Interface do jogo

Eventos de ciclo de vida do jogo e controles de pausa.

Métodos

gameOver(): void
O usuário alcançou um evento de fim de jogo. Obrigatório

firstFrameReady(): void
Anuncia que o primeiro frame está pronto para ser exibido. Obrigatório

levelComplete(level: number): void
O usuário atingiu um evento de conclusão de nível. Obrigatório

onPause(callback: () => void): void
Inscreve-se para pausar eventos. Obrigatório

onResume(callback: () => void): void
Inscreve-se para retomar eventos. Obrigatório

ready(): void
O carregamento foi concluído e o jogo está pronto para ser aberto. Obrigatório.