अब सेवा में नहीं है/अब काम नहीं करती सूची
एक से ज़्यादा खिलाड़ी वाले गेम
इस सुविधा के बंद होने से इन सदस्यों पर असर पड़ेगा:
- gpg::IRealTimeEventListener
- gpg::MultiplayerInvitation
- gpg::MultiplayerParticipant
- gpg::ParticipantResults
- gpg::RealTimeEventListenerHelper
- gpg::RealTimeMultiplayerManager
- gpg::RealTimeRoom
- gpg::RealTimeRoomConfig
- gpg::RealTimeRoomConfig::Builder
- gpg::TurnBasedMatch
- gpg::TurnBasedMatchConfig
- gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse
अन्य
- सदस्य gpg::Achievement::LastModified () कॉन्स्ट LastModifiedTime को प्राथमिकता दें.
- सदस्य gpg::AchievementManager::ShowAllUI () ShowAllUI(ShowAllUICallback कॉलबैक) को प्राथमिकता दें. इससे उपयोगकर्ता को एक यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) दिखता है, जिसमें सभी उपलब्धियों के बारे में जानकारी होती है. सभी प्लैटफ़ॉर्म पर, यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) एसिंक्रोनस तरीके से दिखाया जाता है.
- सदस्य gpg::GameServices::Builder::SetLogging (OnLogCallback कॉलबैक) SetOnLog और SetDefaultOnLog को प्राथमिकता दें. एक कॉलबैक रजिस्टर करता है, जिसका इस्तेमाल लॉगिंग करने के लिए किया जाता है. यह INFO के Loglevel के साथ SetLogging(OnLogCallback, LogStatus) को कॉल करने के समान होता है.
- सदस्य gpg::GameServices::Builder::SetLogging (OnLogCallback कॉलबैक, LogStatus min_level) SetOnLog और SetDefaultOnLog को प्राथमिकता दें. यह एक कॉलबैक रजिस्टर करता है, जिसका इस्तेमाल लॉगिंग करने के लिए किया जाता है. min_level, उस कम से कम लॉग लेवल को तय करता है जिस पर कॉलबैक को शुरू किया जाता है. संभावित लेवल ये हैं: हूबहू, जानकारी, चेतावनी, और गड़बड़ी.
- सदस्य gpg::GameServices::Quests () मार्च 2018 के बाद, Google Play Games में मिशन पूरा करने की सेवा बंद कर दी जाएगी. नए ऐप्लिकेशन में Google Play Games की मिशन सेवा का इस्तेमाल न करें. ज़्यादा जानकारी के लिए, रोक लगाने की सूचना से जुड़ी ब्लॉग पोस्ट देखें.
- सदस्य gpg::GameServices::Quests () कॉन्स्ट मार्च 2018 के बाद, Google Play Games में मिशन पूरा करने की सेवा बंद कर दी जाएगी. नए ऐप्लिकेशन में Google Play Games की मिशन सेवा का इस्तेमाल न करें. ज़्यादा जानकारी के लिए, रोक लगाने की सूचना से जुड़ी ब्लॉग पोस्ट देखें.
- सदस्य gpg::IsError (QuestClaimMilestoneStatus) मार्च 2018 के बाद, Google Play Games में मिशन पूरा करने की सेवा बंद कर दी जाएगी. नए ऐप्लिकेशन में Google Play Games की मिशन सेवा का इस्तेमाल न करें. ज़्यादा जानकारी के लिए, रोक लगाने की सूचना से जुड़ी ब्लॉग पोस्ट देखें.
- सदस्य gpg::IsError (QuestAllowedStatus) मार्च 2018 के बाद, Google Play Games में मिशन पूरा करने की सेवा बंद कर दी जाएगी. नए ऐप्लिकेशन में Google Play Games की मिशन सेवा का इस्तेमाल न करें. ज़्यादा जानकारी के लिए, रोक लगाने की सूचना से जुड़ी ब्लॉग पोस्ट देखें.
- सदस्य gpg::IsSuccess (Questस्वीकारStatus) मार्च 2018 के बाद, Google Play Games में मिशन पूरा करने की सेवा बंद कर दी जाएगी. नए ऐप्लिकेशन में Google Play Games की मिशन सेवा का इस्तेमाल न करें. ज़्यादा जानकारी के लिए, रोक लगाने की सूचना से जुड़ी ब्लॉग पोस्ट देखें.
- सदस्य gpg::IsSuccess (QuestClaimMilestoneStatus) मार्च 2018 के बाद, Google Play Games में मिशन पूरा करने की सेवा बंद कर दी जाएगी. नए ऐप्लिकेशन में Google Play Games की मिशन सेवा का इस्तेमाल न करें. ज़्यादा जानकारी के लिए, रोक लगाने की सूचना से जुड़ी ब्लॉग पोस्ट देखें.
- सदस्य gpg::LeaderboardManager::ShowAllUI () ShowAllUI(ShowAllUICallback कॉलबैक) को प्राथमिकता दें. यह उपयोगकर्ता को एक यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) दिखाता है, जो सभी लीडरबोर्ड के बारे में जानकारी दिखाता है. सभी प्लैटफ़ॉर्म पर, यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) एसिंक्रोनस तरीके से दिखाया जाता है.
- सदस्य gpg::LeaderboardManager::ShowUI (कॉन्स std::string & लीडरबोर्ड_id) ShowUI(ShowUICallback कॉलबैक) को प्राथमिकता दें. उपयोगकर्ता को एक यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) दिखाता है, जो किसी खास लीडरबोर्ड के बारे में जानकारी दिखाता है. सभी प्लैटफ़ॉर्म पर, यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) एसिंक्रोनस तरीके से दिखाया जाता है.
- सदस्य gpg::PlayerManager::FetchConnected (DataSource data_source, FetchListCallback कॉलबैक) - वापस की गई सूची खाली होगी. इस लिंक पर जानकारी पाएं: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- सदस्य gpg::PlayerManager::FetchConnected (फ़ेचListCallback कॉलबैक) - वापस की गई सूची खाली होगी. इस लिंक पर जानकारी पाएं: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- सदस्य gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (DataSource data_Source, टाइमआउट टाइम आउट) - वापस की गई सूची खाली होगी. इस लिंक पर जानकारी पाएं: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- सदस्य gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (DataSource data_source) - वापस की गई सूची खाली होगी. इस लिंक पर जानकारी पाएं: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- सदस्य gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (टाइमआउट टाइम आउट) - वापस की गई सूची खाली होगी. इस लिंक पर जानकारी पाएं: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- सदस्य gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking () - वापस की गई सूची खाली होगी. इस लिंक पर जानकारी पाएं: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- सदस्य gpg::PlayerManager::FetchInvitable (DataSource data_source, FetchListCallback कॉलबैक) - वापस की गई सूची खाली होगी. इस लिंक पर जानकारी पाएं: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- सदस्य gpg::PlayerManager::FetchInvitable (फ़ेचListCallback कॉलबैक) - वापस की गई सूची खाली होगी. इस लिंक पर जानकारी पाएं: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- सदस्य gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (DataSource data_source) - वापस की गई सूची खाली होगी. इस लिंक पर जानकारी पाएं: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- सदस्य gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (DataSource data_source, टाइम आउट टाइम आउट) - वापस की गई सूची खाली होगी. इस लिंक पर जानकारी पाएं: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- सदस्य gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (समय खत्म होने का समय) - वापस की गई सूची खाली होगी. इस लिंक पर जानकारी पाएं: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- सदस्य gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking () - वापस की गई सूची खाली होगी. इस लिंक पर जानकारी पाएं: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- क्लास gpg::Quest मार्च 2018 के बाद, Google Play Games में मिशन पूरा करने की सेवा बंद कर दी जाएगी. नए ऐप्लिकेशन में Google Play Games की मिशन सेवा का इस्तेमाल न करें. ज़्यादा जानकारी के लिए, रोक लगाने की सूचना से जुड़ी ब्लॉग पोस्ट देखें.
- क्लास gpg::QuestFetchFlags मार्च 2018 के बाद, Google Play Games में मिशन पूरा करने की सेवा बंद कर दी जाएगी. नए ऐप्लिकेशन में Google Play Games की मिशन सेवा का इस्तेमाल न करें. ज़्यादा जानकारी के लिए, रोक लगाने की सूचना से जुड़ी ब्लॉग पोस्ट देखें.
- क्लास gpg::QuestManager मार्च 2018 के बाद, Google Play Games में मिशन पूरा करने की सेवा बंद कर दी जाएगी. नए ऐप्लिकेशन में Google Play Games की मिशन सेवा का इस्तेमाल न करें. ज़्यादा जानकारी के लिए, रोक लगाने की सूचना से जुड़ी ब्लॉग पोस्ट देखें.
- क्लास gpg::QuestMilestone मार्च 2018 के बाद, Google Play Games में मिशन पूरा करने की सेवा बंद कर दी जाएगी. नए ऐप्लिकेशन में Google Play Games की मिशन सेवा का इस्तेमाल न करें. ज़्यादा जानकारी के लिए, रोक लगाने की सूचना से जुड़ी ब्लॉग पोस्ट देखें.
- सदस्य gpg::QuestMilestoneState मार्च 2018 के बाद, Google Play Games में मिशन पूरा करने की सेवा बंद कर दी जाएगी. नए ऐप्लिकेशन में Google Play Games की मिशन सेवा का इस्तेमाल न करें. ज़्यादा जानकारी के लिए, रोक लगाने की सूचना से जुड़ी ब्लॉग पोस्ट देखें.
- सदस्य gpg::QuestState मार्च 2018 के बाद, Google Play Games में मिशन पूरा करने की सेवा बंद कर दी जाएगी. नए ऐप्लिकेशन में Google Play Games की मिशन सेवा का इस्तेमाल न करें. ज़्यादा जानकारी के लिए, रोक लगाने की सूचना से जुड़ी ब्लॉग पोस्ट देखें.
- सदस्य gpg::ScorePage::Entry::LastModified () कॉन्सट LastModifiedTime को प्राथमिकता दें.
- सदस्य gpg::SnapshotManager::Open (DataSource data_source, const std::string &file_name, पानी की समस्या स्नैपशॉट, OpenCallback कॉलबैक)
- सदस्य gpg::SnapshotManager::OpenBlocking (DataSource data_source, टाइमआउट टाइम आउट, cont std::string &file_name, अतिरिक्त स्नैपशॉट के समय के बारे में जानकारी देने वाली नीति)
- सदस्य gpg::SnapshotManager::OpenBlocking (DataSource data_source, cont std::string &file_name, पानी की समस्या से जुड़ी नीति उल्लंघनों के लिए बनी नीति)
- सदस्य gpg::SOCIAL - वापस की गई सूची खाली होगी. इस लिंक पर जानकारी पाएं: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- सदस्य gpg::TurnBasedMultiplayerEvent MultiplayerEvent को प्राथमिकता दें.
data_source
को अनदेखा कर दिया गया है. इसके बजाय, Open(file_name, conflict_policy, callback)
का इस्तेमाल करें. data_source
को अनदेखा कर दिया गया है. इसके बजाय, OpenBlocking(timeout, file_name, conflict_policy)
का इस्तेमाल करें. data_source
को अनदेखा कर दिया गया है. इसके बजाय, OpenBlocking(file_name, conflict_policy)
का इस्तेमाल करें.