গেম ইন্টারফেস

গেম জীবনচক্র ইভেন্ট এবং বিরতি নিয়ন্ত্রণ.

পদ্ধতি

gameOver(): void
ব্যবহারকারী একটি গেম ওভার ইভেন্টে পৌঁছেছেন৷ প্রয়োজন

firstFrameReady(): void
ঘোষণা করে যে প্রথম ফ্রেমটি দেখানোর জন্য প্রস্তুত। প্রয়োজন

levelComplete(level: number): void
ব্যবহারকারী একটি স্তর সম্পূর্ণ ইভেন্টে পৌঁছেছেন৷ প্রয়োজন

onPause(callback: () => void): void
ইভেন্ট বিরতি সদস্যতা. প্রয়োজন

onResume(callback: () => void): void
ইভেন্ট পুনঃসূচনা সদস্যতা. প্রয়োজন

ready(): void
গেমটি লোড করা শেষ হয়েছে এবং খেলার জন্য প্রস্তুত। প্রয়োজন