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Método "onPause" do jogo
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onPause(callback: () => void): void;
Faz assinatura para pausar eventos.
Exemplos
GameSnacks.game.onPause(() => {
// Display pause screen.
engine.scene("pauseScreen").setVisible();
engine.loop.sleep();
});
Requisitos
- Seu jogo precisa pausar toda a execução quando
callback é chamado e precisa
retomar a execução apenas quando o callback para onResume for
chamou. Isso se aplica a todos os comportamentos de jogos, incluindo: loop de jogo, sons,
músicas, interações, chamadas de rede e renderização.
- Seu jogo não pode usar a API Page Visibility ou APIs semelhantes e precisa
use somente esses métodos do SDK do GameSnacks.
- Seu jogo precisa salvar o progresso do usuário quando
callback é chamado.
- Se o jogo estiver pausado, ele precisará se comunicar claramente com o usuário.
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Última atualização 2025-07-25 UTC.
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