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blockly > blockRendering > MarkerSvg > positionInput_
Positionieren Sie die Markierung für eine Eingabeverbindung. Zeigt ein gefülltes Puzzleteil.
Unterschrift:
protected positionInput_(connection: RenderedConnection): void;
Parameter
Parameter |
Typ |
Beschreibung |
Verbindung |
RenderedConnection |
Die Verbindung zum Positionieren der Markierung. |
Gibt zurück:
voidm
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Zuletzt aktualisiert: 2024-09-09 (UTC).
[[["Leicht verständlich","easyToUnderstand","thumb-up"],["Mein Problem wurde gelöst","solvedMyProblem","thumb-up"],["Sonstiges","otherUp","thumb-up"]],[["Benötigte Informationen nicht gefunden","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zu umständlich/zu viele Schritte","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nicht mehr aktuell","outOfDate","thumb-down"],["Problem mit der Übersetzung","translationIssue","thumb-down"],["Problem mit Beispielen/Code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Sonstiges","otherDown","thumb-down"]],["Zuletzt aktualisiert: 2024-09-09 (UTC)."],[[["The `blockRendering.MarkerSvg.positionInput_()` method is used to position a marker for an input connection, visually represented as a filled puzzle piece."],["This method takes a `RenderedConnection` object as input, which specifies the connection point where the marker should be placed."],["The function is designated as `protected`, implying its intended usage within the class or its subclasses, and returns `void`, indicating it doesn't produce a direct output value."]]],[]]