Interfejs gry
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Zdarzenia cyklu życia gry i elementy sterujące wstrzymywaniem.
Metody
gameOver(): void
Użytkownik dotarł do gry podczas wydarzenia. Wymagany
firstFrameReady(): void
Informuje, że pierwsza klatka jest gotowa do wyświetlenia. Wymagany
levelComplete(level: number): void
Użytkownik osiągnął zdarzenie ukończenia poziomu. Wymagany
onPause(callback: () => void): void
Subskrybuje możliwość wstrzymywania zdarzeń. Wymagany
onResume(callback: () => void): void
Subskrybuje możliwość wznawiania zdarzeń. Wymagany
ready(): void
Gra została wczytana i jest gotowa do uruchomienia. Wymagany.
O ile nie stwierdzono inaczej, treść tej strony jest objęta licencją Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0, a fragmenty kodu są dostępne na licencji Apache 2.0. Szczegółowe informacje na ten temat zawierają zasady dotyczące witryny Google Developers. Java jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Oracle i jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2025-07-25 UTC.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2025-07-25 UTC."],[],[]]