. Obrigatório
onPause(callback: () => void): void
Inscreve-se para pausar eventos. Obrigatório
onResume(callback: () => void): void
Inscreve-se para retomar eventos. Obrigatório
ready(): void
O carregamento foi concluído e o jogo está pronto para ser aberto. Obrigatório.
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Última atualização 2025-07-25 UTC.
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