gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

ShowPlayerSelectUI कार्रवाई के लिए Data और ResponseStatus.

खास जानकारी

अगर IsSuccess(status) 'सही' दिखाता है, तो बाकी फ़ील्ड में जानकारी अपने-आप भर जाती है.

सार्वजनिक एट्रिब्यूट

maximum_automatching_players
uint32_t
अपने-आप मेल खाने वाले खिलाड़ियों की ज़्यादा से ज़्यादा संख्या, जिनका इस्तेमाल किया जा सकता है.
minimum_automatching_players
uint32_t
इस्तेमाल करने के लिए, अपने-आप मैच होने वाले खिलाड़ियों की कम से कम संख्या.
player_ids
std::vector< std::string >
उन खिलाड़ियों की सूची जिन्हें खिलाड़ी ने मैच में शामिल होने का न्योता देने के लिए चुना है.
status
उस कार्रवाई का ResponseStatus जिसने इस Response को जनरेट किया.

सार्वजनिक एट्रिब्यूट

maximum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players

अपने-आप मेल खाने वाले खिलाड़ियों की ज़्यादा से ज़्यादा संख्या, जिनका इस्तेमाल किया जा सकता है.

minimum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players

इस्तेमाल करने के लिए, अपने-आप मैच होने वाले खिलाड़ियों की कम से कम संख्या.

player_ids

std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids

उन खिलाड़ियों की सूची जिन्हें खिलाड़ी ने मैच में शामिल होने का न्योता देने के लिए चुना है.

स्थिति

UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status

उस कार्रवाई का ResponseStatus जिसने इस Response को जनरेट किया.