গেম লেভেল সম্পূর্ণ পদ্ধতি

levelComplete(
  level: number
): void;

ব্যবহারকারী একটি স্তর সম্পূর্ণ ইভেন্টে পৌঁছেছেন৷

levelComplete হল লেভেল সহ গেমের জন্য। ব্যবহারকারীর দ্বারা একটি স্তর সফলভাবে সম্পন্ন হলে আপনার গেমটিকে levelComplete বলা উচিত। যদি লেভেল অর্ডার করা হয় level সম্পূর্ণ লেভেলের সূচী হওয়া উচিত, 1 থেকে শুরু করে। যদি লেভেলগুলো ক্রমবিন্যস্ত হয় level 0 হওয়া উচিত। যদি আপনার গেমের লেভেল বা সাফল্যের মাইলফলক না থাকে, তাহলে আপনাকে এই API ব্যবহার করতে হবে না।

এমনকি আপনার গেমের বিচ্ছিন্ন মাত্রা না থাকলেও, আপনি এখনও এই API কল করতে পারেন যদি আপনার গেমে বিচ্ছিন্নভাবে সফলতার মাইলফলক থাকে যা স্বাভাবিক স্টপিং পয়েন্ট। উদাহরণ স্বরূপ, গেম 99 বল 3D কল levelComplete প্রত্যেক সফল ব্যবহারকারীর ফ্লিং-এ।

প্রয়োজনীয়তা

  • আপনার গেমের লেভেল থাকলে, ব্যবহারকারী যখনই একটি লেভেল সম্পূর্ণ করে তখনই আপনার গেমটিকে এই পদ্ধতিতে কল করতে হবে
  • আপনার গেমের বিচ্ছিন্ন মাত্রা না থাকলে, আপনার গেমটি এই পদ্ধতিটিকে যেকোনো উপযুক্ত সাফল্যের মাইলফলকগুলিতে কল করা উচিত