cast. 框架。 界面。 PlayerDataBinder
播放器数据 binder。这会将玩家数据对象绑定到玩家状态。系统会更新玩家数据,以准确反映当前的玩家状态,而不会触发任何更改事件。
构造函数
PlayerDataBinder
新的 PlayerDataBinder(playerData)
参数 |
|
---|---|
playerData |
(非 null 对象或非 null cast.framework.ui.PlayerData) 要绑定到当前播放器状态的对象。 对象属性(如需了解详情,请参阅 cast.framework.ui.PlayerData)会更新,以反映播放器状态,而不触发更改事件。 |
方法
addEventListener
addEventListener(类型, 监听器)
添加播放器数据更改的监听器。
参数 |
|
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类型 |
cast.framework.ui.PlayerDataEventType 事件类型。
使用 值不能为 null。 |
监听器 |
函数(非 null cast.framework.ui.PlayerDataChangedEvent) |
移除事件监听器
removeEventListener(类型, 监听器)
移除播放器数据更改的监听器。
参数 |
|
---|---|
类型 |
cast.framework.ui.PlayerDataEventType 事件类型。 值不能为 null。 |
监听器 |
函数(非 null cast.framework.ui.PlayerDataChangedEvent) |