In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie Testanzeigen in der Anzeigenintegration aktivieren. Es ist wichtig, Testanzeigen während der Entwicklung zu aktivieren, damit Sie darauf klicken können, ohne dass Google-Werbetreibenden Kosten entstehen. Wenn Sie auf zu viele Anzeigen klicken, ohne den Testmodus zu verwenden, besteht die Gefahr, dass Ihr Konto wegen unzulässiger Aktivitäten gemeldet wird.
Es gibt zwei Möglichkeiten, Testanzeigen abzurufen:
Verwenden Sie einen der Beispielanzeigenblöcke von Google.
Sie können einen eigenen Anzeigenblock verwenden und Testgeräte aktivieren.
Voraussetzungen
Schließen Sie Erste Schritte ab.
Importieren Sie das Unity-Plug-in von Google Mobile Ads in Ihre Unity App.
Beispiele für Anzeigenblöcke
Am schnellsten lassen sich Tests durchführen, wenn Sie die von Google bereitgestellten Testanzeigenblöcke verwenden. Diese Anzeigenblöcke sind nicht mit Ihrem AdMob-Konto verknüpft. Es besteht also kein Risiko, dass Ihr Konto bei der Verwendung dieser Anzeigenblöcke ungültigen Traffic erzeugt.
Je nach Plattform sollten verschiedene von Google zur Verfügung gestellte Testanzeigenblöcke verwendet werden. Für Testanzeigenanfragen unter iOS benötigen Sie einen Testanzeigenblock für iOS und für Anfragen unter Android einen Testanzeigenblock für Android.
Hier sehen Sie Beispiele für Anzeigenblöcke für jedes Format unter Android und iOS:
Android
Anzeigenformat | Beispiel für eine Anzeigenblock-ID |
---|---|
App-Start-Anzeige | ca-app-pub-3940256099942544/9257395921 |
Banner | ca-app-pub-3940256099942544/6300978111 |
Interstitial | ca-app-pub-3940256099942544/1033173712 |
Mit Prämie | ca-app-pub-3940256099942544/5224354917 |
Interstitial mit Prämie | ca-app-pub-3940256099942544/5354046379 |
Nativ | ca-app-pub-3940256099942544/2247696110 |
iOS
Anzeigenformat | Beispiel für eine Anzeigenblock-ID |
---|---|
App-Start-Anzeige | ca-app-pub-3940256099942544/5575463023 |
Banner | ca-app-pub-3940256099942544/2934735716 |
Interstitial | ca-app-pub-3940256099942544/4411468910 |
Mit Prämie | ca-app-pub-3940256099942544/1712485313 |
Interstitial mit Prämie | ca-app-pub-3940256099942544/6978759866 |
Nativ | ca-app-pub-3940256099942544/3986624511 |
Diese Anzeigenblöcke verweisen auf bestimmte Test-Creatives.
Testgeräte aktivieren
Wenn Sie strengere Tests mit produktionsechten Anzeigen durchführen möchten, können Sie Ihr Gerät jetzt als Testgerät konfigurieren und Ihre eigenen Anzeigenblock-IDs verwenden, die Sie in der AdMob-Benutzeroberfläche erstellt haben. Testgeräte können entweder in der AdMob-Benutzeroberfläche hinzugefügt oder programmatisch mithilfe des Google Mobile Ads SDK hinzugefügt werden.
Folgen Sie der Anleitung unten, um Ihr Gerät als Testgerät hinzuzufügen.
Testgerät in der AdMob-Benutzeroberfläche hinzufügen
Die AdMob-Benutzeroberfläche bietet eine einfache, nicht programmatische Möglichkeit, ein Testgerät hinzuzufügen und neue oder vorhandene App-Builds zu testen. Weitere Informationen
Testgerät programmatisch hinzufügen
Wenn Sie Anzeigen in Ihrer App während der Entwicklung testen möchten, führen Sie die folgenden Schritte aus, um Ihr Testgerät programmatisch zu registrieren.
Führen Sie eine App aus, die mit dem Mobile Ads SDK konfiguriert wurde, und stellen Sie eine Anzeigenanfrage mit einer der oben aufgeführten Test-Anzeigenblock-IDs. Codeliste:
... private void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top); // Create an empty ad request. AdRequest request = new AdRequest(); // Load the banner with the request. bannerView.LoadAd(request); }
Suchen Sie in der Konsolen- oder Logcat-Ausgabe nach einer Meldung, die so aussieht:
Android
I/Ads: Use RequestConfiguration.Builder .setTestDeviceIds(Arrays.asList("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")) to get test ads on this device.
iOS
<Google> To get test ads on this device, set: GADMobileAds.sharedInstance.requestConfiguration.testDeviceIdentifiers = @[ @"2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b" ];
Kopiere deine alphanumerische Testgeräte-ID in die Zwischenablage.
Ändern Sie den Code so, dass die Testgeräte-IDs in die Liste
RequestConfiguration.TestDeviceIds
aufgenommen werden.RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration(); requestConfiguration.TestDeviceIds.Add("2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b");
Legen Sie
requestConfiguration
global aufMobileAds
fest.MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
Führen Sie Ihre App noch einmal aus. Wenn Sie Ihr Gerät korrekt als Testgerät hinzugefügt haben, sehen Sie oben in Banner-, Interstitial- und Anzeigen mit Prämie in der Mitte das Label Testanzeige:
Anzeigen mit dem Label Testanzeige können angeklickt werden. Anfragen, Impressionen und Klicks auf Testanzeigen werden nicht in Ihren Kontoberichten aufgeführt.
Da Ihr Gerät jetzt als Testgerät registriert ist, können Sie realistischere Testanzeigen erhalten. Ersetzen Sie dazu die Test-
adUnitID
durch Ihre eigeneadUnitID
.
Mit dem Unity-Editor testen
Ab Version 5.4.0 können Sie Ihre Anzeigen direkt im Unity-Editor testen. Im Editor wird ein vordefiniertes Bild hinzugefügt, das dem Verhalten von Anzeigen auf einer mobilen Plattform ähnelt.
Mit Vermittlung testen
Die Beispielanzeigenblöcke von Google zeigen nur Google Ads an. Zum Testen der Vermittlungskonfiguration müssen Sie die Option Testgeräte aktivieren verwenden.
Vermittelte Anzeigen rendern NICHT das Label Testanzeige. Sie müssen dafür sorgen, dass Testanzeigen für jedes Ihrer Vermittlungsnetzwerke aktiviert sind, damit diese Werbenetzwerke Ihr Konto nicht wegen unzulässiger Aktivitäten melden. Weitere Informationen finden Sie im Leitfaden zur Vermittlung des jeweiligen Netzwerks.
Wenn Sie nicht sicher sind, ob ein Vermittlungsadapter für Werbenetzwerke Testanzeigen unterstützt, sollten Sie während der Entwicklung möglichst vermeiden, auf Anzeigen aus diesem Werbenetzwerk zu klicken. Sie können die Methode MediationAdapterClassName()
für jedes der Anzeigenformate verwenden, um herauszufinden, über welches Werbenetzwerk die aktuelle Anzeige ausgeliefert wurde.