Método " Game levelComplete"

levelComplete(
  level: number
): void;

O usuário atingiu um evento de conclusão de nível.

levelComplete é para jogos com níveis. Seu jogo precisa chamar levelComplete quando um nível é concluído com sucesso pelo usuário. Se os níveis estiverem ordenados level precisa ser o índice do nível concluído, começando em 1. Se os níveis desordenados level deve ser 0. Se o jogo não tiver níveis ou sucesso marcos, não precisará usar essa API.

Mesmo que o jogo não tenha níveis distintos, ainda é possível chamar essa API se: seu jogo tem marcos de sucesso ordenados discretos que são uma interrupção natural pontos. Por exemplo, o jogo 99 Balls 3D chama levelComplete em cada movimento bem-sucedido do usuário.

Requisitos

  • Se o jogo tiver níveis, ele precisa chamar esse método sempre que o usuário conclui uma fase.
  • Se o jogo não tiver níveis distintos , ele deverá chamar esse método em qualquer marco de sucesso apropriado.