Interfejs gry

Zdarzenia cyklu życia gry i elementy sterujące wstrzymywaniem.

Metody

gameOver(): void
Użytkownik dotarł do gry podczas wydarzenia. Wymagany

firstFrameReady(): void
Informuje, że pierwsza klatka jest gotowa do wyświetlenia. Wymagany

levelComplete(level: number): void
Użytkownik osiągnął zdarzenie ukończenia poziomu. Wymagany

onPause(callback: () => void): void
Subskrybuje możliwość wstrzymywania zdarzeń. Wymagany

onResume(callback: () => void): void
Subskrybuje możliwość wznawiania zdarzeń. Wymagany

ready(): void
Gra została wczytana i jest gotowa do uruchomienia. Wymagany.