Cómo comenzar

El complemento Google Mobile Ads para Unity permite que los desarrolladores de Unity publiquen anuncios de Google para dispositivos móviles en apps para Android y para iOS sin tener que escribir código de Java ni Objective-C. El complemento proporciona una interfaz de lenguaje C# para solicitar anuncios, utilizada en tu proyecto de Unity por secuencias de comandos en ese mismo lenguaje.

Esta guía está destinada a publicadores que deseen monetizar una app para Unity.

Requisitos previos

  • Usa Unity 2019.4 o una versión posterior
  • Realiza la implementación en iOS:
    • Xcode 15.3 o una versión posterior
    • Orienta a iOS 12.0 o versiones posteriores
    • CocoaPods
  • Para implementar en Android, haz lo siguiente:
    • Nivel mínimo de API de Android de 21 o superior
    • Orientación al nivel de API 34 o superior de Android

El nivel de la API de Android se establece en Project Settings > Player > Android > Other Settings > Other Settings.

Importa el complemento Mobile Ads para Unity

OpenUPM-CLI

Si tienes instalada la CLI de OpenUPM, puedes instalar el registro de OpenUPM con el siguiente comando:

openupm add com.google.ads.mobile

Quitar .unitypackage de recursos del complemento

Si migras de un .unitypackage a OpenUPM, debes desinstalar manualmente los recursos de la ubicación anterior. Quita los siguientes directorios que se importaron desde .unitypackage:

  • Recursos/ExternalDependencyManager
  • Recursos/GoogleMobileAds
  • Assets/Plugins/Android/googlemobileads-unity.aar
  • Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin
  • Assets/Plugins/iOS/GADUAdNetworkExtras
  • Assets/Plugins/iOS/unity-plugin-library.a

OpenUPM

  1. Para abrir la configuración del administrador de paquetes, selecciona la opción de menú de Unity Edit > Project Settings > Package Manager.
  2. Agrega OpenUPM como un registro con alcance a la ventana del Administrador de paquetes:

    Name: OpenUPM
    URL: https://package.openupm.com
    Scopes: com.google
    
  3. Para abrir el menú del administrador de paquetes, selecciona la opción de menú de Unity Window > Package Manager.

  4. Establece el menú desplegable de alcance del administrador para seleccionar Mis registros.

  5. Selecciona el paquete Google Mobile Ads for Unity (Anuncios de Google para dispositivos móviles para Unity) de la lista de paquetes y presiona Install (Instalar).

Quita los recursos del complemento .unitypackage

Si migras de un .unitypackage a OpenUPM, debes desinstalar manualmente los recursos de la ubicación anterior. Quita los siguientes directorios que se importaron desde .unitypackage:

  • Recursos/ExternalDependencyManager
  • Recursos/GoogleMobileAds
  • Assets/Plugins/Android/googlemobileads-unity.aar
  • Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin
  • Assets/Plugins/iOS/GADUAdNetworkExtras
  • Assets/Plugins/iOS/unity-plugin-library.a

Importar desde GitHub

  1. Descarga la versión más reciente de .unitypackage desde GitHub.
  2. Importa el archivo .unitypackage seleccionando la opción del menú de Unity Assets > Import package > Custom Package y, luego, importa todos los elementos.

Cómo incluir dependencias externas

El complemento Google Mobile Ads para Unity se distribuye con la biblioteca de Unity Play Services Resolver. Esta biblioteca está diseñada para que la use cualquier complemento de Unity que requiera acceso a bibliotecas específicas de Android, como AAR o CocoaPods de iOS. Proporciona a los complementos de Unity la capacidad de declarar dependencias, que luego se resuelven y copian automáticamente en tu proyecto de Unity.

Sigue estos pasos para asegurarte de que tu proyecto incluya todas las dependencias:

Android

Ve a Project Settings > Player > Android > Publishing Settings > Build y selecciona lo siguiente:

  • Plantilla personalizada de Gradle principal
  • Plantilla personalizada de propiedades de Gradle

En el editor de Unity, selecciona Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Resolve para que la biblioteca de Unity External Dependency Manager copie las dependencias declaradas en el directorio Assets/Plugins/Android de tu app para Unity.

iOS

Unity para iOS usa CocoaPods para identificar y administrar dependencias. Consulta la documentación de CocoaPods para obtener requisitos específicos o pasos para solucionar problemas relacionados con tus dependencias de iOS.

Las dependencias del complemento Google Mobile Ads para Unity se muestran en Assets/GoogleMobileAds/Editor/GoogleMobileAdsDependencies.xml.

Configura el AdMob ID de tu app

En Unity Editor, selecciona Assets > Google Mobile Ads > Settings en el menú.

Ingresa tu ID de app de AdMob en cada campo para iOS y Android.

Inicializa el SDK

Antes de cargar anuncios, haz que tu app inicialice el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles llamando a MobileAds.Initialize(). Esto solo se debe hacer una vez, idealmente cuando se inicia la app.

Este es un ejemplo de cómo llamar a Initialize() dentro del método Start() de una secuencia de comandos adjunta a un GameObject:

...
using GoogleMobileAds.Api;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize(initStatus => { });
    }
}

Si usas mediación, espera a que se produzca la devolución de llamada antes de cargar anuncios para asegurarte de que se inicialicen todos los adaptadores de mediación.

Selecciona un formato del anuncio

El SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles ahora se incluye en tu app para Unity cuando se implementa en la plataforma de Android o iOS. Ya está todo listo para implementar un anuncio. AdMob ofrece diferentes formatos de anuncios para que puedas elegir el que ofrezca la mejor experiencia del usuario.

Las unidades de anuncios de banner muestran anuncios rectangulares que ocupan una parte del diseño de una app. Se pueden actualizar automáticamente después de un período determinado. Esto significa que los usuarios ven un anuncio nuevo a intervalos regulares, incluso si permanecen en la misma pantalla de tu app. También son el formato de anuncio más fácil de implementar.

Implementa anuncios en forma de banner

Intersticial

Las unidades de anuncios intersticiales muestran anuncios de página completa en tu app. Colócalas en pausas y transiciones naturales en la interfaz de tu app, como después de completar un nivel en una app de juegos.

Implementa anuncios intersticiales

Nativo

Los anuncios nativos son anuncios en los que puedes personalizar la forma en que se presentan los recursos, como los encabezados y las llamadas a la acción, en tus apps. Si aplicas diseño al anuncio por tu cuenta, puedes crear presentaciones de anuncios naturales y discretas que pueden contribuir a una experiencia del usuario enriquecida.

Implementa anuncios nativos

Recompensado

Las unidades de anuncios recompensados permiten que los usuarios jueguen, realicen encuestas o miren videos para obtener recompensas en la app, como monedas, vidas adicionales o puntos. Puedes establecer recompensas distintas para cada unidad de anuncios y especificar los valores y los elementos de las recompensas que recibió el usuario.

Implementa anuncios recompensados

Anuncio intersticial recompensado

El anuncio intersticial recompensado es un nuevo tipo de formato de anuncio incentivado que te permite ofrecer recompensas, como monedas o vidas adicionales, para los anuncios que aparecen automáticamente durante las transiciones naturales de la aplicación.

A diferencia de los anuncios recompensados, los usuarios no deben aceptar ver un anuncio intersticial recompensado.

En lugar de la solicitud de aceptación en los anuncios recompensados, los anuncios intersticiales recompensados requieren una pantalla de presentación en la que se anuncie la recompensa y se les dé a los usuarios la oportunidad de inhabilitarla si quieren hacerlo.

Implementa anuncios intersticiales recompensados

Apertura de la aplicación

La aplicación abierta es un formato de anuncio que aparece cuando los usuarios abren tu aplicación o vuelven a ella. El anuncio se superpone a la pantalla de carga.

Implementa anuncios de aplicación abierta