গেম অনপজ পদ্ধতি

onPause(callback: () => void): void;

ইভেন্ট বিরতি সদস্যতা.

উদাহরণ

GameSnacks.game.onPause(() => {
  // Display pause screen.
  engine.scene("pauseScreen").setVisible();
  engine.loop.sleep();
});

প্রয়োজনীয়তা

  • callback কল করা হলে আপনার গেমটিকে অবশ্যই সমস্ত এক্সিকিউশনকে বিরতি দিতে হবে এবং onResume জন্য callback কল করা হলেই এক্সিকিউশন পুনরায় শুরু করতে হবে। এটি সমস্ত গেমের আচরণের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য: গেম লুপ, শব্দ, সঙ্গীত, মিথস্ক্রিয়া, নেটওয়ার্ক কল এবং রেন্ডারিং।
  • আপনার গেমটি অবশ্যই পৃষ্ঠা দৃশ্যমানতা API বা অনুরূপ API ব্যবহার করবে না এবং শুধুমাত্র এই গেমস্ন্যাক্স SDK পদ্ধতিগুলি ব্যবহার করতে হবে৷
  • callback কল করা হলে আপনার গেম ব্যবহারকারীর অগ্রগতি সংরক্ষণ করা উচিত
  • আপনার গেমটি পজ করা থাকলে ব্যবহারকারীর সাথে স্পষ্টভাবে যোগাযোগ করতে হবে