গেম ফার্স্ট ফ্রেম রেডি পদ্ধতি

firstFrameReady(): void;

ঘোষণা করে যে প্রথম ফ্রেমটি দেখানোর জন্য প্রস্তুত।

প্রয়োজনীয়তা

  • আপনার গেমের প্রথম ফ্রেমটি স্ক্রিনে রেন্ডার করার জন্য প্রস্তুত হলে আপনার গেমটিকে অবশ্যই এই পদ্ধতিতে কল করতে হবে। এটি একটি স্প্ল্যাশ স্ক্রিন, লোডিং স্ক্রীন বা গেমের সামগ্রী হতে পারে।