gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

TurnBasedMatches और न्योते के लिए Data और ResponseStatus.

खास जानकारी

अगर ResponseStatus के लिए IsSuccess() 'सही' नहीं दिखाता है, तो न्योते के वेक्टर के लिए empty() 'सही' दिखाता है.

सार्वजनिक एट्रिब्यूट

completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
MatchStatusCOMPLETED के साथ TurnBasedMatch का वेक्टर.
data
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0
इस डेटा फ़ील्ड में, सभी MultiplayerInvitation और TurnBasedMatch शामिल होते हैं. इन्हें यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में कॉन्वेंट डिसप्ले के लिए एक साथ रखा जाता है.
invitations
std::vector< MultiplayerInvitation >
सभी MultiplayerInvitation का वेक्टर.
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
MatchStatusMY_TURN या PENDING_COMPLETION के साथ TurnBasedMatch का वेक्टर.
status
इस कार्रवाई का MultiplayerStatus जिसने इस Response को जनरेट किया.
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
MatchStatusTHEIR_TURN के साथ TurnBasedMatch का वेक्टर.

सार्वजनिक एट्रिब्यूट

completed_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches

MatchStatusCOMPLETED के साथ TurnBasedMatch का वेक्टर.

मिलते-जुलते शब्दों को पिछले अपडेट के समय के हिसाब से क्रम में लगाया जाता है.

डेटा

struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data

इस डेटा फ़ील्ड में, सभी MultiplayerInvitation और TurnBasedMatch शामिल होते हैं. इन्हें यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में कॉन्वेंट डिसप्ले के लिए एक साथ रखा जाता है.

इस निर्देश में मान्य डेटा सिर्फ़ तब शामिल होगा, जब IsSuccess(status).

निमंत्रण

std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations

सभी MultiplayerInvitation का वेक्टर.

न्योतों को पिछले अपडेट के समय के हिसाब से क्रम में लगाया जाता है.

my_turn_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches

MatchStatusMY_TURN या PENDING_COMPLETION के साथ TurnBasedMatch का वेक्टर.

मिलते-जुलते शब्दों को पिछले अपडेट के समय के हिसाब से क्रम में लगाया जाता है.

स्थिति

MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status

इस कार्रवाई का MultiplayerStatus जिसने इस Response को जनरेट किया.

their_turn_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches

MatchStatusTHEIR_TURN के साथ TurnBasedMatch का वेक्टर.

मिलते-जुलते शब्दों को पिछले अपडेट के समय के हिसाब से क्रम में लगाया जाता है.