Método " Game levelComplete"
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levelComplete(
level: number
): void;
O usuário atingiu um evento de conclusão de nível.
levelComplete
é para jogos com níveis. Seu jogo precisa chamar levelComplete
quando um nível é concluído com sucesso pelo usuário. Se os níveis estiverem ordenados
level
precisa ser o índice do nível concluído, começando em 1. Se os níveis
desordenados level
deve ser 0. Se o jogo não tiver níveis ou sucesso
marcos, não precisará usar essa API.
Mesmo que o jogo não tenha níveis distintos, ainda é possível chamar essa API se:
seu jogo tem marcos de sucesso ordenados discretos que são uma interrupção natural
pontos. Por exemplo, o jogo
99 Balls 3D chama levelComplete
em cada movimento bem-sucedido do usuário.
Requisitos
- Se o jogo tiver níveis, ele precisa chamar esse método sempre que
o usuário conclui uma fase.
- Se o jogo não tiver níveis distintos , ele deverá chamar
esse método em qualquer marco de sucesso apropriado.
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Última atualização 2025-07-25 UTC.
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