แชร์ความคิดเห็นและช่วยปรับปรุงแผนกลยุทธ์ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google โปรดทําแบบสํารวจประจําปีเกี่ยวกับ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google ปี 2023 ก่อนวันที่ 5 พฤษภาคม 2023

โฆษณาที่มีการให้รางวัล

จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ

โฆษณาที่มีการให้รางวัลคือโฆษณาที่ผู้ใช้มีตัวเลือกในการโต้ตอบเพื่อแลกกับรางวัลในแอป คู่มือนี้จะแสดงวิธีรวมโฆษณาที่มีการให้รางวัลจาก AdMob เข้ากับแอป Unity

อ่านเรื่องราวความสําเร็จของลูกค้าดังนี้ กรณีศึกษา 1, กรณีศึกษา 2

คู่มือนี้จะอธิบายวิธีผสานรวมโฆษณาที่มีการให้รางวัลลงในแอป Unity

สิ่งที่ต้องดำเนินการก่อน

ทดสอบด้วยโฆษณาทดสอบเสมอ

โค้ดตัวอย่างด้านล่างมีรหัสหน่วยโฆษณาที่คุณใช้เพื่อขอโฆษณาทดสอบได้ และได้รับการกําหนดค่าเป็นพิเศษให้แสดงโฆษณาทดสอบแทนโฆษณาจริงสําหรับคําขอทั้งหมด ทําให้ใช้งานได้อย่างปลอดภัย

อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณลงทะเบียนแอปใน UI ของ AdMob และสร้างรหัสหน่วยโฆษณาของคุณเองสําหรับใช้ในแอป คุณจะต้องกําหนดค่าอุปกรณ์เป็นอุปกรณ์ทดสอบอย่างชัดแจ้งในระหว่างการพัฒนา

Android

ca-app-pub-3940256099942544/5224354917

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

เริ่มต้น SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่

ก่อนโหลดโฆษณา ให้แอปเริ่มใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่โดยการเรียกใช้ MobileAds.Initialize() ขั้นตอนนี้ต้องดําเนินการเพียงครั้งเดียวเท่านั้น ขอแนะนําตัวเปิดแอป

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

หากคุณใช้สื่อกลาง ให้รอจนกว่าการเรียกกลับจะเกิดขึ้นก่อนที่จะโหลดโฆษณา เนื่องจากจะทําให้อะแดปเตอร์สื่อกลางทั้งหมดเริ่มทํางาน

การใช้งาน

ขั้นตอนหลักในการผสานรวมโฆษณาที่มีการให้รางวัลมีดังนี้

  1. โหลดโฆษณาที่มีการให้รางวัล
  2. [ไม่บังคับ] ตรวจสอบการเรียกกลับการยืนยันฝั่งเซิร์ฟเวอร์ (SSV)
  3. แสดงโฆษณาที่มีการให้รางวัลด้วยการติดต่อกลับรางวัล
  4. ฟังเหตุการณ์โฆษณาที่มีการให้รางวัล
  5. ทําความสะอาดโฆษณาที่มีการให้รางวัล
  6. โหลดโฆษณาที่มีการให้รางวัลถัดไปไว้ล่วงหน้า

โหลดโฆษณาที่มีการให้รางวัล

การโหลดโฆษณาที่มีการให้รางวัลทําได้โดยใช้เมธอด Load() แบบคงที่ในชั้นเรียน RewardedAd ออบเจ็กต์ RewardedAd ที่โหลดไว้ให้เป็นพารามิเตอร์ในเครื่องจัดการจนเสร็จสมบูรณ์ ตัวอย่างด้านล่างแสดงวิธีโหลด RewardedAd

// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917";
#elif UNITY_IPHONE
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1712485313";
#else
  private string _adUnitId = "unused";
#endif

  private RewardedAd rewardedAd;

  /// <summary>
  /// Loads the rewarded ad.
  /// </summary>
  public void LoadRewardedAd()
  {
      // Clean up the old ad before loading a new one.
      if (rewardedAd != null)
      {
            rewardedAd.Destroy();
            rewardedAd = null;
      }

      Debug.Log("Loading the rewarded ad.");

      // create our request used to load the ad.
      var adRequest = new AdRequest.Builder().Build();

      // send the request to load the ad.
      RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest,
          (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
          {
              // if error is not null, the load request failed.
              if (error != null || ad == null)
              {
                  Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad " +
                                 "with error : " + error);
                  return;
              }

              Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : "
                        + ad.GetResponseInfo());

              rewardedAd = ad;
          });
  }

[ไม่บังคับ] ตรวจสอบการเรียกกลับการยืนยันฝั่งเซิร์ฟเวอร์ (SSV)

แอปที่ต้องมีข้อมูลเพิ่มเติมในการเรียกกลับฝั่งเซิร์ฟเวอร์ควรใช้ฟีเจอร์ข้อมูลที่กําหนดเองของโฆษณาที่มีการให้รางวัล ระบบจะส่งค่าสตริงที่กําหนดไว้ในออบเจ็กต์โฆษณาที่มีการให้รางวัลไปยังพารามิเตอร์การค้นหา custom_data ของโค้ดเรียกกลับ SSV หากไม่ได้กําหนดค่าข้อมูลที่กําหนดเองไว้ ค่าพารามิเตอร์การค้นหา custom_data จะไม่แสดงในการเรียกกลับ SSV

ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีตั้งค่าตัวเลือก SSV หลังจากที่โหลดโฆษณาที่มีการให้รางวัลแล้ว

// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest, (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
    // If the operation failed, an error is returned.
    if (error != null || ad == null)
    {
        Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad with error : " + error);
        return;
    }

    // If the operation completed successfully, no error is returned.
    Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());

    // Create and pass the SSV options to the rewarded ad.
    var options = new ServerSideVerificationOptions
                          .Builder()
                          .SetCustomData("SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING")
                          .Build()
    ad.SetServerSideVerificationOptions(options);

});

หากคุณต้องการตั้งค่าสตริงรางวัลที่กําหนดเอง คุณต้องทําก่อนแสดงโฆษณา

แสดงโฆษณาที่มีการให้รางวัลด้วยการติดต่อกลับรางวัล

เมื่อนําเสนอโฆษณา คุณต้องระบุการเรียกกลับเพื่อจัดการรางวัลสําหรับผู้ใช้ แสดงโฆษณาได้เพียง 1 ครั้งต่อการโหลด 1 ครั้ง ใช้เมธอด CanShowAd() เพื่อยืนยันว่าโฆษณาพร้อมแสดง

โค้ดต่อไปนี้นําเสนอวิธีที่ดีที่สุดในการแสดงโฆษณาที่มีการให้รางวัล

public void ShowRewardedAd()
{
    const string rewardMsg =
        "Rewarded ad rewarded the user. Type: {0}, amount: {1}.";

    if (rewardedAd != null && rewardedAd.CanShowAd())
    {
        rewardedAd.Show((Reward reward) =>
        {
            // TODO: Reward the user.
            Debug.Log(String.Format(rewardMsg, reward.Type, reward.Amount));
        });
    }
}

ฟังเหตุการณ์โฆษณาที่มีการให้รางวัล

หากต้องการปรับแต่งลักษณะการทํางานของโฆษณาเพิ่มเติม คุณอาจดึงดูดความสนใจไปที่เหตุการณ์ต่างๆ ในวงจรของโฆษณา เช่น การเปิด การปิด และอื่นๆ ฟังเหตุการณ์เหล่านี้โดยการลงทะเบียนผู้รับมอบสิทธิ์ดังที่แสดงด้านล่าง

private void RegisterEventHandlers(RewardedAd ad)
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Rewarded ad paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    ad.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad full screen content closed.");
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);
    };
}

ทําความสะอาดโฆษณาที่มีการให้รางวัล

เมื่อใช้ RewardedAd เสร็จแล้ว อย่าลืมเรียกใช้เมธอด Destroy() ก่อนที่จะวางการอ้างอิงไปยังเมธอด

rewardedAd.Destroy();

การดําเนินการนี้จะแจ้งเตือนปลั๊กอินว่าไม่ได้ใช้งานออบเจ็กต์นี้แล้ว และจะเรียกคืนหน่วยความจําที่ออบเจ็กต์มีอยู่ได้ การไม่เรียกใช้เมธอดนี้จะทําให้หน่วยความจํารั่วไหล

โหลดโฆษณาที่มีการให้รางวัลถัดไปไว้ล่วงหน้า

RewardedAd เป็นออบเจ็กต์แบบใช้ครั้งเดียว ซึ่งหมายความว่าเมื่อโฆษณาที่มีการให้รางวัลแสดงแล้ว จะใช้ออบเจ็กต์ไม่ได้อีก หากต้องการขอโฆษณาที่มีการให้รางวัลอื่น คุณจะต้องสร้างออบเจ็กต์ RewardedAd ใหม่

เพื่อเตรียมโฆษณาที่มีการให้รางวัลสําหรับโอกาสในการแสดงผลครั้งถัดไป ให้โหลดโฆษณาที่มีการให้รางวัลซ้ําเมื่อเหตุการณ์โฆษณา OnAdFullScreenContentClosed หรือ OnAdFullScreenContentFailed เพิ่มขึ้น

private void RegisterReloadHandler(RewardedAd ad)
{
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
    {
        Debug.Log("Rewarded Ad full screen content closed.");

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadRewardedAd();
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadRewardedAd();
    };
}

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

ตัวอย่าง