Este codelab es parte del curso Aspectos avanzados de Android en Kotlin. Aprovecharás al máximo este curso si trabajas con los codelabs en secuencia, pero no es obligatorio. Todos los codelabs del curso se detallan en la página de destino de Codelabs avanzados de Android en Kotlin.
Si creas apps con Google Maps, puedes agregar funciones a ellas, como imágenes satelitales, controles sólidos de IU para mapas, seguimiento de ubicaciones y marcadores de ubicación. Puede agregar valor a Google Maps estándar mostrando información de su propio conjunto de datos, como las ubicaciones de áreas conocidas de pesca o alpinismo. También puedes crear juegos en los que el jugador explore el mundo físico, como una búsqueda del tesoro o incluso juegos de realidad aumentada.
En esta lección, crearás una app de Google Maps llamada Wander que muestra mapas personalizados y muestra la ubicación del usuario.
Prerequisites
Conocimientos sobre lo siguiente:
- Cómo crear una app básica para Android y ejecutarla con Android Studio
- Cómo crear y administrar recursos, como strings
- Cómo refactorizar el código y cambiar el nombre de las variables con Android Studio
- Cómo usar un mapa de Google Maps como usuario
- Cómo configurar permisos de tiempo de ejecución
Qué aprenderás
- Cómo obtener una clave de API en la Consola de API de Google y registrarla en tu app
- Cómo integrar un mapa de Google en tu app
- Cómo mostrar diferentes tipos de mapas
- Cómo modificar el estilo del mapa de Google
- Cómo agregar marcadores a tu mapa
- Cómo permitir que el usuario coloque un marcador en un lugar de interés
- Cómo habilitar el seguimiento de ubicación
- Cómo crear la app de
Wander
, que tiene un mapa de Google incorporado - Cómo crear funciones personalizadas para tu app, como marcadores y estilos
- Cómo habilitar el seguimiento de la ubicación en la app
En este codelab, crearás la app de Wander
, que muestra un mapa de Google con un estilo personalizado. La app de Wander te permite colocar marcadores en ubicaciones, agregar superposiciones y ver tu ubicación en tiempo real.
El SDK de Maps para Android requiere una clave de API. Para obtener la clave de API, registra tu proyecto en la página de servicios y API. La clave de API está vinculada a un certificado digital que vincula la app con su autor. Para obtener más información sobre cómo usar certificados digitales y firmar tu app, consulta Cómo firmar tu app.
En este codelab, usarás la clave de API para el certificado de depuración. El certificado de depuración no es seguro por diseño, como se describe en Firma la compilación de depuración. Las apps para Android publicadas que utilizan el SDK de Maps para Android requieren una segunda clave de API: la clave para el certificado de lanzamiento. Para obtener más información sobre cómo obtener un certificado de lanzamiento, consulta Cómo obtener una clave de API.
Android Studio incluye una plantilla de Google Maps Activity, que genera código útil. El código de plantilla incluye un archivo google_maps_api.xml que contiene un vínculo que simplifica la obtención de una clave de API.
Paso 1: Crea el proyecto Wander con la plantilla de mapas
- Crea un nuevo proyecto de Android Studio.
- Selecciona la plantilla Google Maps Activity.
- Asigna el nombre
Wander
al proyecto. - Establece el nivel de API mínimo en API 19. Asegúrate de que el lenguaje sea Kotlin.
- Haz clic en Finish.
- Una vez que la app termine de compilarse, consulta tu proyecto y los siguientes archivos relacionados con mapas que Android Studio creará automáticamente:
google_maps_api.xml: Usa este archivo de configuración para conservar tu clave de API. La plantilla genera dos archivos google_maps_api.xml: uno para la depuración y otro para el lanzamiento. El archivo correspondiente a la clave de API para el certificado de depuración se encuentra en src/debug/res/values. El archivo correspondiente a la clave de API para el certificado de la versión se encuentra en src/release/res/values. En este codelab, solo usarás el certificado de depuración.
activity_maps.xml: Este archivo de diseño contiene un solo fragmento que ocupa toda la pantalla. La clase SupportMapFragment
es una subclase de la clase Fragment
. Un elemento SupportMapFragment
es la forma más sencilla de colocar un mapa en una app. Es un wrapper alrededor de la vista de un mapa para controlar automáticamente las necesidades necesarias del ciclo de vida.
Puedes incluir SupportMapFragment
en un archivo de diseño mediante una etiqueta <fragment>
en cualquier ViewGroup
, con un atributo name
adicional.
android:name="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment"
MapsActivity.java: El archivo MapsActivity.kt crea una instancia de SupportMapFragment
en el método onCreate()
y usa la clase getMapAsync
()
para inicializar automáticamente el sistema de mapas y la vista. La actividad que contiene SupportMapFragment
debe implementar la interfaz OnMapReadyCallback
y el método onMapReady()
de esa interfaz. Se llama al método onMapReady()
cuando se carga el mapa.
Paso 2: Obtén la clave de API
- Abre la versión de depuración del archivo google_maps_api.xml.
- En el archivo, busca un comentario con una URL larga. Los parámetros de URL incluyen información específica sobre tu app.
- Copie y pegue la URL en un navegador.
- Sigue las indicaciones para crear un proyecto en la página de servicios y API. Debido a los parámetros de la URL proporcionada, la página sabe habilitar automáticamente el SDK de Maps para Android.
- Haz clic en Crear una clave de API.
- En la página siguiente, ve a la sección Claves de API y haz clic en la clave que acabas de crear.
- Haz clic en Restringir clave y selecciona SDK de Maps para Android a fin de restringir el uso de la clave a las apps para Android.
- Copie la clave de API generada. Comienza con
AIza"
. - En el archivo
google_maps_api.xml
, pega la clave en la stringgoogle_maps_key
, donde diceYOUR_KEY_HERE
. - Ejecuta la app. Deberías ver un mapa incorporado en tu actividad con un marcador establecido en Sídney, Australia. (El marcador de Sídney es parte de la plantilla y lo cambiarás más adelante).
Paso 3: Cambia el nombre de mMap
MapsActivity
tiene un lateinit
var
privado llamado mMap
, que es del tipo GoogleMap
. Para seguir las convenciones de nombres de Kotlin, cambia el nombre de mMap
a map
.
- En
MapsActivity
, haz clic con el botón derecho enmMap
y luego con el botón derecho en Refactor > Cambiar nombre...
- Cambia el nombre de la variable a
map
.
Observa cómo todas las referencias a mMap
en la función onMapReady()
también cambian a map
.
Google Maps incluye varios tipos de mapas: normal, híbrido, satelital, de terreno y "ninguno" (para ningún mapa).
Mapa normal | Mapa satelital | Mapa híbrido | Mapa de terreno |
Cada tipo de mapa proporciona diferentes tipos de información. Por ejemplo, al utilizar mapas para la navegación en un automóvil, es útil ver los nombres de las calles para poder utilizar la opción normal. Cuando haces senderismo, el mapa de terreno podría ser útil para decidir cuánto más tienes que escalar para llegar a la cima.
En esta tarea, hará lo siguiente:
- Agrega una barra de la aplicación con un menú de opciones que permita al usuario cambiar el tipo de mapa.
- Mueve la ubicación inicial del mapa a tu propia dirección particular.
- Se agregó compatibilidad con marcadores, que indican ubicaciones únicas en un mapa y pueden incluir una etiqueta.
Cómo agregar un menú para tipos de mapas
En este paso, agregarás una barra de la aplicación con un menú de opciones que permite al usuario cambiar el tipo de mapa.
- Para crear un nuevo archivo en menú XML, haz clic con el botón derecho en el directorio res y selecciona New > Android Resource File.
- En el cuadro de diálogo, asigna un nombre al archivo
map_options
. - Elige Menú para el tipo de recurso.
- Haga clic en OK.
- En la pestaña Code, reemplaza el código del archivo nuevo por el siguiente código para crear las opciones del menú del mapa. Se omite el tipo de mapa porque no se incluye ningún mapa. Este paso causa un error, pero lo resolverás en el paso siguiente.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<item
android:id="@+id/normal_map"
android:title="@string/normal_map"
app:showAsAction="never" />
<item
android:id="@+id/hybrid_map"
android:title="@string/hybrid_map"
app:showAsAction="never" />
<item
android:id="@+id/satellite_map"
android:title="@string/satellite_map"
app:showAsAction="never" />
<item
android:id="@+id/terrain_map"
android:title="@string/terrain_map"
app:showAsAction="never" />
</menu>
- En
strings.xml
, agrega recursos para los atributostitle
a fin de resolver los errores.
<resources>
...
<string name="normal_map">Normal Map</string>
<string name="hybrid_map">Hybrid Map</string>
<string name="satellite_map">Satellite Map</string>
<string name="terrain_map">Terrain Map</string>
<string name="lat_long_snippet">Lat: %1$.5f, Long: %2$.5f</string>
<string name="dropped_pin">Dropped Pin</string>
<string name="poi">poi</string>
</resources>
- En
MapsActivity
, anula el métodoonCreateOptionsMenu()
y aumenta el menú del archivo de recursosmap_options
.
override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu?): Boolean {
val inflater = menuInflater
inflater.inflate(R.menu.map_options, menu)
return true
}
- En
MapsActivity.kt
, anula el métodoonOptionsItemSelected()
. Cambia el tipo de mapa utilizando constantes de tipo de mapa para reflejar la selección del usuario.
override fun onOptionsItemSelected(item: MenuItem) = when (item.itemId) {
// Change the map type based on the user's selection.
R.id.normal_map -> {
map.mapType = GoogleMap.MAP_TYPE_NORMAL
true
}
R.id.hybrid_map -> {
map.mapType = GoogleMap.MAP_TYPE_HYBRID
true
}
R.id.satellite_map -> {
map.mapType = GoogleMap.MAP_TYPE_SATELLITE
true
}
R.id.terrain_map -> {
map.mapType = GoogleMap.MAP_TYPE_TERRAIN
true
}
else -> super.onOptionsItemSelected(item)
}
- Ejecuta la app.
- Haz clic en para cambiar el tipo de mapa. Observa cómo cambia la apariencia del mapa entre los diferentes modos.
De forma predeterminada, la devolución de llamada onMapReady()
incluye código que coloca un marcador en Sídney, Australia, donde se creó Google Maps. En la devolución de llamada predeterminada, también se anima el mapa para desplazarse lateralmente en Sídney.
En esta tarea, harás que la cámara de tu mapa se desplace a tu casa, acerques el mapa al nivel que especifiques y coloques un marcador allí.
Paso 1: Haz zoom en tu casa y agrega un marcador
- En el archivo
MapsActivity.kt
, busca el métodoonMapReady()
. Quita el código que se encuentra en esa ubicación y mueve la cámara. Así debería verse tu método ahora.
override fun onMapReady(googleMap: GoogleMap) {
map = googleMap
}
- Sigue estas instrucciones para encontrar la latitud y longitud de tu casa.
- Crea un valor para la latitud y un valor para la longitud, y luego ingresa sus valores flotantes.
val latitude = 37.422160
val longitude = -122.084270
- Crea un nuevo objeto
LatLng
llamadohomeLatLng
. En el objetohomeLatLng
, pasa los valores que acabas de crear.
val homeLatLng = LatLng(latitude, longitude)
- Crea un objeto
val
de qué tan acercado quieres que esté el mapa. Usa el nivel de zoom 15f.
val zoomLevel = 15f
El nivel de zoom controla el nivel de zoom del mapa. La siguiente lista te da una idea del nivel de detalle que muestra cada nivel de zoom:
1
: Mundo5
: Tierra firme y continente10
: Ciudad15
: Calles20
: Edificios
- Mueve la cámara a
homeLatLng
llamando a la funciónmoveCamera()
en el objetomap
y pasa un objetoCameraUpdate
conCameraUpdateFactory.newLatLngZoom()
. Pasa el objetohomeLatLng
y elzoomLevel
.
map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(homeLatLng, zoomLevel))
- Agrega un marcador al mapa en
homeLatLng
.
map.addMarker(MarkerOptions().position(homeLatLng))
El método final debería verse de la siguiente manera:
override fun onMapReady(googleMap: GoogleMap) {
map = googleMap
//These coordinates represent the latitude and longitude of the Googleplex.
val latitude = 37.422160
val longitude = -122.084270
val zoomLevel = 15f
val homeLatLng = LatLng(latitude, longitude)
map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(homeLatLng, zoomLevel))
map.addMarker(MarkerOptions().position(homeLatLng))
}
- Ejecuta tu app. El mapa debería desplazarse lateralmente hasta tu casa, acercar el nivel deseado y colocar un marcador en la casa.
Paso 2: Permite que los usuarios agreguen un marcador con un clic largo
En este paso, agregarás un marcador cuando el usuario mantenga y mantenga una ubicación en el mapa.
- Crea un stub de método en
MapsActivity
llamadosetMapLongClick()
que tome un elementoGoogleMap
como argumento. - Adjunta un objeto de escucha
setOnMapLongClickListener
al objeto de mapa.
private fun setMapLongClick(map:GoogleMap) {
map.setOnMapLongClickListener { }
}
- En
setOnMapLongClickListener()
, llama al métodoaddMarker()
. Pasa un nuevo objetoMarkerOptions
con la posición establecida en elLatLng
que se pasó.
private fun setMapLongClick(map: GoogleMap) {
map.setOnMapLongClickListener { latLng ->
map.addMarker(
MarkerOptions()
.position(latLng)
)
}
}
- Al final del método
onMapReady()
, llama asetMapLongClick()
conmap
.
override fun onMapReady(googleMap: GoogleMap) {
...
setMapLongClick(map)
}
- Ejecuta tu app.
- Mantén presionado el mapa para colocar un marcador en una ubicación.
- Presiona el marcador que lo centra en la pantalla.
Paso 3: Agrega una ventana de información para el marcador
En este paso, agregas un elemento InfoWindow
que muestra las coordenadas del marcador cuando se lo presiona.
- En
setMapLongClick()setOnMapLongClickListener()
, crea unval
parasnippet
. Un fragmento es texto adicional que se muestra después del título. El fragmento muestra la latitud y la longitud de un marcador.
private fun setMapLongClick(map: GoogleMap) {
map.setOnMapLongClickListener { latLng ->
// A snippet is additional text that's displayed after the title.
val snippet = String.format(
Locale.getDefault(),
"Lat: %1$.5f, Long: %2$.5f",
latLng.latitude,
latLng.longitude
)
map.addMarker(
MarkerOptions()
.position(latLng)
)
}
}
- En
addMarker()
, configura el elementotitle
del marcador en Pin colocado con un recurso de stringsR.string.
dropped_pin
. - Establece el marcador
snippet
del marcador ensnippet
.
La función completada se ve de la siguiente manera:
private fun setMapLongClick(map: GoogleMap) {
map.setOnMapLongClickListener { latLng ->
// A Snippet is Additional text that's displayed below the title.
val snippet = String.format(
Locale.getDefault(),
"Lat: %1$.5f, Long: %2$.5f",
latLng.latitude,
latLng.longitude
)
map.addMarker(
MarkerOptions()
.position(latLng)
.title(getString(R.string.dropped_pin))
.snippet(snippet)
)
}
}
- Ejecuta tu app.
- Mantén presionado el mapa para colocar un marcador de ubicación.
- Presiona el marcador para que aparezca la ventana de información.
Paso 4: Agrega un objeto de escucha de lugares de interés
De forma predeterminada, los lugares de interés aparecen en el mapa junto con sus íconos correspondientes. Los lugares de interés incluyen parques, escuelas, edificios gubernamentales y mucho más. Cuando se configura el tipo de mapa como normal
, los lugares de interés comerciales también aparecen en el mapa. Estos representan empresas, como tiendas, restaurantes y hoteles.
En este paso, agregarás una GoogleMap.OnPoiClickListener
al mapa. Este objeto de escucha de clics coloca un marcador en el mapa de inmediato cuando el usuario hace clic en un lugar de interés. El objeto de escucha de clics también muestra una ventana de información que contiene el nombre del lugar de interés.
- Crea un stub de método en
MapsActivity
llamadosetPoiClick()
que tome un elementoGoogleMap
como argumento. - En el método
setPoiClick()
, establece unOnPoiClickListener
en elGoogleMap
pasado.
private fun setPoiClick(map: GoogleMap) {
map.setOnPoiClickListener { poi ->
}
}
- En
setOnPoiClickListener()
, crea unval poiMarker
para el marcador . - Configúralo en un marcador con
map.addMarker()
yMarkerOptions
configurandotitle
en el nombre del lugar de interés.
private fun setPoiClick(map: GoogleMap) {
map.setOnPoiClickListener { poi ->
val poiMarker = map.addMarker(
MarkerOptions()
.position(poi.latLng)
.title(poi.name)
)
}
}
- En la función
setOnPoiClickListener()
, llama ashowInfoWindow()
enpoiMarker
para mostrar inmediatamente la ventana de información.
poiMarker.showInfoWindow()
El código final para la función setPoiClick()
debería verse así:
private fun setPoiClick(map: GoogleMap) {
map.setOnPoiClickListener { poi ->
val poiMarker = map.addMarker(
MarkerOptions()
.position(poi.latLng)
.title(poi.name)
)
poiMarker.showInfoWindow()
}
}
- Al final de
onMapReady()
, llama asetPoiClick()
y pasamap
.
override fun onMapReady(googleMap: GoogleMap) {
...
setPoiClick(map)
}
- Ejecuta tu app y busca un lugar de interés, como un parque o una cafetería.
- Presiona el lugar de interés para colocar un marcador y muestra el nombre del lugar de interés en una ventana de información.
Puedes personalizar Google Maps de muchas formas, con lo que tu mapa tendrá un aspecto único.
Puedes personalizar un objeto MapFragment
con los atributos XML disponibles, como lo harías con cualquier otro fragmento. Sin embargo, en este paso, personalizarás el aspecto del contenido de MapFragment
mediante métodos en el objeto GoogleMap
.
Para crear un estilo personalizado para tu mapa, generas un archivo JSON que especifica cómo se muestran los elementos en el mapa. No tienes que crear este archivo JSON manualmente. Google proporciona el Asistente de diseño de Maps Platform, que genera el archivo JSON por ti después de diseñar tu mapa visualmente. En esta tarea, modificarás el estilo del mapa con un tema retro, lo que significa que el mapa tendrá colores vintage y agregarás caminos de colores.
Paso 1: Crea un estilo para el mapa
- Ve a https://mapstyle.withgoogle.com/ en tu navegador.
- Selecciona Crear un estilo.
- Selecciona Retro.
- Haz clic en Más opciones.
- En la lista Feature type, selecciona Road > Fill.
- Cambia el color de las rutas por cualquier color que elijas (como rosa).
- Haz clic en Finish.
- Copia el código JSON del diálogo resultante y, si lo deseas, guárdalo en una nota de texto sin formato para usarlo en el siguiente paso.
Paso 2: Agrega el estilo a tu mapa
- En Android Studio, en el directorio
res
, crea un directorio de recursos y asígnale el nombreraw
. Puedes usar los recursos del directorioraw
, como el código JSON. - Crea un archivo en
res/raw
llamadomap_style.json
. - Pega el código JSON guardado en el archivo de recursos nuevo.
- En
MapsActivity
, crea una variable de claseTAG
sobre el métodoonCreate()
. Se usa con fines de registro.
private val TAG = MapsActivity::class.java.simpleName
- También en
MapsActivity
, crea una funciónsetMapStyle()
que tome unGoogleMap
. - En
setMapStyle()
, agrega un bloquetry{}
. - En el bloque
try{}
, crea unval success
para el éxito del diseño. (agregas el siguiente bloque de captura). - En el bloque
try{}
, configura el estilo JSON en el mapa y llama asetMapStyle()
en el objetoGoogleMap
. Pasa un objetoMapStyleOptions
, que carga el archivo JSON. - Asigna el resultado a
success
. El métodosetMapStyle()
muestra un valor booleano que indica el estado de éxito del análisis del archivo de estilo y la configuración del estilo.
private fun setMapStyle(map: GoogleMap) {
try {
// Customize the styling of the base map using a JSON object defined
// in a raw resource file.
val success = map.setMapStyle(
MapStyleOptions.loadRawResourceStyle(
this,
R.raw.map_style
)
)
}
}
- Se agregó una sentencia if para que
success
sea falsa. Si el estilo no se realiza correctamente, imprime un registro en el que haya fallado el análisis.
private fun setMapStyle(map: GoogleMap) {
try {
...
if (!success) {
Log.e(TAG, "Style parsing failed.")
}
}
}
- Agrega un bloque
catch{}
para controlar la situación de un archivo de estilo faltante. En el bloquecatch
, si no se puede cargar el archivo, muestra unaResources.NotFoundException
.
private fun setMapStyle(map: GoogleMap) {
try {
...
} catch (e: Resources.NotFoundException) {
Log.e(TAG, "Can't find style. Error: ", e)
}
}
El método finalizado debería verse como el siguiente fragmento de código:
private fun setMapStyle(map: GoogleMap) {
try {
// Customize the styling of the base map using a JSON object defined
// in a raw resource file.
val success = map.setMapStyle(
MapStyleOptions.loadRawResourceStyle(
this,
R.raw.map_style
)
)
if (!success) {
Log.e(TAG, "Style parsing failed.")
}
} catch (e: Resources.NotFoundException) {
Log.e(TAG, "Can't find style. Error: ", e)
}
}
- Por último, llama al método
setMapStyle()
en el métodoonMapReady()
pasando tu objetoGoogleMap
.
override fun onMapReady(googleMap: GoogleMap) {
...
setMapStyle(map)
}
- Ejecuta tu app.
- Establece el mapa en el modo
normal
para que el nuevo estilo sea visible con temas retro y rutas del color que elijas.
Paso 3: Diseña tu marcador
Puedes personalizar aún más tu mapa si le aplicas estilo a los marcadores del mapa. En este paso, cambiarás los marcadores rojos predeterminados por uno más espectacular.
- En el método
onMapLongClick()
, agrega la siguiente línea de código alMarkerOptions()
del constructor para usar el marcador predeterminado, pero cambia el color a azul.
.icon(BitmapDescriptorFactory.defaultMarker(BitmapDescriptorFactory.HUE_BLUE))
Ahora, onMapLongClickListener()
se ve así:
map.setOnMapLongClickListener { latLng ->
// A snippet is additional text that's displayed after the title.
val snippet = String.format(
Locale.getDefault(),
"Lat: %1$.5f, Long: %2$.5f",
latLng.latitude,
latLng.longitude
)
map.addMarker(
MarkerOptions()
.position(latLng)
.title(getString(R.string.dropped_pin))
.snippet(snippet)
.icon(BitmapDescriptorFactory.defaultMarker(BitmapDescriptorFactory.HUE_BLUE))
)
}
- Ejecuta la app. Los marcadores que aparecen después de un clic largo ahora aparecen sombreados en azul. Ten en cuenta que los marcadores de lugares de interés siguen siendo rojos porque no agregaste ningún estilo al método
onPoiClick()
.
Una forma de personalizar el mapa de Google es dibujando arriba. Esta técnica es útil si quieres destacar un tipo de ubicación en particular, como lugares populares de pesca.
- Formas: Puedes agregar polilíneas, polígonos y círculos al mapa.
- Objetos
GroundOverlay
: Una superposición de suelo es una imagen que se fija a un mapa. A diferencia de los marcadores, las superposiciones de suelo están orientadas a la superficie de la Tierra y no a la pantalla. Al rotar, inclinar o acercar el mapa cambia la orientación de la imagen. Las superposiciones de suelo resultan útiles cuando deseas fijar una sola imagen en un área del mapa.
Paso: Agrega una superposición de suelo
En esta tarea, agregarás una superposición de suelo en forma de Android a la ubicación de tu casa.
- Descarga esta imagen de Android y guárdala en tu carpeta
res/drawable
. (Asegúrate de que el nombre del archivo seaandroid.png
).
- En
onMapReady()
, después de la llamada para mover la cámara a la posición de tu casa, crea un objetoGroundOverlayOptions
. - Asigna el objeto a una variable llamada
androidOverlay
.
val androidOverlay = GroundOverlayOptions()
- Usa el método
BitmapDescriptorFactory.fromResource()
para crear un objetoBitmapDescriptor
a partir del recurso de imagen descargado. - Pasa el objeto
BitmapDescriptor
resultante al métodoimage()
del objetoGroundOverlayOptions
.
val androidOverlay = GroundOverlayOptions()
.image(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.android))
- Crea un objeto
float overlaySize
para el ancho en metros de la superposición deseada. En este ejemplo, un ancho de100f
funciona bien.
A fin de establecer la propiedad position
para el objeto GroundOverlayOptions
, llama al método position()
y pasa el objeto homeLatLng
y el overlaySize
.
val overlaySize = 100f
val androidOverlay = GroundOverlayOptions()
.image(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.android))
.position(homeLatLng, overlaySize)
- Llama a
addGroundOverlay()
en el objetoGoogleMap
y pasa el objetoGroundOverlayOptions
.
map.addGroundOverlay(androidOverlay)
- Ejecuta la app.
- Cambia el valor de
zoomLevel
a 18f para ver la imagen de Android como una superposición.
Los usuarios suelen usar Google Maps para ver su ubicación actual. Para mostrar la ubicación del dispositivo en el mapa, puedes usar la capa de datos de ubicación.
La capa de datos de ubicación agrega Mi ubicación al mapa Cuando el usuario presiona el botón, el mapa se centra en la ubicación del dispositivo. La ubicación se muestra como un punto azul si el dispositivo está quieto y como una comilla angular azul si está en movimiento.
En esta tarea, habilitará la capa de datos de ubicación.
Paso: Solicita permisos de ubicación
Para habilitar el seguimiento de ubicación en Google Maps, se requiere una sola línea de código. Sin embargo, debes asegurarte de que el usuario haya otorgado permisos de ubicación (con el modelo de permisos de tiempo de ejecución).
En este paso, solicitas los permisos de ubicación y habilitas el seguimiento de ubicación.
- En el archivo
AndroidManifest.xml
, verifica que el permisoFINE_LOCATION
ya esté presente. Android Studio insertó este permiso cuando seleccionaste la plantilla de Google Maps.
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
- En
MapsActivity
, crea una variable de claseREQUEST_LOCATION_PERMISSION
.
private val REQUEST_LOCATION_PERMISSION = 1
- Para verificar si se otorgaron los permisos, crea un método en la
MapsActivity
que se llameisPermissionGranted()
. En este método, verifica si el usuario otorgó el permiso.
private fun isPermissionGranted() : Boolean {
return ContextCompat.checkSelfPermission(
this,
Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED
}
- Para habilitar el seguimiento de la ubicación en tu app, crea un método en
MapsActivity
llamadoenableMyLocation()
que no acepte argumentos y que no muestre nada. Adentro, busca el permisoACCESS_FINE_LOCATION
. Si se otorgó el permiso, habilita la capa de ubicación. De lo contrario, solicita el permiso.
private fun enableMyLocation() {
if (isPermissionGranted()) {
map.isMyLocationEnabled = true
}
else {
ActivityCompat.requestPermissions(
this,
arrayOf<String>(Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION),
REQUEST_LOCATION_PERMISSION
)
}
}
- Llama a
enableMyLocation()
desde la devolución de llamadaonMapReady()
para habilitar la capa de ubicación.
override fun onMapReady(googleMap: GoogleMap) {
...
enableMyLocation()
}
- Reemplaza el método
onRequestPermissionsResult()
. Si el permisorequestCode
es igual al permisoREQUEST_LOCATION_PERMISSION
y si el arraygrantResults
no está vacío conPackageManager.PERMISSION_GRANTED
en su primer espacio publicitario, llama aenableMyLocation()
.
override fun onRequestPermissionsResult(
requestCode: Int,
permissions: Array<String>,
grantResults: IntArray) {
if (requestCode == REQUEST_LOCATION_PERMISSION) {
if (grantResults.contains(PackageManager.PERMISSION_GRANTED)) {
enableMyLocation()
}
}
}
- Ejecuta la app. Debería aparecer un diálogo que solicite acceso a la ubicación del dispositivo. Otorga permiso.
Ahora, el mapa muestra la ubicación actual del dispositivo usando un punto azul. Observa que hay un botón de ubicación. Si alejas el mapa de tu ubicación y haces clic en este botón, el mapa vuelve a centrarlo en la ubicación del dispositivo.
Descarga el código del codelab terminado.
$ git clone https://github.com/googlecodelabs/android-kotlin-geo-maps
También puedes descargar el repositorio como un archivo ZIP, descomprimirlo y abrirlo en Android Studio.
- Para usar la API de Google Maps, necesitas una clave de API de la Consola de API de Google.
- En Android Studio, el uso de la plantilla Actividad de Google Maps genera una
Activity
con un soloSupportMapFragment
en el diseño de la app. La plantilla también agregaACCESS_FINE_PERMISSION
al manifiesto de la app, implementa elOnMapReadyCallback
en tu actividad y anula el métodoonMapReady()
requerido.
Para cambiar el tipo de mapa de un objeto GoogleMap
en el tiempo de ejecución, usa el método GoogleMap.setMapType()
. Los mapas pueden ser de uno de los siguientes tipos:
- Normal: Mapa de ruta típico. Muestra rutas, algunos elementos creados por el hombre y elementos naturales importantes, como ríos. También muestra etiquetas de rutas y elementos.
- Híbrido: Datos de fotos satelitales con mapas de rutas agregados También muestra etiquetas de rutas y elementos.
- Satélite: Muestra datos de la fotografía. No muestra etiquetas de rutas y características.
- Terreno: Datos topográficos. El mapa incluye colores, líneas de contornos y etiquetas, y sombras que agregan perspectiva. También muestra algunas rutas y etiquetas.
- Ninguno: No hay mosaicos de mapa base.
Acerca de Google Maps:
- Un marcador es un indicador de una ubicación geográfica específica.
- Cuando se lo presiona, el comportamiento predeterminado del marcador es mostrar una ventana de información con información sobre la ubicación.
- De forma predeterminada, los puntos de interés (POI) aparecen en el mapa básico con sus íconos correspondientes. Los lugares de interés incluyen parques, escuelas, edificios gubernamentales y mucho más.
- Además, los lugares de interés comerciales (tiendas, restaurantes, hoteles, etc.) aparecen de forma predeterminada en el mapa cuando el tipo de mapa es
normal
. - Puedes captar los clics en los lugares de interés con
OnPoiClickListener
. - Puedes cambiar el aspecto visual de casi todos los elementos de un mapa de Google mediante el Asistente de diseño. El asistente de diseño genera un archivo JSON que se pasa al mapa de Google con el método
setMapStyle()
. - Para personalizar tus marcadores, cambia el color predeterminado o reemplaza el ícono de marcador predeterminado por una imagen personalizada.
Otra información importante:
- Usa una superposición de suelo para corregir la imagen en una ubicación geográfica.
- Usa un objeto
GroundOverlayOptions
para especificar la imagen, su tamaño en metros y la posición de la imagen. Pasa este objeto al métodoGoogleMap.addGroundOverlay()
para establecer la superposición con el mapa. - Siempre y cuando la app tenga el permiso
ACCESS_FINE_LOCATION
, podrás habilitar el seguimiento de la ubicación configurandomap.isMyLocationEnabled = true
. - No se incluye en este codelab, pero puedes proporcionar información adicional sobre una ubicación con Google Street View, que es una foto panorámica navegable de una ubicación determinada.
Documentación para desarrolladores de Android:
- Comenzar ahora
- Cómo agregar un mapa con un marcador
- Objetos de mapas
- Cómo agregar un mapa con estilos
- Street View
- Superposiciones de suelo
Documentación de referencia:
Para obtener vínculos a otros codelabs de este curso, consulta la página de destino de Codelabs avanzados de Android en Kotlin.