В соответствии с Политикой согласия пользователей Google из ЕС вы должны раскрыть определенную информацию своим пользователям в Европейской экономической зоне (ЕЭЗ), а также в Великобритании, и получить их согласие на использование файлов cookie или другого локального хранилища, если это требуется по закону, а также на использование личных данных ( например AdID) для показа рекламы. Эта политика отражает требования Директивы ЕС об электронной конфиденциальности и Общего регламента защиты данных (GDPR).
Чтобы помочь издателям выполнять свои обязанности в соответствии с этой политикой, Google предлагает SDK User Messaging Platform (UMP). UMP SDK был обновлен для поддержки новейших стандартов IAB. Всеми этими конфигурациями теперь можно удобно управлять в разделе конфиденциальности и обмена сообщениями AdMob .
Предварительные условия
- Завершить руководство по началу работы
- Если вы работаете над требованиями, связанными с GDPR, прочитайтеКак требования IAB влияют на сообщения о согласии в ЕС
Создайте тип сообщения
Создавайте пользовательские сообщения с одним из доступных типов сообщенийна вкладке Конфиденциальность и сообщения вашей учетной записиAdMob. UMP SDK пытается отобразить сообщение пользователя, созданное на основе идентификатора приложения AdMob установленного в вашем проекте. Если для вашего приложения не настроено сообщение, SDK возвращает ошибку.
Дополнительные сведения см. в разделеО конфиденциальности и обмене сообщениями .
Запрос информации о согласии
Вам следует запрашивать обновление информации о согласии пользователя при каждом запуске приложения, используя Update()
. Это определяет, должен ли ваш пользователь предоставить согласие, если он еще этого не сделал, или срок действия его согласия истек.
Вот пример того, как проверить статус при запуске приложения:
void Start()
{
// Set tag for under age of consent.
// Here false means users are not under age of consent.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
{
TagForUnderAgeOfConsent = false,
};
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
}
Загрузите и покажите форму согласия, если требуется.
Важно. Следующие API-интерфейсы совместимы с UMP SDK версии 2.1.0 или выше. После получения последней версии статуса согласия вызовитеLoadAndShowConsentFormIfRequired()
в классеConsentForm
, чтобы загрузить форму согласия. Если требуется статус согласия, SDK загружает форму и немедленно представляет ее. Action<FormError>
callbackвызывается после закрытия формы. Если согласие не требуется, Action<FormError>
callbackнемедленно вызывается .
void Start()
{
// Set tag for under age of consent.
// Here false means users are not under age of consent.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
{
TagForUnderAgeOfConsent = false,
};
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
{
if (formError != null)
{
// Consent gathering failed.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// Consent has been gathered.
});
}
Если вам нужно выполнить какие-либо действия после того, как пользователь сделал выбор или закрыл форму, поместите эту логику в Action<FormError>
callbackвашей формы.
Запросить рекламу
Прежде чем запрашивать рекламу в своем приложении, проверьте, получили ли вы согласие от пользователя с помощью . При получении согласия необходимо проверить два места:
- После того, как согласие было получено в текущем сеансе.
- Сразу после того, как вы вызвали
Update()
. Возможно, согласие было получено на предыдущем сеансе. В целях снижения задержки мы рекомендуем не дожидаться завершения обратного вызова, чтобы вы могли начать загрузку рекламы как можно скорее после запуска приложения.
Если в процессе сбора согласия возникает ошибка, вам все равно следует попытаться запросить рекламу. UMP SDK использует статус согласия из предыдущего сеанса.
void Start()
{
// Set tag for under age of consent.
// Here false means users are not under age of consent.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
{
TagForUnderAgeOfConsent = false,
};
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
{
if (formError != null)
{
// Consent gathering failed.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// Consent has been gathered.
if (ConsentInformation.CanRequestAds())
{
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
{
// TODO: Request an ad.
});
}
});
}
Параметры конфиденциальности
Некоторые формы согласия требуют от пользователя изменить свое согласие в любое время. При необходимости выполните следующие действия, чтобы добавить кнопку параметров конфиденциальности.
Для этого:
- Реализуйте элемент пользовательского интерфейса, например кнопку на странице настроек вашего приложения, который может запускать форму параметров конфиденциальности.
- После завершения работы
LoadAndShowConsentFormIfRequired()
проверьтеPrivacyOptionsRequirementStatus
чтобы определить, отображать ли элемент пользовательского интерфейса, который может отображать форму параметров конфиденциальности. - Когда пользователь взаимодействует с вашим элементом пользовательского интерфейса, вызовите
ShowPrivacyOptionsForm()
чтобы отобразить форму, чтобы пользователь мог обновить свои параметры конфиденциальности в любое время.
В следующем примере показано, как отобразить форму параметров конфиденциальности из Button
.
[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;
private void Start()
{
// Enable the privacy settings button.
if (_privacyButton != null)
{
_privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
// Disable the privacy settings button by default.
_privacyButton.interactable = false;
}
}
/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
Debug.Log("Showing privacy options form.");
ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError showError) =>
{
if (showError != null)
{
Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
}
// Enable the privacy settings button.
if (_privacyButton != null)
{
_privacyButton.interactable =
ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
}
});
}
Тестирование
Если вы хотите протестировать интеграцию в свое приложение во время разработки, выполните следующие действия, чтобы программно зарегистрировать свое тестовое устройство.
- Вызовите
Update()
. Проверьте вывод журнала на наличие сообщения, похожего на приведенное ниже, в котором показан идентификатор вашего устройства и способы добавления его в качестве тестового устройства:
Андроид
Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231") to set this as a debug device.
iOS
<UMP SDK>To enable debug mode for this device, set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
Скопируйте идентификатор тестового устройства в буфер обмена.
Измените свой код на, вызовите
DebugGeography.TestDeviceHashedIds
и передайте всписок идентификаторов тестовых устройств.
void Start()
{
var debugSettings = new ConsentDebugSettings
{
TestDeviceHashedIds =
new List<string>
{
"TEST-DEVICE-HASHED-ID"
}
};
// Set tag for under age of consent.
// Here false means users are not under age of consent.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
{
TagForUnderAgeOfConsent = false,
ConsentDebugSettings = debugSettings,
};
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
Принудительно использовать географию
UMP SDK предоставляет возможность протестировать поведение вашего приложения, как если бы устройство находилось в ЕЭЗ или Великобритании, с помощью the DebugGeography
field on ConsentDebugSettings
. Обратите внимание, что настройки отладки работают только на тестовых устройствах.
void Start()
{
var debugSettings = new ConsentDebugSettings
{
// Geography appears as in EEA for debug devices.
DebugGeography = DebugGeography.EEA,
TestDeviceHashedIds = new List<string>
{
"TEST-DEVICE-HASHED-ID"
}
};
// Set tag for under age of consent.
// Here false means users are not under age of consent.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
{
TagForUnderAgeOfConsent = false,
ConsentDebugSettings = debugSettings,
};
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
Сбросить статус согласия
При тестировании приложения с помощью UMP SDK вам может оказаться полезным сбросить состояние SDK, чтобы можно было имитировать первый опыт установки пользователя. Для этого в SDK предусмотрен метод Reset()
.
ConsentInformation.Reset();