כוונות מובנות

אובייקט Intent מובנה הוא מזהה ייחודי שאפשר להגדיר כדי ליידע את Assistant שהפעולה יכולה למלא קטגוריה ספציפית של בקשות ממשתמשים. אובייקטים מובנות מסוג Intent מאפשרים למשתמשים להפעיל את הפעולה בלי להשתמש בשם המוצג של הפרויקט. כדי למצוא פעולות תואמות, Google Assistant קובעת אם המשתמש מבקש לבצע פעולה שדומה לביטוי הפעלה עבור אחת מהכוונות שהגדרתם, או מתי המשתמש נמצא בהקשר שבו הפעולות שלכם מתאימות.

לדוגמה, הנה כמה שאילתות משתמש ש-Assistant מתאימה לכוונות מובנות:

  • הכוונה המובנית של 'Play game': "Ok Google. הפעלת משחק זיכרון"
  • הכוונה המובנית של"למד אותי משהו חדש": "Ok Google. למדו אותי משהו חדש"
  • כוונת התכונה 'סיפורים' בהקשר מובנה: "Ok Google. ספרי לי סיפור לפני השינה"

במהלך זיהוי פעולה, Assistant יכולה להשתמש במטא-נתונים לגבי הפעולה, כולל הכוונות המובְנות שציינתם, כדי להמליץ למשתמשים על הפעולה. כדי לצמצם את חילופי השיחות בין המשתתפים, Assistant מנסה גם לסרוק פרמטרים משאילתות המשתמשים ולהעביר אותם לפעולה.

אם אתם משתמשים ב-Actions SDK כדי לפתח את הפעולה, עליכם לוודא שאתם משתמשים בגרסה 3.1.0 ואילך של הבינארי של gactions כדי להשתמש באובייקטים מובנות מסוג Intent.

פרמטרים של הפעלה

לאובייקטים מובנות מסוימים של Intent יש ערכי פרמטרים שמשמשים לסיווג נוסף של הפעולה לצורך גילוי. לדוגמה, לכוונת הסיפור המובְנה יש ערכי פרמטרים של ז'אנרים. המשתמשים יכולים לכלול את הערכים האלה בשאילתה שלהם ב-Assistant, על ידי שליחת בקשות כמו "Ok Google. ספרי לי סיפור הרפתקה".

אפשר לעיין בקטעים הקראת סיפורים ובקטע חינוכי כדי לקבל פרטים על ערכי פרמטרים ספציפיים.

כוונת הרכישה המובנית במשחק

הכוונה המובנית של Play Game מעניקה לפעולה יכולת גילוי נוספת למשתמשי Assistant ששולחים בקשות כמו "Ok Google. Play a game".

מידע נוסף על פיתוח משחקים והדרכה ב-Assistant זמין במדריך לעיצוב משחקים ל-Google Assistant.

הגדרה

כדי להגדיר את ה-Intent המובנה של Play Game, פועלים לפי השלבים הבאים:

  1. נכנסים אל Actions Console.
  2. לוחצים על פרויקט חדש, נותנים שם לפרויקט ולוחצים על יצירת פרויקט.

כוונה מובנית לספר סיפור

הכוונה המובנית לספר סיפור רושמת את הפעולה לגילוי נוסף של סיפור המותג באמצעות בקשות של Assistant כמו "OK Google. ספרי לי סיפור של נסיכה."

כדי להציג את סיפור המותג, יש לפעול לפי ההנחיות הכלליות הבאות:

  • הפעולה לא מסתמכת על המרת טקסט לדיבור (TTS) כקול העיקרי לסיפורים
  • צריך ליהנות מהפעולה עם או בלי מסך
  • הפעולה חייבת להיות מתאימה לכל המשפחה

פרמטרים של הפעלה

פרמטרים להפעלה של הכוונה המובנית לספר סיפור מייצגים ז'אנרים שמשתמשים יכולים לכלול בבקשה שלהם לשמוע סיפור. הפרמטרים הבאים יכולים לשפר את יכולת הגילוי בז'אנרים המבוקשים:

ז'אנר (Actions Builder) ערך הפרמטר (SDK)
הרפתקה ADVENTURE
שעת השינה BEDTIME
פנטזיה FANTASY
אינטראקטיבית INTERACTIVE
נסיכה PRINCESS

הגדרה

כדי להגדיר את הכוונה המובנית של סיפור המותג, פועלים לפי השלבים הבאים:

  1. נכנסים אל Actions Console.
  2. לוחצים על פרויקט חדש, נותנים שם לפרויקט ולוחצים על יצירת פרויקט.

כוונת רכישה מובנית בתחום החינוך

ה-Intent המובנה החינוכי רושם את הפעולה לגילוי נוסף חינוכי באמצעות בקשות של Assistant כמו "Ok Google. לימדו אותי משהו חדש".

הפעולות החינוכיות צריכות לעמוד בהנחיות הכלליות הבאות:

  • הפעולה צריכה ללמד או לסייע בלמידה

  • הפעולה לא מיועדת לפרסומות או לכלי גיוס

  • הפעולה מתמקדת במיומנויות ובידע

  • הפעולה מלמדת את המיומנויות והידע הוותיקים

  • המידע שהפעולה מלמדת לא מבוסס על דעות או על תוצאות של אירועים אקטואליים

פרמטרים של הפעלה

פרמטרים להפעלה של ה-Intent המובנה חינוכי מייצגים נושאי למידה שמשתמשים יכולים לכלול בבקשות שלהם. הפרמטרים הבאים יכולים לשפר את החשיפה שלכם בנושאי הלמידה המבוקשים:

נושא למידה (Actions Builder) ערך הפרמטר (SDK)
ללמוד שפה חדשה LANGUAGE
למידע נוסף על עולם הטבע WORLD
לומדים מיומנות חדשה SKILL
לימודים עם המשפחה FAMILY

הגדרה

כדי להגדיר את ה-Intent המובנה חינוכי, פועלים לפי השלבים הבאים:

  1. נכנסים אל Actions Console.
  2. לוחצים על פרויקט חדש, נותנים שם לפרויקט ולוחצים על יצירת פרויקט.