Método "onPause" do jogo
Mantenha tudo organizado com as coleções
Salve e categorize o conteúdo com base nas suas preferências.
onPause(callback: () => void): void;
Faz assinatura para pausar eventos.
Exemplos
GameSnacks.game.onPause(() => {
// Display pause screen.
engine.scene("pauseScreen").setVisible();
engine.loop.sleep();
});
Requisitos
- Seu jogo precisa pausar toda a execução quando
callback
é chamado e precisa
retomar a execução apenas quando o callback
para onResume
for
chamou. Isso se aplica a todos os comportamentos de jogos, incluindo: loop de jogo, sons,
músicas, interações, chamadas de rede e renderização.
- Seu jogo não pode usar a API Page Visibility ou APIs semelhantes e precisa
use somente esses métodos do SDK do GameSnacks.
- Seu jogo precisa salvar o progresso do usuário quando
callback
é chamado.
- Se o jogo estiver pausado, ele precisará se comunicar claramente com o usuário.
Exceto em caso de indicação contrária, o conteúdo desta página é licenciado de acordo com a Licença de atribuição 4.0 do Creative Commons, e as amostras de código são licenciadas de acordo com a Licença Apache 2.0. Para mais detalhes, consulte as políticas do site do Google Developers. Java é uma marca registrada da Oracle e/ou afiliadas.
Última atualização 2025-07-25 UTC.
[[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2025-07-25 UTC."],[],[]]