Metoda Game onPause
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
onPause(callback: () => void): void;
Subskrybuje wstrzymujące wydarzenia.
Przykłady
GameSnacks.game.onPause(() => {
// Display pause screen.
engine.scene("pauseScreen").setVisible();
engine.loop.sleep();
});
Wymagania
- Po wywołaniu
callback
gra musi wstrzymać całe wykonanie
wznów wykonanie kodu tylko wtedy, gdy w wierszu callback
dla onResume
będzie
. Dotyczy to wszystkich zachowań w grze, w tym pętli gry, dźwięków,
muzyka, interakcje, połączenia sieciowe i renderowanie.
- Gra nie może korzystać z interfejsu Page Visibility API ani z podobnych interfejsów API i musi
korzystają wyłącznie z tych metod SDK dla GameSnacks.
- Gra powinna zapisywać postępy użytkownika, gdy zostanie wywołana funkcja
callback
.
- Gra musi wyraźnie poinformować użytkownika o tym, że jest wstrzymana.
O ile nie stwierdzono inaczej, treść tej strony jest objęta licencją Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0, a fragmenty kodu są dostępne na licencji Apache 2.0. Szczegółowe informacje na ten temat zawierają zasady dotyczące witryny Google Developers. Java jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Oracle i jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2025-07-25 UTC.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2025-07-25 UTC."],[],[]]